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KPL:自2016从头再来 第504章 奉旨玩貂蝉

    “轩染,过来。”

    次日晚上,轩染训练休息时,林瑜在月光那里把他摇了一下。

    “让啊泽先跟着他们多练几把吧。”

    月光知道林瑜叫轩染过去一定有事,点了头。

    以往有人组队的时候轮空的会在下面观摩或者自己进游戏研究。

    但肯定都不如听一听林瑜的点子。

    “光啊,林教把我喊过去一般要干什么?”

    轩染好奇问了一句。

    “八成是他又想起来是什么黑科技了。”

    “em.....”

    “我有个想法,你来帮我试试。”

    “我觉得你试比让啊泽过来试的效果要好。”

    这纯黑科技还是偏向于战边的。

    “什么?”

    “很简单,对抗路貂蝉。”

    “啊?”

    轩染有听说过这个说法,但是这时候还是太小众了。

    昨天晚上,在注意到对抗路坦边当道的情况下,林瑜的思绪终究还是找到了一个突破点。

    貂蝉作为打半肉战士或者全肉坦克的针对位是一个极其逆天的存在。

    但貂蝉在赛场上打中是很困难的。

    这样是绝对适应不了中轴所带节奏,西施火舞能到处乱窜给节奏,貂蝉跑图速度快跟姜子牙半斤八两,还没有姜子牙的功能性,简直是被中路抛弃的存在。

    所以她很久没有出过场,对其他队伍似乎选貂蝉打前排就是放弃了中轴。

    而且这时候她走对抗路的玩法也没有大行其道。

    至于机制.....

    除了二技能索敌减冷却被修改过一次外,基本没什么大的改动,一直在变数值倒是真的。

    那二技能无敌帧加上被动打真伤同时回血的两个机制不改,她打前排就永远是t0。

    “你要是愿意试试的话,就试试,不愿意试的话,就算了。”

    林瑜也很严谨,先让轩染和自己单练,开峡谷去对抗路用坦边试。

    自己用坦边,轩染用貂蝉。

    “会用吗?”

    “还行。”轩染倒是没有说自己一点不会。

    进青训之前毕竟都是游戏玩家,肯定不会只涉猎一个位置。

    刷过貂蝉高光视频就能知道她的基本原理。

    “慢慢来,几天时间够了。实在不行半决就不用,再练一个星期去总决赛用。”

    此话一出,轩染感觉压力小多了。

    林瑜思考的不少,加上轩染拉扯的有些生疏,其实打的也没有太逆风。

    但轩染慢慢上手加上貂蝉冷却叠起来之后,产生的效果....就有点恐怖了。

    “是吧,前期高手能拉扯一段时间,但是后面完全打不了了。”

    “是。”轩染得承认貂蝉后面确实随便打边路,但他也有发现。

    “但问题是后面咱俩不会在对抗路对垒了,要去正面团战打了。”

    “就是说啊!”林瑜顺着轩染的话说了下去。

    “我就是怕现在练出一个半吊子貂蝉去打的时候团战被干暴毙。”

    轩染没说话,显然这个问题是需要注意的,他确信几天也练不出来那么熟悉的拉扯。

    对抗路职业选手和貂蝉绝活哥的词条相性差距有点过大了。

    林瑜也不可能变出个什么【貂蝉精通卡】给轩染后脑勺拍一下让他顿悟。

    所以他选择放宽貂蝉这边的要求,把对面的阵容类型锁死。

    “但....如果把坦边的条件在限制的苛刻一点的话呢?”

    “什么?”

    “你回去看看教学视频,再去训练营练练技能衔接,一会我去跟月光说,明天一二队一起加练一下看看效果。”

    “好嘞。”

    轩染找到了久违的新鲜感。

    奉旨玩貂蝉!

    轩染走后,林瑜在自己房间的白板上写写画画。

    貂蝉?→→坦边>>阵地?

    如果用到标准坦边前后排怕被一发打暴毙,那就试着打一打这种连体抱团平推的阵容。

    前天和GK拼到下半场的时候倒数第二把第三把的阵容但凡百兽选个貂蝉其实好像都还不错。

    可惜择教这时候还没有得到科研先锋的称号。

    如果说,打父子要么冲脸把鲁班七号爆死,要么拼输出的话。

    打平推容错体系也一样,要么把恢复核心爆死,要么....

    对拼续航时间。

    月光结束了主队的训练后,也看到了林瑜的消息。

    林瑜:轩染回去休息了。

    林瑜:明天队内内部训练,轩染去b队,A队用回血体系。

    月光:1。

    月光:我们刑部尚书又整出什么东西给轩染玩了?

    月光:提前问问,别到时候ban位ban上去了练不成。

    ......

    月光:6。