游戏公司?这分明是科技巨头 第136章 未来4发布会
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全场响起掌声。
不管陈腾说的话是真是假,他的面子肯定是要给的。
“未来4,将会是未来十年甚至是未来二十年内,所有游戏开发者首选的游戏引擎!”
陈腾的一句话,就让底下这些人脸上的表情变得精彩起来。
所有游戏开发者?
首选游戏引擎?
这个口气,是不是太大了一点?
不过在场的人都不蠢,在陈腾面前都带着微笑。
要不是陈腾能看到不断上涨的情绪值,恐怕就要信了。
人情世故这一块,这些人拿捏得死死的。
“我知道,大家可能都不相信,觉得我在说大话。”
“没关系,我讲一下我们这个未来4的优点,等我讲完,也会给大家一点时间自行体验。”
“我相信在这场发布会结束之后,大家都会相信我的说法。”
“第一,强大的物理模拟和超高的图形保真度。”
陈腾打了一个响指。
舞台后面的大屏幕上,出现了一段画面。
空旷的野外,溪水在缓缓地流淌。
突然一匹白马蹄踏溪流,高高跃起,水花四溅。
白马柔顺的毛发在空中肆意地舞动。
骑在白马上的人挥舞着长枪与另外一人交战。
乒乒乓乓几个回合之后,对手的长枪从中拦腰折断。
半截长枪从天空中落下,插在新鲜的草地当中。
一阵风吹过,野草浮动,溪流泛起一道道的波纹。
到这里,这段画面结束。
【震惊+23】
【震惊+32】
【震惊+28】
【震惊+21】
【震惊+30】
……
现场鸦雀无声。
不过从收集到的情绪值来看,这帮人还是被震惊到了。
其实陈腾也不需要借助系统,光是看现场人的表情,就知道他们内心的震惊。
有的人直接张开了嘴巴,手指上下抽搐地指着陈腾背后的大屏幕,另外一只手疯狂地拍打着同行者的肩膀,却一句话都说不出来。
这是何等惊艳的技术力!
KK游戏部门的副总裁死死地盯着陈腾背后的大屏幕。
别看刚才的画面看上去十分平常。
可是有做过游戏开发的都知道,水和毛发这种东西都是非常难搞的。
尤其是水!
水体模拟的难度非常之大,本质上数学公式复现水体的视觉效果。
可不管怎么复现,在进行物理碰撞的时候,本质上也就那么几个视觉效果。
游戏人物直接走过水,游戏人物从天上跳下来踩到水。
这两种视觉效果在大多数游戏的解决方案上是一样的。
但是陈腾展现的画面里,溪流缓缓流淌、马蹄落在溪流上的波纹后溪流慢慢恢复成原来的流动、风吹过溪流后掀起波纹又恢复。
看上去无比真实!
这计算量,大得有些惊人。
还有马的毛发。
每一根毛发好像都根据真实的物理系统,在空中飞舞。
实机肯定不是实机,世界上还没有任何的设备可以承受住。
但如果真是依靠未来4物理引擎可以实现这个效果,那就证明未来4的引擎上限极高!
后面的兵器碰撞、断裂,半截长枪落地……
无一不都在证明着这个引擎中物理引擎部分的优秀。
他们的内心有点不相信。
因为光从这个画面和物理碰撞来看,未来4已经超越了所有的游戏引擎。
“此外,物体的材质、纹理、光照效果……未来4的上限也高到你无法想象。”
陈腾说着,后面大屏幕上的画面变成了单纯的风景。
这些风景看似稀疏平常,在生活中随处可见。
可是在游戏引擎发布会上,这个技术力就显得有些可怕了。
真实!
太真实了!
如果和他们说这是现实当中通过摄影拍摄出来的照片,只是加了一点点的后期滤镜,他们也会相信的。
“这个时候可能有人会问,这么好的画面、这么好的物理引擎,对运行设备的要求会不会特别高?”
“我的回答是,不会。”
“首先是游戏体积,以大家都知道的pVZ为例,从发布到现在,已经更新了三个dLc,但是由于在最新的版本中我们采用未来4引擎进行重构。”
“我们惊喜地发现,现在的游戏体积只有最初发布时的一半!”
