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游戏制作:从独立游戏走向世界 第70章 出乎意料的曝光

    李俊成回到自己租的公寓里,越想越生气。

    这种小白脸凭什么能花自己的钱!

    没错,他已经抽象到把苏家的钱和自己画了一个等号了。

    他婶说了,苏月河就这一个女儿,到时候财产都是她的,若是嫁给其他人,这些家业可就要和外人姓了。

    这怎么可以呢,自己好歹也是叔叔的亲侄,一杆子打不着,也算是两杆子能打着的关系。

    这苏欣悦嫁给自己,这才是合理的!

    想到这,他打开了自己的工作设备。

    再次介绍一下,李俊成,男,自由工作者,或者说工作就是作为一个视频主。

    视频内容主要是介绍外国的风土人情,外国的福利制度,外国的游戏作品。

    总之国内沾边的一律不做。

    就这,粉丝数量还有四十来万,可以看出人类群体的多样性。

    这次他要破例了,他今天竟然要发涉及国内的动态了。

    “昨天up主秉持着批判的态度去了靖江的游戏展会。

    熟悉up的观众应该知道,up对于国内游戏一直是抱有鞭策的态度的,在展会上,我也看到了不少游戏。

    这些游戏从素质上来说都算一般,要不是抄袭国外游戏玩法,要不就是狗血老套,若是放在国外自然是无人问津的破烂玩意,但放在国内竟然还算是精品,只能说国内的水准确实不太高。

    当然,这不是重点。

    重点是在昨天,还碰到了一个很有优越感的制作人,上来就问我知不知道什么空洞骑士,说他就是空洞骑士的制作人,还是在夏国很有名的制作人。

    我一听,嚯,这么狂,虽然没听过空洞骑士,但这么自信,总有点能力吧,于是我就问他是什么等级的制作人。

    你们猜怎么着,这人说他没等级!

    太可笑了啊,一个没职称的制作人还敢说自己是着名制作人,我都能断定这空洞骑士想必也不是什么好游戏。

    这人还非常不服气,说我以职称论英雄是偏颇的。

    那我就只能说,让他有本事就去爬国外的榜单嘛!

    众所周知,漂亮国的榜单是最公平的,不像国内某些榜单只要有钱就能上。

    你们猜怎么着,这小子还真答应了。

    我今天破例给这小子宣传一下,让大家都看看他能做出个什么玩意来!

    哦,对了,他们工作室,好像叫知岳还是什么的。

    兄弟们,等着看笑话吧!”

    这里要说一句的是,关注李俊成的也并不全是慕洋人,还有一部分正常乐子人,是拿他当电子宠物养着的。

    这部分人当然是不可能不认识空洞骑士这个游戏的。

    好家伙,现在这游戏那叫一个大火,他们都不知道自己这个电子宠物是怎么做到不知道这个游戏的。

    就光说这个视频站里。

    首页一大堆空洞骑士相关。

    像是教萌新如何打过龙牙哥。

    怎么在没有冲刺时就进入苍绿之径。

    更有人都开始打神居了,天可怜见,这游戏才发售几天,电子竞技不需要睡眠,是吧?

    其中最可怕的莫过于如同在做论文一般的空学家们。

    总之站点里的空洞骑士含量都爆表了。

    看到李俊成这个动态。

    这帮人立马拿着截图跑到米博上,知岳的账号下,开始问这个事情是不是真的,是不是要真的进军海外。

    这个世界,夏国的实力异常强大,不论是经济实力,还是军事实力,在整个世界都是首屈一指。

    但让夏国玩家憋屈的就是,夏国的游戏真的不太给力,的的确确已经有好几年没有游戏登上过联合政府星级评定榜单中了。

    如果知岳有这份进军海外的野心,毫无疑问,对于玩家来说是值得振奋的,不论他们能不能成功在国外扎根。

    很快林智就在知岳的官号上进行了回应,确认了这件事总体上是属实的,但表达上和这位说的有差异。

    另外也说明了这次会用全新游戏上线海外。

    玩家才不管表达有没有差异,只要确认知岳真要进攻海外就够了,这下所有夏国的玩家都振奋起来了。

    李俊成这条动态下,一堆人在下面评论。

    “大哥,谢谢啊!”

    这种让他完全摸不着头脑的话。

    ……

    威廉,是全世界都有名的游戏评论家。

    他专注于游戏行业已经有近二十年了,全球粉丝数量一千多万。

    这次他来夏国,主要是受到上京大学的邀请,来为上京大学游戏制作专业的学生做一次专题演讲。

    演讲很成功,毕竟他做过的讲课没有一千也有五百,自是不会在这种状况下马失前蹄。

    只是,中午他和学校领导一起去吃饭时,看见了一个学生拿着笔记本电脑在玩一个他没见过的游戏,而这个游戏引起了他的注意。

    这是目前这个时代罕见的2d游戏,更是这个时代应该早就被淘汰的平台跳跃游戏。

    他没想到夏国的游戏界还这么落后,只是当他在这个学生身后,看了一段时间后,他的想法变了。

    仅仅短短的时间,他就看出了这款游戏和普通平台跳跃不一样的地方。

    第一个不一样,是它繁多的能力,冲刺,爬墙,二段跳这种前世耳熟能详的技能,在威廉看来却是相当新颖的创新。

    第二个不一样,便是在关卡设计上,传统平台跳跃以卷轴为主,一条路走到黑,但这个游戏可以往左,可以往右,可以往上,也可以往下,看起来自由度就不低。

    威廉被引起了兴趣,他拍了拍学生的肩膀,问这位学生玩的是什么游戏。

    学生虽然被吓了一跳,但还是很开心地将这款游戏介绍给了威廉。

    威廉匆匆吃完午饭,回到自己的宾馆后,就想办法购买了空洞骑士,并进行了试玩。

    他本来当天就要回国的,最后竟然因为试玩这个游戏,又在宾馆里多住了三天。

    三天后,他意犹未尽地退出了游戏主界面,然后打开了文档,写下了一个标题。

    “以平台跳跃为基底的开放RpG游戏——谈谈空洞骑士为什么吸引人”