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登录开始计费?玩家骂完含泪充值 第73章 失控伴奏:桔梗序曲!

    一周后,深蓝游戏平台上再次公布了大赛的评选规则:

    官方评分(占比30%):由深蓝评委团评选,标准包括创新性、画面表现、游戏玩法、期待度等。

    网友投票(占比70%):绑定玩家身份,一人一票,由玩家直接参与投票!

    排名实时展示。

    9月1号报名截止,所有人选手可报名参赛并提交作品,

    9月份玩家们就可在深蓝平台上直接开玩,同时对心仪的游戏进行投票,

    10月10号公布大赛最终结果!

    这个时间显然非常紧张,但是,没办法,

    制作人的时间紧!

    陆明的时间更紧!

    11月都要结算了,陆明必须保障自己在11月前寻找到属于鲸跃的卧龙!

    ……

    与此同时,暗箱工作室的三人也正在疯狂赶工中。

    自从他们的小游戏勉强确定了思路后,他们的内心便一直处于极度忐忑之中。

    “完了,完了,我们的游戏怎么又崩了?”

    孙千里盯着满屏的报错信息,绝望地瘫在椅子上,

    “怎么回事?游戏运行两分钟之后,角色会突然被传送到界面外,要不就是卡在石头里动不了啊?”

    龚敏一脸生无可恋,

    “……大哥,那应该是你计算坐标点的时候写错了,我昨天就说过建模不要那么大,你非要加一个超现实的光影系统,现在倒好,玩家会直接被亮瞎。”

    “而且你玩法还设计的那么复杂,框架现在越来越多,我们要精简一点啊!”

    王昊手里攥着游戏设计文档,喃喃道,

    “这游戏原本只是个二次元手绘风闯关小游戏,要啥光影系统啊,多个影子也不见得多加几分!”

    “这已经超过我们三人的能力了啊!”

    龚敏双手抱头,疯狂拉扯自己的头发:

    “这不怪我啊!是千里说要让游戏更有特色的!”

    王昊深吸一口气,试图冷静:

    “特色是特色,但问题是……我们现在连最基础的交互都没做好!”

    “……”

    办公室陷入一阵死寂。

    五分钟后,孙千里猛的站起,

    “不管了!我们先把bUG修完!能跑起来就行!”

    “对!先能玩了再说!”

    “时间来不及,深蓝上已经有其他人放出游戏的试玩版了,我们要快点啊!”

    “谁让我们外包干的活太多呢,我差点都把这游戏和甲方公司要的需求弄混了!”

    “没办法,这都形成记忆了!我就说我们游戏开发很难的吧”

    “……等会儿,我们游戏叫什么名字来着?”

    “……”

    三人愣住,对视一眼,沉默良久。

    “好像是还没取名吧!”

    王昊捂着脸,声音带着些许崩溃,

    孙千里一脸呆滞,

    “不会吧?我们不是讨论过吗?”

    龚敏面无表情地翻着自己的设计文档,翻了一遍又一遍,最后猛地一拍脑门,

    “卧槽,还真没定!”

    孙千里摸着下巴,思索片刻,忽然灵光一闪:

    “在我看来,我们这游戏的特点就是伴奏,要不我们就叫《失控伴奏》吧!”

    王昊:“要不再加点副标题?不然你这也不二次元啊!”

    龚敏想了想,“要不就叫《失控伴奏:桔梗序曲》”

    “没时间了,就这么滴吧!”

    三人对视了一眼,同时点头。

    龚敏迅速打开游戏界面,把LoGo的未确定空白处改成了新定下的标题,接着兴奋地敲下回车键。

    “oK,名字搞定!那我们接下来……”

    “继续修bUG啊!”

    孙千里和王昊异口同声地吼道。

    三人立刻又投入到疯狂的代码修补和调试中。

    时间一分一秒过去,几人敲键盘的声音不曾停歇……

    ……

    而另一边,鲸跃游戏的会议室内,

    投影屏幕上久违的出现了周一舟的头像,

    今天是《时间苦旅》团队的第一次全员视频会议。

    这款游戏目前已经进入正式的开发阶段,剧情框架、任务设计、Npc互动逻辑等内容都需要进一步敲定。

    桌上的笔记本电脑屏幕上,摆着一份详细的剧情大纲。

    《时间苦旅》:一个士兵在战争的无尽轮回中寻找出路。

    视频中,

    周一舟清了清嗓子,开口道:

    “陆总,我们之前一直在完善《时间苦旅》的游戏框架,现在,我们需要再深入探讨一下剧情。”

    “这款游戏的核心体验,不仅是难度,更是战争本身的残酷。

    我们要让玩家感受到绝望、无助、挣扎,以及……一丝丝看似遥不可及的希望。”

    “游戏的主线,我们已经定下来了。”

    周一舟在白板上展示出了几个关键词:

    一战、二战、冷战、未来战争

    陆明点点头,

    这个思路他是可以接受的,毕竟枪战游戏,就这么些背景可选,

    周一舟看向陆明,

    “但问题是,我们如何让玩家切身体验每一场战争?”

    “目前,我们最独特的设定,是时间循环。”

    “主要就是,主角每次死亡都会重置时间,但Npc不会忘记!”

    “这意味着,如果你之前在某场战斗中抛弃了战友,下一次循环时,他们可能会质疑你、厌恶你,甚至直接对你下手。”

    “你如果开局打了某个Npc,下一次循环他就会提前开枪,甚至叫人埋伏你。”

    “而且,在特定的背景中,可能会有不同的体验,比如游戏初期全是一战时期的老式武器,后坐力极强、装弹慢、瞄不准。”

    “甚至我们的剧情,不止有士兵,还有许多的村民等Npc”

    “……”

    陆明撑着下巴,看着视频里的周一舟侃侃而谈,一脸的沉思模样。

    不得不说,老周不愧是他看中的选手。

    一上来就是文青病犯了,说什么战争的残酷、无助的挣扎、遥不可及的希望……

    听着是挺有深度的,但游戏不是拿来理解战争的,更不是拿来受难的!

    “反战题材?战争的轮回?”

    “呵,这游戏肯定得挨骂。”

    文科生做游戏是这样的!

    陆明心里已经乐开了花,这不正合他的目标吗?

    谁玩枪战游戏喜欢摸烧火棍啊!

    后坐力弄那么强我去打弹弓不行?

    谁会喜欢玩这样一款充满哲学反思还烧脑的游戏呢?

    听完周一舟的分析,陆明并不打算出手干预,

    这一次,他就是要让周一舟完全的自我发挥!

    这就是陆明对他的信任!

    这就是一个资深游戏策划的判断!

    很快,会议结束,

    陆明没有提任何的建议,只有一句话,那就是让老周放手去干!

    随后,鲸跃游戏的官博和各大社交平台,开始同步更新。

    【鲸跃游戏】全新作品:《时间苦旅》正式立项!

    你,能在无尽的战争轮回中活到最后吗?

    枪战+魂系+真实战场体验,单机大作!敬请期待!

    这条消息一经发布,短短数小时内,游戏论坛和社交平台直接炸开了锅!

    “鲸跃又开始了!!!”

    “又要出新游戏了?看这样子,好像是个大作啊!”

    “我最喜欢的就是战争类型的游戏了,先浅浅期待一下!”

    “这次是单机?那终于不用氪金了啊!”

    “……”