众人瞳孔一缩,皆是不敢相信陈腾说的话。
一半啊!
这是什么概念?
要知道现在2012年初,流量还十分昂贵,手机容量也小得可怜。
稍微大一点的游戏在手机上根本装不下!
“用未来4引擎打造的游戏,在体积上可以节省至少1\/3!根据游戏类型的不同,最多可以节省2\/3的体积!”
陈腾掷地有声,底下惊叹连连。
这意味着他们如果用未来4做游戏,体积上就能占据巨大的优势。
不会有游戏玩家希望自己手机上的游戏容量如此庞大的。
“还有,就是各位游戏开发者和玩家们最关心的优化问题。”
“未来4对游戏文件进行了高效的内存管理和智能的资产打包,不管任何类型的游戏,至少流畅30%!”
“这一点……大家可以用差一点的设备,分别运行这个版本的pVZ和上个版本的pVZ感受一下。”
“我想……体验说话,永远比数据说话更有意义。”
此时在场的这些人都已经有些坐不住了。
他们背后的公司或者是工作室,手头上多多少少有一些项目。
有的是用他们自己的引擎开发的,有的则是用别人的引擎。
但是这些引擎在未来4面前,简直是弱爆了。
他们迫不及待地想要告诉自己的同事,讨论该不该换一个引擎继续开发工作。
“那么一个新的问题又来了。”
“既然我们的引擎如此优秀,那么学习成本会不会很高呢?”
“我的答案是不会。”
“我们的未来4,采用的是可视化的编辑器,并且还有一个完善的教程文档,方便所有的开发者快速上手。”
“此外,我们仿照Github建立了一个属于我们未来4引擎的社区,我们公司采购了大量的服务器用来存放数据,大家可以将愿意开源的部分放在这个社区当中。”
Github,直白来讲是一个可以存放软件代码的网站。
内容开源,方便团队协作。
部分程序员在面试提交项目的时候,会直接让面试官看自己Github上的项目。
陈腾开设这么一个平台,不是为了和Github抢饭碗。
他只是想方便所有用未来4引擎的开发者,方便他们开发游戏。
然后……
狠狠地赚上一笔!
不管陈腾说的话是真是假,他的面子肯定是要给的。
“未来4,将会是未来十年甚至是未来二十年内,所有游戏开发者首选的游戏引擎!”
陈腾的一句话,就让底下这些人脸上的表情变得精彩起来。
所有游戏开发者?
首选游戏引擎?
这个口气,是不是太大了一点?
不过在场的人都不蠢,在陈腾面前都带着微笑。
要不是陈腾能看到不断上涨的情绪值,恐怕就要信了。
人情世故这一块,这些人拿捏得死死的。
“我知道,大家可能都不相信,觉得我在说大话。”
“没关系,我讲一下我们这个未来4的优点,等我讲完,也会给大家一点时间自行体验。”
“我相信在这场发布会结束之后,大家都会相信我的说法。”
“第一,强大的物理模拟和超高的图形保真度。”
陈腾打了一个响指。
舞台后面的大屏幕上,出现了一段画面。
空旷的野外,溪水在缓缓地流淌。
突然一匹白马蹄踏溪流,高高跃起,水花四溅。
白马柔顺的毛发在空中肆意地舞动。
骑在白马上的人挥舞着长枪与另外一人交战。
乒乒乓乓几个回合之后,对手的长枪从中拦腰折断。
半截长枪从天空中落下,插在新鲜的草地当中。
一阵风吹过,野草浮动,溪流泛起一道道的波纹。
到这里,这段画面结束。
【震惊+23】
【震惊+32】
【震惊+28】
【震惊+21】
【震惊+30】
……
现场鸦雀无声。
不过从收集到的情绪值来看,这帮人还是被震惊到了。
其实陈腾也不需要借助系统,光是看现场人的表情,就知道他们内心的震惊。
有的人直接张开了嘴巴,手指上下抽搐地指着陈腾背后的大屏幕,另外一只手疯狂地拍打着同行者的肩膀,却一句话都说不出来。
这是何等惊艳的技术力!
KK游戏部门的副总裁死死地盯着陈腾背后的大屏幕。
别看刚才的画面看上去十分平常。
可是有做过游戏开发的都知道,水和毛发这种东西都是非常难搞的。
尤其是水!
