下书看 > 游戏制作:从独立游戏走向世界 > 第228章 蔚蓝

游戏制作:从独立游戏走向世界 第228章 蔚蓝

    很显然,这三家看起来在合作,但实际上每个人都是各有各的想法。

    他们的活动接二连三地在各大网站上放出。

    这边是数个游戏提前上架,还有一上架就直接进通行证游戏库里的,可以说是上架即畅玩。

    那边则是在之前的折扣上,又打折,还送优惠券,都快打成骨折了,让人唏嘘。

    只有阀门这边似乎没有动静,好像没有看到这场平台战争一样。

    当然这和林智好像没有关系。

    藤椅和易游的游戏已经全部送到位了,他们的游戏也已经完成了三份,另外两份在下个月前应该也能完成。

    这次的九个游戏已经是可以算达成了。

    ……

    在这种紧张的气氛中,第一个星期悄然而……不,是一点也不静悄悄地过去了。

    新立和巨硬大打价格战和游戏数量的优势牌。

    知岳在这方面确实比较薄弱,毕竟只剩下两家夏国的第三方,和自己这一个第一方,就算24小时加班也做不到和这两家一样的游戏数量。

    说回来,一个星期领一个游戏的好处就是,可以让玩家在这个星期内基本玩通关,不然一天领一个,想来大多数玩家是没有办法及时玩完的。

    另外,这也算是知岳放送的福利,所以从这个角度看,领取时间也是额外加长了。

    第二个星期,第二个游戏顺利放出,而创世法典则放入游戏库里标上价格,重新贩卖。

    说到底,知岳的名气远没有另外三家高,真的领了游戏的在总体玩家数量里但也并不是占比上天了。

    目前的销量是五十万,不算很多,尤其是免费的情况下,更算不上很多。

    但盛至云已经喜出望外了,首周五十万,而且在最后一天也没有出现颓势,就算是免费游戏也算是他们在单机领域的一大突破了!

    当然,现在的重点还在开始收费的今天,只要能稳住五万销量,那他们妥妥地能到100万的关卡!

    别的不说,凭借这个游戏,负责开发的组长也能去评个高级职称了!

    在创世法典开始收费之后。

    第二个游戏也终于揭开了神秘的面纱。

    点进商店页面,玩家终于看到了它的信息。

    “蔚蓝。

    类型:动作冒险,平台跳跃

    开发商:知岳工作室*易游

    发行:阅知游戏”

    显然,这也是知岳作为策划,易游作为技术开发代加工出来的一款游戏。

    而它的类型标签自然而然让许多空洞骑士的玩家梦回去年。

    去年,平台跳跃还是一个老掉牙的游戏类型,是没有人会去做的玩意,但今年,因为有空洞骑士,已经有不少国内的游戏厂商将目光再次投向了这个领域。

    但是也毫无例外,出的新游戏都是空洞like游戏,而且机制越做越复杂,越做越华丽。

    至于夏国的游戏厂商们,便再次发挥了自己的聪明才智,将美少女又加了进去,让人不得不感叹,这帮子是真的喜欢这玩意。

    林智发现这个迹象的时候,差点就想做点猫娘,希尔薇出来了,到底懂不懂什么才是美少女游戏?

    就算平台跳跃,那光摆个立绘就算数么?不得加一点战败cG之类的……咳。

    不过,林智平心而论,这帮人画美少女的水平确实了得,智龙迷城虽然赢了手游战争,但在美少女上还是略输一筹。

    要不是,这些厂商的立绘越来越同质化,他还真卷不赢。

    出于学习的角度,林智把看到的学习资料都保存到了服务器中,以供苏苏学习,到时候卷死他们。

    嗯,只是为了学习。

    扯回这边,由于市面上五光十色,林林总总的空洞like游戏,导致现在的玩家脑子里一提起平台跳跃,那就是空洞骑士类。

    得有迷迷糊糊的剧情,能不停学习的技能,可以加强自身的饰品等等。

    这都快成平台跳跃的标配了。

    所以在这个思维下,他们看到知岳又出平台跳跃,反而有些审美疲劳。

    “啊,第二个游戏是平台跳跃……,怎么说呢,不是说不好,但是最近确实玩的太多了,有些腻了。”

    “有没有想过是知岳创意枯竭了,毕竟一年里面已经发行了多少个游戏了,还得在这么短的时间内出九分游戏创意,套用之前的也很正常。”

    “唉,只能说藤椅和易游不给力,自己出策划的游戏都不怎么行,还得知岳给他们策划做。”

    “但是,你还别说,这次藤椅是赚到了,我刚才看了创世法典的销量,一个小时涨了一万多!

    显然是之前的免费周,领游戏的人在宣传了,看起来这游戏销量百万有门!”

    “那易游就惨了,果然还是老搭档比较重要,给了个更好的策划案。”

    “你们要不点一下这个游戏的领取键呢?别在这说空话了,玩完再说话吧!”

    ……

    蔚蓝,平台跳跃游戏。

    如果说空洞骑士拿了银河恶魔城的神位,那蔚蓝就是将平台跳跃这个名词演化到了极致。

    在这个游戏中,所有的乐趣都来自于跳跳乐!

    它的操作说起来很简单,只有跳,冲刺,移动和抓取。

    在跳跃游戏中有一个难度真神,i wanna系列,以坑爹的难度闻名于世,而且由于民间制作者的发力,让这个游戏变得是越来越难。

    蔚蓝在通关难度上显然比它还是要弱一些的,如果要全收集,那难度上就半斤八两了。

    但,另一方面,蔚蓝又绝对是比i wanna要更容易让人玩下去的,制作组将那些刺都明目张胆地放在了玩家面前,和i wanna那些藏在角落里的就不太一样。

    而且人物死亡后会直接重新开始,并不会让玩家产生失败的失落感,只会有一种再试一次的念头。

    毫无疑问,蔚蓝在单纯的跳跃上是做的非常出色的,在这方面无论是空洞骑士,还是茶杯头都输了一筹。

    这让本来以为又是个空洞like游戏的玩家愣了神。

    在他们玩上了半小时后,他们才醒转,知岳竟然用这么纯粹的跳跃,也可以做出这么带感的游戏。

    “妈的,藤椅和易游这回是真的捡到鬼了,这游戏比之前那个还上头…”