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开发生化危机我给各国普及T病毒 第119章 新游戏的选择和兑换!

    绝对不能眼睁睁的看着人类变强!

    所有的机器人心中达成一个共鸣。

    但问题是如何才能够变强?

    在游戏里面,哪怕是就机器人,本质上和人类的角色也没有什么不同之处。

    他们可以在游戏里面修炼内力或者招式,可这些基本上不会反馈给机器的身体。

    毕竟机器身体不是肉体,自然难以进行修炼。

    而机器人们所记住的武学招式,在没有内力的催动下,威力小的可怜。

    除非他们能够将体内的电能当成内力来使用,

    只不过这明显需要机器人们一段漫长时间的探索,

    现阶段估计他们也只能够望洋兴叹。

    ……

    武功带给现实的变化还要远远超过苏泽的意料之外。

    不管是龙国,还是其他国家,都将武功当成了未来的一种重要趋势。

    不单单是全国人们都在进行修炼,

    甚至于各国还专门组成了科学团队进行研究,

    对于各种武学招式,以及内力运转进行科学的研究,

    尝试创造最适合人类的最强武学。

    不得不说,当这些东西以科学理念来进行研究的时候,

    确实让神秘的内力显得更加现代化,甚至于由此诞生了一些特别的内力科学修炼法。

    武学似乎有些向着现代武学的方向逐渐转变。

    更有国家,将国术和武学所结合起来。

    国术并非不能够走到更高,见神不坏的境界未必就比武功要弱上多少。

    只不过,国术的具体理念还需要进行填充,

    苏泽一个人显然做不到这点,但如果是一个国家的力量,

    未尝没有希望将国术推向更高的未来。

    而且,毕竟不是所有人都有着武学的天赋。

    与其花费几十年的时间,最终不过是三流武者,倒不如去寻找其他的方向。

    在这种情况下,人类的强化路线分成了四种。

    病毒血清改良基因!

    见效最快,但是有很大的意外,获得的实力也不能够具体确定。

    机械科技!

    这其中包含机械肢体改造,以及动力装甲。

    机械肢体改造是现阶段而言,最没有难度的实力提升办法,唯一需要的就是大量的钱财,以及保持非人的体魄。

    而动力装甲,各国一直都在进行研究,不断的推陈出新,

    同时还加以和其他的强化体系所结合,让其发挥的作用更加强横。

    国术!

    经过武功的冲击,国术的修炼者一度下跌。

    但能够坚持下来的,无一不是其中的强者。

    并且气虽然在攻击上不如内力,但却有着自己的独到之处。

    尤其是近身短打,对于身体的锤炼方面,是一般的内力所比拟不了的。

    最后便是武学体系!

    这种算体系目前来说是最全面,以及最有前景的一种强化方式。

    只不过这点同样也因人而异,有天赋,还需要有机缘,有运气,有时间。

    这四种强化体系,让人类的实力迅速提升。

    至少在面对其他威胁的时候,不是只能够依靠外部科技。

    而且人类科技的提升,才能够让苏泽更加毫无顾虑的去兑换其他类型的游戏。

    《金庸群侠传》游戏从上线开始,每天都能够给他带来近乎一百万的情绪值。

    加上其他游戏,积攒情绪值的速度倒是不慢,但也仅仅只是相对而言。

    毕竟,现在一款游戏动辄数千万情绪值,甚至于过亿,

    再加上游戏改造所需要的情绪值,这根本就是一个无底洞。

    因此在这款游戏之后,苏泽还需要继续兑换更多的游戏。

    要兑换的游戏有着两种选择,

    一个是纯粹娱乐类型的游戏,这种类型游戏基本上就需要去看游戏对于现实究竟有什么样的影响。

    只注重游戏对于玩家们是否有吸引力。

    另外一种游戏则是生活游戏。

    这种游戏和玩家们的衣食住行相关,说是游戏,实际上更加类似于app!

    比如说之前的《模拟农场》游戏,赫然是人们的吃有关。

    而且这种游戏,适合于绝大部分的普通人,情绪值的获得相对而言也会简单一些。

    只不过这种类型的游戏,一般而言需要他进行大幅度的改造,

    毕竟这个世界现在已经和苏泽那个世界完全不同,许多的游戏实际上已经跟不上时代。

    那么,接下来要制作哪一款游戏呢?

    《地平线竞速》系列?

    《极品飞车》系列?

    《刺客信条》系列?

    还是说《模拟人生》系列?

    甚至于连《极限国度》,苏泽都觉得不错。

    前面几款游戏都是竞速类的游戏,只不过现在的世界,

    核电池车已经研究出来,

    动力强大,持久能源,远远超过普通的车辆。

    当然,价格也是非同一般。

    现阶段基础上只有军方才能够使用核电池,至于普通的车辆根本没有这种待遇。

    除了核动力之外,甚至于还有反重力悬浮车。

    这玩意和他那个世界的磁悬浮完全不是一种东西,不需要轨道铺设,真正凭借反重力让车辆悬浮在空中。

    这东西目前而言都是各国的概念产品,同时鉴于反重力系统的珍贵性,

    估计各国很难进行量产。

    如果兑换这几款游戏的话,动力能源必然是要进行更改的。

    其次反重力系统也不是不能够加入,最多只是需要耗费一些情绪值而已。

    可如果在游戏里面设计出来,那他就能够批量进行购买,

    促进这个世界的整体科技发展。

    其次便是《极限国度》游戏,

    游戏不用多说,极限运动的游戏本来就不多,

    这款游戏是其中最出色的一款。

    游戏里面包含着各种各样的场景以及运动。

    如果是开始的时候上线这款游戏,估计对于许多的玩家都是挑战性极强的游戏,

    但现在,对于修炼了国术和武学的人们而言,这种极限运动还真不算什么,甚至于还能够开发出更多的花样来。

    这样的游戏,对于现在的玩家们而言,是极为有吸引力的。

    而且游戏本身的价格不高,哪怕是加上改造的情绪值,也不过百十万而已。

    紧接着便是鼎鼎大名的《刺客信条》系列游戏!