CSGO之黄金年代 第1838章 图池关键手的重要性
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每次一到科隆或者年底关键比赛的时候,刘风就容易整大活儿。
每次一发现自己的年度KpI没完成时,刘风也容易突然暴走整大活儿。
现在呢,IEm科隆十周年,cS2版本的第一个科隆,大满贯最后一个积分,下半年第一个超级大赛。
该有的要素都出现,也到了刘风锁定年度最佳场面的时节。
hLtV盛典那个关于年度最佳场面的奖杯,刘风要先在候选词条里占个坑位。
谁要是能打出更爆的,让刘风心服口服的场面,那刘风就认输呗。
真的是,每一年刘风都需要站出来证明自己。
因为总有很多理中客拿某个点说事,否定过往的刘风。
......
打仗就是打钱粮,这句话在cS2里自然也适用。
很显然,在这一刻Vitality的钱粮被打光了,这也是刘风一定要磕一下这个残局的原因。
它的胜负,能影响整个下半场的走向。
Fals在这回合的目的,就是歼灭对方,并且赢下来。
这些都被刘风做到了。
唯一让他不太满意的地方,就是c4被Zywoo放下,Vitality还能拿到一些奖励。
Vitality也是一样的,要全部歼灭Fals,不能让他们在经济上喘口气。
谁都想靠着这个回合,掌握接下来一个阶段的主动权。
无论是获胜方,还是失败方,都没办法忍不住去想刚才那一幕。
刘风在回想刚才的细节,有哪些地方做的不好。
究竟怎么样做,才能让Vitality放不下这个c4,还让五个人全部掉光。
apEx也在想,刚才究竟哪个环节没摁住刘风,导致他把整个残局串联起来。
其实,Vitality几乎每个人都在犯错。
以绝对平推之势杀掉四个人,让他们在放包之前有些得意,没做到兵力聚拢。
两个外场三个内场各忙各的,纪律性短暂失控。
flameZ自以为是的不搜点运包。
mezii愚蠢的本能捡包反应。
Spinx想当然的秀穿射,秀角度理解。
ZyEx在最后处理上的保守态度。
当然,这些问题都是在不同时间点单独出现的,不足以让Vitality被1V5。
刘风只不过刚好把这些看似散乱的因素,全部都串联了起来而已。
此刻的apEx,大脑有一些空白,他努力想把自己的频段重新拉回剩下的比赛中。
当着一万多人的面成了人家的背景板,现场观众的反应又如此激烈,全都在轰击着apEx的感官。
他甚至都能感觉到,Vitality应援团的敲击声都停了,刚才还在鼓荡的那面大旗,已经软趴趴的耷拉了下来。
沮丧的氛围,在这些沟沟缝缝的支离中蔓延着,被apEx过度解读着。
真是应了那句话,“人丧的时候,看什么都丧”。
其实呢,观众们才没有选手们那么在意输赢,他们从本质上来说,就是花钱来闹高兴的。
apEx只需要在镜头对准自己的时候,稍微燃一下拧一下,现场观众马上又会被点燃。
可是,他现在的思绪有万斤之重,怎么也抬不起来。
现在,还有一个更有意思的情况,就是Vitality并没有喊暂停。
apEx可能有点乱,没有这个意识,可主教练xtqZZZ竟然也没有。
现在Vitality在图一只剩下了一个暂停,xtqZZZ并不想用在这个时候,他认为双方还有拉扯的可能性,想把暂停用在更关键一点的时段。
在这一刻,他们谁都没有觉察出来这个暂停的分量,还有刚才这个1V5残局的分量。
可千万不能小看这个情况,它甚至关联着整个bo5的走向。
顶级强队之间的较量,一般都喜欢把核子危机放在最后的决胜图,当成天平的最后一颗砝码。
虽说Fals首选核子危机让apEx有点意外,但并没有因此慌乱,因为核子危机正是他精心准备的一张地图。
如果他们能在核子危机上获胜,再加上第二张地图炙热沙城的获胜,就能建立起2比0的比分优势。
图三荒漠迷城是一定打不过Fals的。
所以apEx的计划,是在图四炼狱小镇上杀死这个bo5,完成3比1的获胜。
这也是apEx综合自己的图池实力,制定出来的bo5计划,它非常有科学性。
如果图一核子危机丢了,那就算炙热沙城和炼狱小镇获胜,Vitality也会在图五的阿努比斯上被杀死。
最好的局面就是2比3失败。
最差的局面不用说了,自然是0比3被横扫。
别说是Fals了,就算换成其他绝活儿队,Vitality在荒漠迷城和阿努比斯上都不一定能打过。
这是地图熟练度和角色冲突的硬伤,apEx没办法一蹴而就。
当一个阵容组建的时候,这些都是重要的因素。
flameZ、mezii和Spinx三个人,要是所有地图都非常的熟练,所有的角色都能互补到一起,那他们不就是超巨了嘛。
哪还会有什么谁影响谁发挥,谁瞧不上谁的冲突呢?
