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上头到不行!星际第一游戏制作师 第316章 跪求测试资格

    在原地休息了十几分钟,确认自己状态栏里的负面效果都已经消除后,齐商才小心翼翼地操控着小人,顺着溪流,一步三回头地溜回了自己那个简陋的三角庇护所。

    回到“家”里,他才感觉那股紧绷的神经稍微放松了一些。他没敢再生火,怕烟雾会引来什么不该来的东西,只是躲在木屋里,啃着之前摘的浆果,默默恢复着体力和精神。

    又在游戏里熬了几个小时,直到夜幕再次降临,确认那只巨鸟没有再回来后,齐商才长舒一口气,选择了退出游戏。

    从全息游戏仓里坐起来,他感觉自己的后背都有些发凉。

    摘下头盔,看着自己熟悉又安全的房间,他才彻底从那种被顶级掠食者盯上的恐惧感中抽离出来。

    “呼……刺激,太刺激了。”齐商灌了一大口水,喃喃自语。

    作为一个资深评测人,他玩过的游戏类型多样。但没有任何一款游戏,能像《荒星:开拓者》这样,用最呆萌可爱的画风,给他带来最原始、最深刻的恐惧。

    那种面对绝对力量时的渺小与无力感,实在是太真实了。

    平复了一下心情,他习惯性地打开自己的光脑,连上了星网兔玩玩游戏论坛。

    果不其然,虽然《荒星:开拓者》的首次技术封测规模不算特别大,而且兔子工作室明确规定了,本次测试禁止任何形式的直播、录屏和内容剧透,违者将永久封禁账号并追究法律责任。

    但规定是规定,根本拦不住那群拿到测试资格的玩家们激动的心情。

    整个《荒星:开拓者》的自由讨论区,此刻已经成了大型谜语人现场。

    一个飘红的热帖标题就很有灵性:

    【标题】:【集中讨论】关于那个不能说名字的游戏,大家懂的都懂。

    点进去一看,里面已经盖了上万楼,各种没头没尾,但又让内测玩家一看就懂的黑话和哀嚎。

    “沙发归我!我先来!我刚从里面出来,我只想说,兔子你没有心!我的糯米团子死了十二次了!十二次!”

    “楼上的你算好的了,我选的星球开局就是永夜,伸手不见五指,还有不知道什么玩意儿在黑暗里叫,我到现在连救生舱的门都没敢出。”

    “哈哈哈哈,楼上真实。我跟你们讲,千万别吃颜色鲜艳的蘑菇!别问我怎么知道的,说多了都是泪,我的肝到现在还是紫的。”

    “蘑菇算什么?我被一朵看上去很友善的大王花一口吞了!一口!我那圆滚滚的小人就这么没了!游戏体验极差,明天还玩!”

    “有没有降落在沙漠星球的兄弟?交流一下怎么找水啊?我快渴死了,舔石头都快舔出包浆了。”

    “楼上兄弟,试试找那种看起来有刺的植物,用石头砸开,里面可能有水。但是注意,有的植物有毒!会让你产生幻觉,看到一群糯米团子在跳舞,然后笑着去世。”

    “卧槽!楼上是内部人员吗?这么懂?”

    “别问,问就是逝去的经验。”

    齐商看着这些评论,忍不住笑出了声。

    之前被巨翼风隼支配的恐惧感,在看到这么多“受难者”的哀嚎后,竟然奇迹般地转化成了一种“原来不止我一个这么惨”的诡异的优越感和共鸣。

    他滚动着页面,发现玩家们的死法千奇百怪,精彩纷呈。

    有被小溪里突然窜出来的食人鱼啃得只剩头盔的,有被突如其来的酸雨腐蚀得干干净净的,有失足坠落悬崖的,还有因为好奇去掏一个发光的洞穴,被里面一家子凶猛地鼠给抬走的……

    当然,其中占比最高的是因为乱吃东西而被毒死的。

    “老哥们,我跟你们说,有一种灰绿色的,长得像多肉的植物,千万别吃!吃了就当场去世,连抢救的机会都没有!别问我Id为什么叫讨厌鱼,我现在最讨厌的是植物!”

    齐商一眼就看到了这个Id,好像是某位大主播的。

    看来这位也开始了自己“多姿多彩”的开拓之旅。

    几家欢喜几家愁。

    除了这些哀嚎遍野的“受苦派”,评论区里自然也少不了那些运气爆棚的“凡尔赛派”。

    “呃……这游戏很难吗?我的星球风景超好,有山有水,漫山遍野都是能吃的浆果,还有温顺的、可以薅毛的太空羊驼……我已经盖好我的小木屋了,准备明天开始搞农业了。[图片]”

    这位老哥虽然没发游戏截图,但发了一张自己现实中悠闲喝茶的照片,那得瑟的劲儿,隔着屏幕都能溢出来。

    这条评论下面瞬间就炸了。

    “滚啊!我破防了!凭什么!”

    “举报了,这里有人在炫耀!兔子!管管他!”

    “太空羊驼?还能薅毛?兄弟,你的星球坐标发我一个,我开星舰过去给你送温暖(刀片)。”

    而那些没有拿到测试资格的玩家,则像是在瓜田里上蹿下跳的猹,一边羡慕嫉妒恨,一边又努力地从这些谜语人的三言两语中,拼凑出游戏的真实面貌。

    “所以,这游戏是卡通风格的?糯米团子是啥?吃的吗?”

    “听起来像是个硬核生存游戏啊!星球随机,死亡惩罚严重?有点意思!”

    “跪求一个测试资格!一个就行!孩子馋哭了!@兔子工作室”

    “综合现有信息,我大胆猜测,《荒星:开拓者》的核心玩法是“随机开局+硬核生存+高自由度建造”。它用q萌的画风降低了血腥度,但内核极其硬核。兔子工作室这一招,高啊!既吸引了喜欢可爱画风的轻度玩家,又满足了追求挑战的核心玩家。”

    “楼上?????小心兔子封了你?”

    “我看了下,大佬没有测试资格啊,就看评论也能分析这么多吗?”

    齐商看着这些讨论,心里也是感慨万千。

    看看论坛里这些玩家就知道了。

    他们从一开始的茫然无措,到在一次次死亡中学会分辨食物,学会观察环境,学会利用一切可以利用的东西……

    这个过程本身,就是游戏最大的魅力所在。