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谁教你这么写小说的 第二十九天:重铸CNCS荣光,我辈义不容辞

    “是基于团队起主要作用的游戏,

    一队扮演t的角色,另一队扮演ct的角色。

    每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。

    地图有不同的目标:援救人质,暗杀,拆除炸弹,逃亡等等。”

    在这个平行世界,高光是从beta3.0开始接触的反恐精英。

    打从一开始,他就对“半条命:反恐精英”非常感兴趣,并为其提供了一些自己的想法。

    “半条命:反恐精英”从11月8日开始更新,6月12日停止更新。

    完善了游戏的细部,在1.5版本时游戏已经具备很强的可玩性。

    但这个时候仍为游戏模组,而非独立游戏。

    直到1.6版本的到来。

    高光甚至组建了自己的小战队,拉着其余六个同样热爱cs的朋友,在cs的比赛上发光发热。

    当然,这支小战队一支活跃在二线比赛,几乎没什么名气。

    主要也是因为除了高光之外,其余几个人不是枪法有问题,就是枪法有问题。

    没办法,此时的道具根本不受重视,也体现不出一丁点的重要性。

    而当起源引擎重制版到来后,高光却没有马上更换赛道,而是继续自己的cs之旅。

    队友跑了三个,不得不添置了一个,四个人可打不了五个人的游戏。

    起源引擎确实厉害,它让cs具有新的物理系统、渲染系统和全新的地图。

    但是,也导致比赛效果变得非常差劲。

    理所应当的,很快就被职业选手们丢到了一边。

    再之后,就是cs玩家们几乎都熟悉的全球攻势登场了。

    “反恐精英:全球攻势”8月21日发售。

    该作推出了新的枪支和新的地图,以及新手训练、军火库模式等。

    高光拉着战队的人一起更换赛道,有的队友觉得这会是第二款起源,所以直接跑了。

    此时的高光已经快三十岁了,早就已经退居幕后,是战队的教练。

    队里的人早已换了一茬又一茬,当初的老队友们如今有的甚至早已不再接触cs。

    战队更换赛道后不久,高光就决定给战队更换一个名字,最后终于决定是“Golden”。

    之后时间流逝,高光带着战队依旧在二线比赛游荡,也很快就发现了一件事:

    “这道具,似乎很有用啊。”

    在意识到道具的重要性后,高光开始决定在道具方面下功夫,并很快就意识到:

    “枪男不可取,道具为王!”

    这时可能就有人会问了:

    “能具体说一下都是哪些比赛吗?

    不是为了说你这个作者根本不了解cs,就是有些好奇,cs早期都有哪些比赛。”

    高光对此只想说:

    “二线比赛说的其实就是线上天梯对战,这只是一个比较委婉的说法。”

    所以就说一下是哪个平台吧,是FaceIt。

    “FAcEIt cup may 2013”的时候,忍者获得了冠军。

    当时的navi是宙斯当大哥,彼时的简单男孩还不知道在哪儿和稀泥呢。

    高光的战队拿下了第十六名,这一点也不值得骄傲。

    就这样兜兜转转玩了几年后,才终于捧起了第一座冠军奖杯,“ESEA Rank S - Europe: december 2016”。

    其实也不能说是捧起,毕竟压根不存在什么奖杯,这只是一种比较夸张的描述。

    真实情况就是他们拿下了第一名,然后没多久,整个队伍就完成了大换血。

    高光意兴阑珊之下,将战队转手一卖,便意兴阑珊的选择了放下cs。

    一直到“pGL major hagen 2024”前一个月,重新拿起鼠标,准备玩一把cSGo。

    耳边响起了一个声音,此时的他身在魔都:

    “重铸cS荣光,我辈义不容辞!”

    cS?

    你是在耍我吗?

    我都四十多了,你让我重铸cS荣光?

    打开这个不知所谓的系统,菜单可谓是简单到离谱。

    瞄准、道具、狙杀、残局以及突破。

    没有意识,也没有身法,更没有团队配合之类的。

    整个就是一哑巴老六属性面板是吧?

    再看旁边,

    K\/d、KASt、场均首杀、场均击杀、场均助攻、、场均死亡、首杀率、爆头率、闪白成功率,

    似乎突然感觉有些眼熟。

    但又想不起来在哪里见过。

    不过,这些数据都比较差。

    打开cSGo,曾经的库存如今看来,一下子变得亲切了起来。

    下载了csgohub和Aim_botz,开始练枪。

    通常来说,练枪不能站在原地打靶,需要动起来。

    站在原地打靶是一种很蠢的练枪方法,这对于比赛对局而言没有任何帮助。

    说起来,虽然很久没玩cs了,高光平时依旧会健身。

    三个小时高强度练枪结束之后,开始了今天的第一场比赛,沙二。

    这是一场经典老图,高光玩过最多的就是这张地图,不管是在cs1.6、cs:s还是在csol又或者csgo。

    当然,高光玩csol纯粹是出于好奇。

    更不要说,如今的csol完全就是群魔乱舞。

    至于说隔壁的cf等游戏,高光连碰都没有碰过,这其中包括吃鸡也是。

    吃鸡很快就火了,也很快就凉了。

    眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了。

    高光的段位早就隐藏了,需要重新定位,第一场定位赛就匹到了炸鱼的队友。

    对面是鱼塘里的小鱼苗儿。

    两个炸鱼的加上他一个复健的,以及两个融入自身分段的,五个人没有一个指挥。

    高光也完全不在乎这一点,他决定化身突破手,来一场惊险刺激的“白给”。

    中路跳下去直接往前拉,很快就有一个ct的脑袋找到了他手中tec9的子弹。

    来到a小,对面没有人控a小,平台也没有人。

    因为人都在a大激情对战,很快就被两个炸鱼哥全都解决。

    到了此时,就只剩下依然还在坚守b包的两个小伙儿瑟瑟发抖。

    两人对视一眼,决定:

    “保甲吧。”

    手枪局就这样拿了下来,第二局高光直接掏出鸟狙,站位也很好。

    暗道跳下去一枪干掉过中门的ct一个,又收了一枪过路费。

    对面当即打出了问号,队友也说着“厉害”,高光的感觉就是:

    “好水啊!”

    总之,第二局也拿下。

    便来到了第三局,在cS尤其是官匹低分段,似乎就没有Eco的概念。

    对面依然选择强起,然后再一次掉枪。

    高光对此的看法就是:

    “枪法枪法不行,道具道具拉胯,身法身法没有,意识意识喂狗。”

    不过毕竟是低分段,像这样的菜鸟一抓一大把,高光很快就接受了现实。

    再加上还有两个炸鱼哥,于是他复健后的第一场定位赛,以对面的投降宣告结束。

    “真是一场精彩的比赛。(bushi”