Fals也是一样的。
刘风建立阵容的时候,要考虑simple玩不明白殒命大厦,donk炼狱小镇很一般的事实情况。
同时,m0NESY的死亡游乐园也很抓马。
Niko心爱的死城之谜,已经在图池消失很多年了,几乎消失了他的大半个巅峰期。
要知道,Niko在死城之谜的地图rating,可是比刘风还要高呢。
而且,他还是在cSGo大狙统治年代,完全用步枪打出来的。
在当年,就连刘风打死城之谜的时候,都要求尼爹多使使劲儿,在胜负上都要看尼爹脸色。
因为在死城之谜上,大狙控图和回防的空间太地狱啦。
在王朝faze时期,刘风在死城之谜的战术地位就偏低,只是个普通的站桩狙。
没有Niko和rain的双枪游走,他们没办法统治这张地图。
对此,Niko又能说什么呢。
他还不是要忍着,去练那些他一看就吐的地图,比如死亡游乐园什么的。
所以图池计划,永远都是建队、角色分配、训练,乃至整个比赛计划的第一要务。
别看apEx在这个系列赛中打了好几次核子危机,甚至还有地狱加时赛出现。
可他还是藏了不少战术,还是要把核子危机列为胜负的关键手。
从上半场开始,apEx就看到了获胜的希望,结果被刘风一个人打成现在这个样子。
他能不心态失衡嘛。
……
接下来这个回合,就变得非常简单。
Vitality选择了五把不带甲的沙漠之鹰,全员拉到外场和Fals对枪。
这简直就是Niko、donk和m0NESY的快乐时间。
比分变成9比7。
然后,Vitality继续清空经济,人均消费4500美刀左右,用五把全甲AK47和三套半道具,来跟Fals再拼一次。
但是,哪怕这回合赢了,还是伤不到Fals的元气,只能让Vitality稍微的喘上一口气。
要是输了的话,Vitality就大概率要在核子危机上投降了。
每次一发现自己的年度KpI没完成时,刘风也容易突然暴走整大活儿。
现在呢,IEm科隆十周年,cS2版本的第一个科隆,大满贯最后一个积分,下半年第一个超级大赛。
该有的要素都出现,也到了刘风锁定年度最佳场面的时节。
hLtV盛典那个关于年度最佳场面的奖杯,刘风要先在候选词条里占个坑位。
谁要是能打出更爆的,让刘风心服口服的场面,那刘风就认输呗。
真的是,每一年刘风都需要站出来证明自己。
因为总有很多理中客拿某个点说事,否定过往的刘风。
......
打仗就是打钱粮,这句话在cS2里自然也适用。
很显然,在这一刻Vitality的钱粮被打光了,这也是刘风一定要磕一下这个残局的原因。
它的胜负,能影响整个下半场的走向。
Fals在这回合的目的,就是歼灭对方,并且赢下来。
这些都被刘风做到了。
唯一让他不太满意的地方,就是c4被Zywoo放下,Vitality还能拿到一些奖励。
Vitality也是一样的,要全部歼灭Fals,不能让他们在经济上喘口气。
谁都想靠着这个回合,掌握接下来一个阶段的主动权。
无论是获胜方,还是失败方,都没办法忍不住去想刚才那一幕。
刘风在回想刚才的细节,有哪些地方做的不好。
究竟怎么样做,才能让Vitality放不下这个c4,还让五个人全部掉光。
apEx也在想,刚才究竟哪个环节没摁住刘风,导致他把整个残局串联起来。
其实,Vitality几乎每个人都在犯错。
以绝对平推之势杀掉四个人,让他们在放包之前有些得意,没做到兵力聚拢。
两个外场三个内场各忙各的,纪律性短暂失控。
flameZ自以为是的不搜点运包。
mezii愚蠢的本能捡包反应。
Spinx想当然的秀穿射,秀角度理解。
ZyEx在最后处理上的保守态度。
当然,这些问题都是在不同时间点单独出现的,不足以让Vitality被1V5。
刘风只不过刚好把这些看似散乱的因素,全部都串联了起来而已。
此刻的apEx,大脑有一些空白,他努力想把自己的频段重新拉回剩下的比赛中。
当着一万多人的面成了人家的背景板,现场观众的反应又如此激烈,全都在轰击着apEx的感官。
