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我哪会懂战术?相信选手就完了! 第262章 磨叽得让人昏昏欲睡

    蓝色方tES:

    - 上单:纳尔

    - 打野:螳螂

    - 中单:加里奥

    - 下路双人组:卡莎+赛娜

    红色方drx:

    - 上单:鳄鱼

    - 打野:豹女

    - 中单:佐伊

    - 下路双人组:烬+塔姆

    “装备方面,【自然之力】给预言家,《社交名流》选定,地形为【火龙】,将【无尽之力】、【死亡之刃】以及【鬼索狂暴之刃】给JackeyLove。”

    确定好配置后,乔天志开始安排装备。

    【正在检测羁绊组合效果】

    【社交名流(3): 赛娜、加里奥、纳尔】

    【效果简介:整个队伍在对线阶段的能力提升10%,并且站在聚光灯下的队友将得到其原本能力的全部发挥。】

    【虚空(2): 螳螂、卡莎】

    【效果:虚空英雄进入战场时有20%几率暂时被忽略。】

    【刺客(2): 卡莎、螳螂】

    【效果:增强刺客单位的行动效率,并且当刺客英雄达到百分百暴击率后可以进一步提升个人表现。】

    【随机选取的结果显示,在这个羁绊中纳尔成为了关键人物,不仅增加了对线时的表现,而且使整个社交名流羁绊看起来更像是两人协作。】

    【本场游戏中JackeyLove将会装备鬼索狂暴之刃、无尽之力以及死亡之刃,预言家则持有自然之力;由于地图为火龙元素领域,每当出现火龙或者相应区域时,整个队伍将获得10%的对线增益。】

    尽管本次激活的加成较少,但这也正常,毕竟《社交名流》本身就是一种四保一的超级形态。

    而当看到drx的选择时,乔天志也不得不感叹有时候韩国教练的确很专业。

    drx本来有机会选EZ以构成一个完美的三poke体系,这样他们在前中期的控制能力将会非常可怕。

    但是……

    drx并没有走上这条看似诱人但实际上存在很大风险的道路。

    原因很简单。

    一个看似无敌的阵型往往都有一个弱点——缺乏坚实的对线支撑。

    设想一下。

    如果EZ搭配塔姆去面对卡莎和赛娜这样的下路组合,恐怕不到十分钟就会失守第一座外塔,接下来即便是有豹女坐镇野区也难以争夺前期的小龙资源?

    EZ本身就不够强势,加上没有攻击力的塔姆,根本无法抵抗住来自tES这边的压力。

    换成烬情况虽未见得有多好,至少具备一定威慑力。

    烬的一个w技能可以起到控制作用,如果配合得好,一旦先手命中对方c位,那么卡莎和赛娜都将处于极大威胁之中。

    千万不要小觑这种潜在危险。

    如果tES遇到的是EZ和塔姆这样没有稳定控制手段的组合,那么赛娜和卡莎可以在对线期尽情压榨对方,甚至可能完成以少胜多的壮举,因为在生命值上她们从一开始就占据优势。

    这也是另一种减少线上压力的方式。

    很多时候,玩家在讨论为什么某一方不选择某位英雄时,往往忽略了实际情况所带来的影响。

    假如只考虑后期发展,那么为什么不选择一位上路天使、一位打野千珏、中单位小法、再配上Adc赛娜与辅助锤石呢?

    全都是一些随着时间越来越牛的英雄,简直无敌!

    但说真的,谁会真敢这么干?一上线就完蛋。

    《英雄联盟》里的所有策略和阵容选择都得基于对线稳住的前提。

    一旦线上崩了,那可就全白玩了!

    从俱乐部选人就能看出这一点,为什么总是挑年轻分数高的?

    因为分数高说明你有天赋,对线这东西光靠练是练不出来的,纯看天赋。

    职业选手训练强度这么大,如果对线能力真能练出来,就不会有那么多经典的对线场景和被压爆的职业选手了。

    theshy就是一个很好的例子。

    他出名的原因是平时打排位少且时间短,但他对线依然非常强悍,压制力超强。

    靠的不就是他的天赋吗?

    当然,光有天赋也不够,还得肯努力才行。

    爱迪生那句名言大家都听过吧。

    天才都是99%的努力加1%的天赋。

    这句话让很多人误以为只要足够努力,就能成为“天才”。

    怎么可能呢?

    所谓的“天才”,不就是因为与众不同吗?

    如果人人都能成天才,那还有什么特别之处?

    这就是断章取义了。

    其实这句名言后半句才是重点。

    后半句是:但那1%的灵感远比99%的汗水重要得多,如果没有那1%的灵感,再多的汗水也只是汗水而已。

    这才充分说明了天赋的重要性!

    游戏也是讲天赋的。

    为什么有的人刚上手一个游戏就能玩得飞起,你还在琢磨怎么玩的时候,人家已经是个高手了。

    这就是天赋的差距!

    回到正题。

    drx放弃了三poke体系,选择了烬,就是为了整个阵容更完整。

    这样他们就为豹女构建了一个理想的对线环境。

    上路鳄鱼、中路佐伊、下路烬都可以跟豹女进行一定的联动配合。

    能够为豹女在野区强势反野提供一定支持。

    解说们也有这个看法。

    “这一局drx的阵容说实话还挺好的。”

    “这波选择烬真的非常完美!”

    “tES要是应对不好,这一局可能会有点艰难,双方阵容差距有点大,感觉drx的阵容更加合理一些。”

    三位解说的看法也代表了大多数人的观点。

    如果不看双方队伍的名字和Id。

    估计大家都会一边倒看好红色方。

    之所以不敢这么绝对,主要是因为这是tES啊!

    一支创造各种不可能的队伍,由乔天志带领的队伍!

    在解说分析阵容的同时,两支队伍已经进入召唤师峡谷。

    开局时,双方迅速冲出泉水,tES没有主动进攻,而drx也不想主动出击。

    主动攻击意味着要承担犯错的风险,韩国队的教练最讨厌的就是场上有意想不到的事情发生,导致比赛局势失去控制。

    韩国队的游戏风格就是宁愿什么都不做,也不愿意犯错。

    而LpL则完全相反,宁愿犯错也要有所行动。

    所以……

    LcK那边动不动就拖到40分钟以上,双方互拉扯,没有十足把握绝不开团,看起来磨叽得让人昏昏欲睡。