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我在火影世界推广火影忍者手游 第236章 技高一筹

    “哦呀?开局直接组合技莽么?”

    “越简单的使用能力就越无解,这也是一种反向博弈呐。”

    “倒是有点道理呢……可是你双技能空了,这真的没问题么。”

    “没关系,我还有通灵。”

    第二把开局后带土和兜这两人就聊了起来,开麦打游戏属实是开服之后头一遭了。

    这就让一旁的解说古诚都插不上话,只能做一名观众默默观赛。

    不过带土用三代雷开局直接莽不能说没有操作,只能说这忍者就是这么玩的。

    因为能量条机制,三代雷可以随便丢技能,反正攒雷铠就oK。

    可以说,这就是一个极其容易上手,没有任何操作难度的超级莽子。

    反正组合技一空,带土就放通灵,贝壳直接贴着晓蛇的脸把他炸飞。

    “说起来,上一把没怎么用通灵呢。”兜虽然挨揍,但他还在笑。

    相比起来,晓蛇似乎是操作的代表,不过打三代雷还是颇有难度。

    他已经看明白了,带土打法就是有技能就放,通灵拖cd,到时候雷铠+秘卷霸体,硬吃晓蛇。

    兜手指一动,晓蛇替身直接蓝门接白磷拿反手。带土手里什么也没有,抓不了晓蛇白磷后摇。

    继续A。

    兜心里估算一下三代雷技能差不多,他的另一根手指放在二技能上。

    三代雷替身,晓蛇长按潜影蛇手位移拉走……三代雷预判到了!反拉一个组合技命中!尖锐的闪耀雷霆贯穿晓蛇身体!

    “第二个组合技!”古诚抓住机会开口,跳出来刷存在感。

    带土操控三代雷继续A晓蛇,但他眉头微微皱起,意识到晓蛇替身又快要好了。

    啊,蓝门神力!

    刚刚晓蛇的长按潜影蛇手虽然被打到,但已经切换完形态,此时此刻是潜蛇形态。

    晓蛇替身A住!

    A空了?没有!三代雷直接开秘卷霸体!一刻都不带犹豫的。

    因为组合技只给一格能量,所以用过两次组合技的三代雷现在只有两格能量。

    这一瞬间,兜思路活跃起来。

    蛇笼是抓取,放蛇笼可以抓住三代雷,但是光一个蛇笼吃不掉霸体。

    其实他面对三代雷之所以不带解术散,也是觉得三代雷并不是很怕散。

    所以......

    “我的天哪!2A无敌!”古诚那充满了激情的声音忽然响起。

    观众们瞪大双眼,晓蛇身体变黑了一刹那,就是这极短的时间,三代雷从晓蛇身上穿过去了!

    “给我秀了?”带土嘴角一勾。

    三代雷立刻回头,利用霸体时间追着晓蛇A,你一下我一下。

    晓蛇又是2A!和三代雷交错!

    稍微拖了几秒时间后,晓蛇立刻蹲下放蛇笼。

    三代雷先向上走然后向下,结果晓蛇操控的蛇笼也跟着上下,划出了一条曲线……直接命中!

    “不好意思,蛇笼是可以拐弯的,信息差了吧。”兜笑道。

    “我替身了。”带土说。

    三代雷替身先空A一下,而后对着地面就是一记裂地拍。

    晓蛇还想二A,但这一下是两格充能强化三本贯手,造成更强更大范围的三道裂地,直接将晓蛇冲飞。

    三代雷再来一个强化二技能!

    呲啦啦~

    在雷电中晓蛇血条不断下降,但他替身要快三代雷七八秒,眼看马上就要好了。

    如果这波替身下来再放一个蓝门,那两个人的替身将会直接追平。

    与此同时,三代雷有雷铠了。

    “再强大的机制,在绝对粗暴的力量面前,必须得服输。”带土淡淡道。

    “机制?你是说你的神威么?”兜嘴上不落下风,调侃带土。

    带土抬了抬眼皮,闭上了嘴。

    神威机制强无敌,但这会带土显然说的是晓蛇的专属秘卷罗生门。

    这个秘卷可以自选放哪个门,效果非常超标,因为其他忍者带不了,理所当然属于晓蛇强度的一部分。

    但可惜,巅峰三雷就是毫不讲理的强,你有替身差,他有自带霸体和超高减伤的雷铠。

    而且三代雷上线忍者手游的时候就已经是官方砍了一刀的结果了。

    原本大招还能接一技能,一个组合技给两格能量,简直逆大天。

    【我雷影乃天下无双!独一无二!最强的忍者!!】

    看着奥义图中那个只身一人面对成千上万忍者的男人,兜心生感慨。

    “真是了不起呢,看来有的时候忍者强度也不是技术可以弥补的。”

    默认自己有技术了么?

    带土轻哼一声,技术的确可以弥补忍者强度,但弥补不了在高手手中的强度差距。

    话不多说,第二回合。

    死水打三雷子也比较勉强,即使兜带的是解术散,不过换位拉扯硬磨下,还是将三雷子带走。

    带土二号位是二代土影无,一个对技能的优先级相当离谱的家伙。

    无在使用技能后点普攻能进行Y轴平移分裂,可以搭配摇杆控制本体向上或向下,分身则在本体相反方向。

    一技能土遁泥头车冲撞,二技能对前方发射尘遁结界,将目标禁锢爆炸。

    之所以说对技能优先级高,就是因为他可以和对手站在同一条直线上。

    双方同时放远程技能,无的尘遁会抓住敌人,而他自己则错Y轴分裂,躲开对手直线x轴攻击。

    死水现在开局自带一个飞雷神标,可以不用考虑扎标,用双技能摸奖是常规操作。

    但死水使用技能会使血条下方的能量条增加,而对手可以反过来利用这一点进行预判。

    到了这会,那两人忽然闭嘴不说话了,这就轮到古诚发挥了。

    “噢噢!可以看到,带土的打法还是一如既往的莽啊,开局直接直勾勾朝兜的脸上走去!”

    “相信对他来说无论是对技能,又或者反应对手的攻击,都不是多么困难的事情。”

    “这一点真是符合他的战斗风格啊,犹如在刀尖上起舞!”

    “而兜的回应是……额,他站在原地不动,难不成是掉线了么?”

    “开玩笑!他直接放生通灵!”

    “这下带土可真是一点办法没有啊,通灵这玩意怎么互对?只能丢掉这一波起手。”

    “看来兜深知不能让无这个忍者拿到优势,果断用通灵来给自己的死水抢节奏。”

    “貌似,双方都是拉扯大王,那么,究竟是谁能技高一筹呢?”

    “让我们……直接看奥义图!”

    【要超越师兄我,还不够啊…鸣人!】