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登录开始计费?玩家骂完含泪充值 第77章 游戏探索者233

    九月初,

    深蓝游戏平台的报名通道正式关闭,所有参赛的游戏名单在平台上公开,玩家们已经可以正式在参赛区试玩各种游戏。

    论坛和社交媒体上,一时间热闹非凡,关于哪款游戏最有潜力,哪款游戏是黑马,

    甚至哪款游戏是缝合怪或者套壳换皮的争论已经进入白热化阶段。

    而陆明,此刻正坐在办公室里,

    一边端着杯冰咖啡,一边盯着电脑屏幕上的深蓝游戏平台界面。

    他今天的目标很简单,就算以一个普通玩家的身份,在深蓝游戏平台,看看这次的参赛作品到底如何。

    毕竟,作为两款游戏的制作人,

    他很清楚,一款游戏的质量如何,不是看宣传片,也不是听厂商吹,而是要真正体验一下!

    所以,陆明并没有直接用自己的官方权限账号,而是新注册了一个小号,

    名字随手敲了个“游戏探索者233”,头像选了一个普通的像素风图标,

    彻底隐藏自己的真实身份。

    进入深蓝游戏平台后,首页已经被各种参赛作品霸占,热门推荐、实时投票榜、新游试玩榜一应俱全。

    “行啊,作品数量不少!”陆明挑了挑眉。

    粗略扫了一眼,陆明发现实际参赛作品超过300款,几乎涵盖了各个类型,

    虽然报名的人更多,但是并不是所有人都提交了作品的。

    看着不断轮播的各个游戏,陆明非常欣慰,

    游戏平台终于热闹起来了!

    陆明随意扫了扫,有的玩法看一眼就能看出是某些老游戏的换壳版本,

    甚至还有不少蹭热点的作品,比如《园胜异世界》、《氪命修真》等等。

    “这水分也不小。”

    陆明摇了摇头,心里有了点数。

    不过,他也不会妄下结论,毕竟有些游戏或许表面平平无奇,但实际体验可能有惊喜。

    于是,他点开了试玩榜单,开始认真挑选感兴趣的游戏。

    试玩第一款游戏:《森旅人》

    这是一款像素风格的解谜冒险游戏,在目前的投票榜单上,排名前十,评论区一片叫好声。

    陆明下载后,进入游戏。

    游戏的开场动画采用了简短的文字叙述风格:

    “你从一场梦中醒来,发现自己身处一个陌生的世界。四周漆黑,唯有微弱的烛光指引方向。你是谁?你为何来到这里?前方的道路,究竟通往何处?”

    这是一款类似谜语人风格的游戏,

    陆明控制着主角,一个穿着破旧长袍的旅人,在昏暗的街道上行走。

    画面虽然是像素风,但氛围营造得相当不错,光影效果和环境音效配合得恰到好处,给人一种既孤独又神秘的感觉。

    陆明操控角色探索了一会儿,就被游戏的氛围和巧妙的谜题吸引了。

    “这游戏有点东西啊!”

    陆明点了点头,给出了一个正向评价,

    “玩法创新,氛围一流,但不适合鲸跃。”

    接着,陆明又试玩起第二款游戏:《未来激战:无限》

    这是一款赛博朋克风格的第一人称射击游戏,

    每次战斗都会随机生成不同的场景和敌人。

    听起来很酷,但陆明刚进入游戏没多久,就皱起了眉头。

    游戏的UI设计过于复杂,菜单繁琐得让人眼花缭乱。

    枪械手感也不太行,射击时缺乏冲击力,甚至有种打空气的感觉。

    更别提优化问题!

    陆明叹了口气,默默退出游戏,

    然后默默的点了个收藏。

    “值得关注,潜力巨大,有进《时间苦旅》项目组的资质!”

    接着,陆明又试了试其他的游戏,

    整体来说,用心的制作人还是挺多的,

    甚至还有不少制作精美的大型游戏,

    很有可能对方原本就是打算上架蒸气的,只是冲着这个独立大赛,才选择了深蓝!

    另外,《时间苦旅》并不参与本次大赛,毕竟这是鲸跃自家弄的比赛,

    不可能即当裁判,又当选手。

    就在陆明沉浸在试玩的过程中,深蓝平台的活跃度也达到了新的高度。

    各个玩家们蜂拥而至,争相试玩!

    论坛里,大家都在讨论和安利各种各样的游戏:

    “卧槽!这个《魔王与勇者的最后决战》居然做了动态叙事!每次对话选择都会影响最终结局,太牛了吧!”

    “《机械崛起:临时行动》免费提供了前两个小时的内容,这制作水准,感觉都快赶上3A大作了!”

    “《天空幸存者》好上头啊!打击感和成长体系超强,简直停不下来!”

    “大家快去试试《星云航道》,太有意思了!开放宇宙探索+即时战斗,这种类型的独立游戏真的少见!”

    随着玩家们纷纷体验游戏,各种讨论帖子在论坛、直播间、社交媒体上炸开了锅。

    一些制作精良的游戏立刻脱颖而出,

    收获了大量的关注和投票,而有的作品则在短短几周内,被玩家骂上了天。

    “垃圾游戏,操作延迟这么严重,是逼我卸载吗?”

    “这个换皮游戏怎么还有脸参赛?”

    “建模跟五年前的页游一个水平,骗谁投票呢?”

    市场的残酷性,毫不留情地展现在所有开发者面前。

    ……

    而在另一边,

    暗箱工作室的几名成员正紧张地盯着电脑屏幕,脸色越来越难看。

    他们的游戏《失控伴奏:桔梗序曲》在所有参赛的336款游戏中,

    排名第266名!

    “怎么会这样?!我们这排这么后面?”

    孙千里捂着脸,难以置信地看着他们的游戏数据:

    试玩下载量:186

    试玩时间平均时长:3分42秒

    评分:2.75\/5

    “下载量这么低?”美术龚敏傻眼了。

    “别说下载量,留存时间也太惨了吧,平均3分42秒……这根本没人在玩啊!”

    策划王昊脸色煞白。

    “评论区呢?快看看玩家是怎么说的!”

    他们立刻点开评论区,结果瞬间更绝望了:

    “我从来没玩过一款游戏能让我在一分钟内直接退出,制作组牛逼。”

    “画面还行、打击感稀烂、剧情凑合……就是不适合手残党!?”

    “我试玩了三分钟,唯一的感想是:制作人是有想法的,但是你不能把所有的想法都往里面塞!”

    “如果机制再简单一点,我感觉如果你们游戏还是有很大的优化空间的!”

    “非常少见的音游,我感觉不错,可惜难度太高!”

    “……”

    整个工作室,一片死寂。

    “这太打击人了!”

    “难道我我们没拉票的原因吗?”

    “平台不是说了,禁止拉票,而且要实际下载体验了才能投票,这让我很难说服我爸玩这个游戏。”

    “我之前就说了,我们不要把游戏弄的这么复杂!”

    ……

    而此时,陆明已经试玩了几款游戏,心里对本次大赛的整体水平有了明确的判断。

    “出乎意料,竞争还挺激烈的。”

    他瞥了一眼实时投票榜,发现前十名的游戏,几乎都是制作精良的作品,

    毕竟这次的奖励陆明给的还是比较高的,所以,确实吸引到了许多优质的制作人。

    但这些游戏,陆明都不感兴趣。

    他不想要的是那些被所有人看好的游戏。

    他要找的是,那些被人骂惨了的游戏。

    这样才符合他收购和投资的要求!

    ……