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成为领主后,觉醒了进化天赋 第491章 岩土之灵

    ‘也不知道野兽类兵种能不能形成军魂。’

    夏渊在心中暗自想到。

    不过夏渊估计就算野兽兵种能形成军魂。

    其难度,肯定也相当之高。

    毕竟大夏论坛上,至今都没有野兽类兵种形成军魂的案例。

    待进化完猎鹰兵种们,夏渊便开始喊下一类进化的兵种。

    “土一,土二......”

    夏渊这次选择进化的土元素兵种不多。

    除了土一、土二、土三外就只有10只土元素精灵。

    [提示:‘土元素精灵(1星稀有)’进化为‘土元素卫士(2星稀有)’]

    [提示:‘土元素卫士......]

    待将其他土元素都进化完毕后,夏渊看向了土一。

    然后再土一期待的目光中,向它使用了进化之力。

    [提示:‘土元素卫兵(3星稀有)’进化为‘岩土之灵(1星卓越)’

    岩土之灵相比土元素卫兵。

    体型有了极大的增长,达到约有三米出头。

    但跟土元素卫兵一样,依旧没有双腿存在。

    岩土之灵身体主要呈黄色夹杂着灰白色。

    除此之外身上有着散发金色微光的纹路。

    原本身躯表面的普通岩土。

    也变成了一种极为坚硬的不知名岩土。

    硬度比黑铁矿石还要强上一筹。

    它的双臂变得更加修长。

    双肩、手臂以及背部上的岩刺也更加尖锐。

    除了身躯的变化外,它的头颅也有一定的变化。

    它的头部近似方形岩石。

    两双眼眸散发着琥珀般的光芒。

    且眉心处多了一块淡金色的晶石。

    整个岩土之灵从远处看就是一座漂浮的小山丘。

    夏渊打量了会岩土之灵的外观后,暗自点了点头。

    然后查看土一的信息。

    【岩土之灵(土一)】

    【品质:1星卓越】

    【等级:三阶三级】

    【技能:地震冲击、死亡流沙、略】

    【天赋:大地亲和】

    [地震冲击:使周围大地产生剧烈震动]

    [死亡流沙:使一片区域形成流沙,将目标困住或缓缓吞噬]

    岩土之灵有两个新技能。

    地震冲击和死亡流沙。

    地震冲击是一个单纯的控制技能。

    表现形式为,岩土之灵猛击地面,对周围大地造成震荡。

    使得地面上的敌人无法维持住身形,失去平衡。

    至于震荡力度,土一全力之下,连如今的枪云都难以站立。

    属于是一个相当克制近战兵种的控制技能。

    尤为克制骑兵类型的兵种。

    不能飞的骑兵兵种。

    且极为适合一定规模的战斗。

    想想看,本来敌方的兵种正在冲锋。

    突然一波震动将敌方兵种全部震倒在地。

    不仅能中断敌方进攻节奏。

    还能趁机反击占领先手。

    极为优秀的范围控制技能,这是夏渊给出的评价。

    相比之下死亡流沙技能就要稍差一点。

    虽然看起来比震荡冲击强。

    形成的流沙不仅能困敌。

    如果敌人挣脱不及时还会被流沙慢慢吞噬。

    且死亡流沙的范围以及持续时间。

    都可以由能量多寡来决定。

    但这技能需要一定的读条时间。

    才能形成流沙,且能量消耗极大。

    哪怕是土一有着天赋加持,使用一个五米范围的死亡流沙。

    顶天也只能持续五分钟。

    这死亡流沙技能在夏渊看来。

    只适合岩土之灵在战斗时对自己脚下施放一个。

    让敌方近战兵种不敢靠近。

    因此对这技能,夏渊只能说,有待开发。

    至于土一的天赋大地亲和,是土元素兵种的专属兵种天赋。

    [大地亲和:对于大地的内土元素有着超乎寻常的亲和]

    这技能跟艾莉丝的元素之心有着异曲同工之处。

    具体提升为,中幅度降低土系技能消耗。

    使用土系技能读条时间减少,威力提升。

    且岩土之灵能量恢复速度中幅度提升。

    没有元素之心面广,但对于土系技能的加成更高。

    且比元素之心多了一个能量恢复速度加成。

    夏渊的评价是,一个相当适配土元素兵种的天赋。

    也是兵种专属天赋怎么可能不适配。

    进化完土元素兵种后,便是进化人类和亡灵兵种。

    这两类兵种各有一万进化点可以支配。

    亡灵兵种没有太多好说的。

    就两种,骷髅兵系列和幽魂系列。

    在与冥骸稍加讨论后。

    夏渊最后进化了350只精锐骷髅战士,50只骷髅勇士。

    10只幽魂,5只大幽魂。

    5只骷髅战将以及1只骷髅统领。

    总计花费一万多一点进化点。

    为什么会多一点,因为修复兵种装备,消耗了些许进化点。

    至此亡灵稀有及以上兵种数量为:

    骷髅勇士*700,骷髅战将*200,骷髅统领*25,骸骨统领*3。

    大幽魂*40,怨影幽魂*7,幽煞*3

    (包括上次进化的兵种在内)

    至此整个亡骸军团没有一名普通品质的亡灵兵种存在。

    亡骸军团,最低都是由稀有兵种组成。

    幽魂系列兵种更是,最低品质都是2星稀有大幽魂。

    不过它们也很快会迎来新的同伴。

    相比于亡灵兵种,人类兵种的进化稍微商讨了久一点。

    最后夏渊进化了200名精锐长枪兵,50名长戟兵,5名无畏戟兵,1名无畏戟卫。

    20名法师,20名牧师,2名迅捷射手,4名元素法师。

    目前人类稀有及以上数量为:

    长戟兵*550,无畏戟兵*150,无畏戟卫*25,无双枪兵*2。

    法师*50,元素法师*38,大法师10,皇家法师*1,皇家魔导士*1

    迅捷射手*16,迅捷弓手*3,星芒射手*1

    牧师*20,圣光牧师*30,圣愈牧师*1

    (其中有一部分是上次争夺资源秘境结束后,得到的进化。)

    相比亡骸军团全由稀有品质兵种组成。

    无畏军团就要差上一些了。

    毕竟有其他种类兵种分配了一些兵种进化点。

    能在无畏戟卫上数量不低于骷髅统领。

    已经多亏人类兵种数量稍多的原因在。

    “呼,结束。”

    进化完兵种,夏渊也是稍稍松了口气。

    算是解决了今天第一件事情。