他甚至都能感觉到,Vitality应援团的敲击声都停了,刚才还在鼓荡的那面大旗,已经软趴趴的耷拉了下来。
沮丧的氛围,在这些沟沟缝缝的支离中蔓延着,被apEx过度解读着。
真是应了那句话,“人丧的时候,看什么都丧”。
其实呢,观众们才没有选手们那么在意输赢,他们从本质上来说,就是花钱来闹高兴的。
apEx只需要在镜头对准自己的时候,稍微燃一下拧一下,现场观众马上又会被点燃。
可是,他现在的思绪有万斤之重,怎么也抬不起来。
现在,还有一个更有意思的情况,就是Vitality并没有喊暂停。
apEx可能有点乱,没有这个意识,可主教练xtqZZZ竟然也没有。
现在Vitality在图一只剩下了一个暂停,xtqZZZ并不想用在这个时候,他认为双方还有拉扯的可能性,想把暂停用在更关键一点的时段。
在这一刻,他们谁都没有觉察出来这个暂停的分量,还有刚才这个1V5残局的分量。
可千万不能小看这个情况,它甚至关联着整个bo5的走向。
顶级强队之间的较量,一般都喜欢把核子危机放在最后的决胜图,当成天平的最后一颗砝码。
虽说Fals首选核子危机让apEx有点意外,但并没有因此慌乱,因为核子危机正是他精心准备的一张地图。
如果他们能在核子危机上获胜,再加上第二张地图炙热沙城的获胜,就能建立起2比0的比分优势。
图三荒漠迷城是一定打不过Fals的。
所以apEx的计划,是在图四炼狱小镇上杀死这个bo5,完成3比1的获胜。
这也是apEx综合自己的图池实力,制定出来的bo5计划,它非常有科学性。
如果图一核子危机丢了,那就算炙热沙城和炼狱小镇获胜,Vitality也会在图五的阿努比斯上被杀死。
最好的局面就是2比3失败。
最差的局面不用说了,自然是0比3被横扫。
别说是Fals了,就算换成其他绝活儿队,Vitality在荒漠迷城和阿努比斯上都不一定能打过。
这是地图熟练度和角色冲突的硬伤,apEx没办法一蹴而就。
当一个阵容组建的时候,这些都是重要的因素。
flameZ、mezii和Spinx三个人,要是所有地图都非常的熟练,所有的角色都能互补到一起,那他们不就是超巨了嘛。
哪还会有什么谁影响谁发挥,谁瞧不上谁的冲突呢?
Fals也是一样的。
刘风建立阵容的时候,要考虑simple玩不明白殒命大厦,donk炼狱小镇很一般的事实情况。
同时,m0NESY的死亡游乐园也很抓马。
Niko心爱的死城之谜,已经在图池消失很多年了,几乎消失了他的大半个巅峰期。
要知道,Niko在死城之谜的地图rating,可是比刘风还要高呢。
而且,他还是在cSGo大狙统治年代,完全用步枪打出来的。
在当年,就连刘风打死城之谜的时候,都要求尼爹多使使劲儿,在胜负上都要看尼爹脸色。
因为在死城之谜上,大狙控图和回防的空间太地狱啦。
在王朝faze时期,刘风在死城之谜的战术地位就偏低,只是个普通的站桩狙。
没有Niko和rain的双枪游走,他们没办法统治这张地图。
对此,Niko又能说什么呢。
他还不是要忍着,去练那些他一看就吐的地图,比如死亡游乐园什么的。
所以图池计划,永远都是建队、角色分配、训练,乃至整个比赛计划的第一要务。
别看apEx在这个系列赛中打了好几次核子危机,甚至还有地狱加时赛出现。
可他还是藏了不少战术,还是要把核子危机列为胜负的关键手。
从上半场开始,apEx就看到了获胜的希望,结果被刘风一个人打成现在这个样子。
他能不心态失衡嘛。
……
接下来这个回合,就变得非常简单。
Vitality选择了五把不带甲的沙漠之鹰,全员拉到外场和Fals对枪。
这简直就是Niko、donk和m0NESY的快乐时间。
比分变成9比7。
然后,Vitality继续清空经济,人均消费4500美刀左右,用五把全甲AK47和三套半道具,来跟Fals再拼一次。
但是,哪怕这回合赢了,还是伤不到Fals的元气,只能让Vitality稍微的喘上一口气。
要是输了的话,Vitality就大概率要在核子危机上投降了。