水体模拟的难度非常之大,本质上数学公式复现水体的视觉效果。
可不管怎么复现,在进行物理碰撞的时候,本质上也就那么几个视觉效果。
游戏人物直接走过水,游戏人物从天上跳下来踩到水。
这两种视觉效果在大多数游戏的解决方案上是一样的。
但是陈腾展现的画面里,溪流缓缓流淌、马蹄落在溪流上的波纹后溪流慢慢恢复成原来的流动、风吹过溪流后掀起波纹又恢复。
看上去无比真实!
这计算量,大得有些惊人。
还有马的毛发。
每一根毛发好像都根据真实的物理系统,在空中飞舞。
实机肯定不是实机,世界上还没有任何的设备可以承受住。
但如果真是依靠未来4物理引擎可以实现这个效果,那就证明未来4的引擎上限极高!
后面的兵器碰撞、断裂,半截长枪落地……
无一不都在证明着这个引擎中物理引擎部分的优秀。
他们的内心有点不相信。
因为光从这个画面和物理碰撞来看,未来4已经超越了所有的游戏引擎。
“此外,物体的材质、纹理、光照效果……未来4的上限也高到你无法想象。”
陈腾说着,后面大屏幕上的画面变成了单纯的风景。
这些风景看似稀疏平常,在生活中随处可见。
可是在游戏引擎发布会上,这个技术力就显得有些可怕了。
真实!
太真实了!
如果和他们说这是现实当中通过摄影拍摄出来的照片,只是加了一点点的后期滤镜,他们也会相信的。
“这个时候可能有人会问,这么好的画面、这么好的物理引擎,对运行设备的要求会不会特别高?”
“我的回答是,不会。”
“首先是游戏体积,以大家都知道的pVZ为例,从发布到现在,已经更新了三个dLc,但是由于在最新的版本中我们采用未来4引擎进行重构。”
“我们惊喜地发现,现在的游戏体积只有最初发布时的一半!”
众人瞳孔一缩,皆是不敢相信陈腾说的话。
一半啊!
这是什么概念?
要知道现在2012年初,流量还十分昂贵,手机容量也小得可怜。
稍微大一点的游戏在手机上根本装不下!
“用未来4引擎打造的游戏,在体积上可以节省至少1\/3!根据游戏类型的不同,最多可以节省2\/3的体积!”
陈腾掷地有声,底下惊叹连连。
这意味着他们如果用未来4做游戏,体积上就能占据巨大的优势。
不会有游戏玩家希望自己手机上的游戏容量如此庞大的。
“还有,就是各位游戏开发者和玩家们最关心的优化问题。”
“未来4对游戏文件进行了高效的内存管理和智能的资产打包,不管任何类型的游戏,至少流畅30%!”
“这一点……大家可以用差一点的设备,分别运行这个版本的pVZ和上个版本的pVZ感受一下。”
“我想……体验说话,永远比数据说话更有意义。”
此时在场的这些人都已经有些坐不住了。
他们背后的公司或者是工作室,手头上多多少少有一些项目。
有的是用他们自己的引擎开发的,有的则是用别人的引擎。
但是这些引擎在未来4面前,简直是弱爆了。
他们迫不及待地想要告诉自己的同事,讨论该不该换一个引擎继续开发工作。
“那么一个新的问题又来了。”
“既然我们的引擎如此优秀,那么学习成本会不会很高呢?”
“我的答案是不会。”
“我们的未来4,采用的是可视化的编辑器,并且还有一个完善的教程文档,方便所有的开发者快速上手。”
“此外,我们仿照Github建立了一个属于我们未来4引擎的社区,我们公司采购了大量的服务器用来存放数据,大家可以将愿意开源的部分放在这个社区当中。”
Github,直白来讲是一个可以存放软件代码的网站。
内容开源,方便团队协作。
部分程序员在面试提交项目的时候,会直接让面试官看自己Github上的项目。
陈腾开设这么一个平台,不是为了和Github抢饭碗。
他只是想方便所有用未来4引擎的开发者,方便他们开发游戏。
然后……
狠狠地赚上一笔!