下书看 > 登录开始计费?玩家骂完含泪充值 > 第79章 花了钱的声音,就是不一样!

登录开始计费?玩家骂完含泪充值 第79章 花了钱的声音,就是不一样!

    “玩完这游戏,再学五线谱应该简单多了吧!”

    陆明盯着屏幕上的提示,一时间不知道该怎么吐槽。

    音游结合战斗系统本来是个很有创意的玩法,但这游戏的机制实在是太离谱了。

    首先,战斗节奏割裂得让人崩溃。

    原本刚适应小提琴的节奏,突然又跳出来一把萨克斯?

    这就相当于你玩FpS游戏,刚刚习惯了狙击枪的手感,

    结果系统强制让你换成霰弹枪,而且没有任何过渡时间。

    更何况,每种乐器的攻击判定方式还完全不同。

    萨克斯的攻击模式是“音浪冲击”,需要玩家连续输入音符指令,

    才能累积能量释放一次强力范围伤害,但如果节奏对不上,

    攻击就会直接落空,连刮痧都不如。

    “难度在逐步升级啊……”

    陆明按了按太阳穴,继续推进游戏。

    然而,随着游戏深入,他发现问题越来越多。

    战斗刚结束没多久,他的角色进入一条昏暗的街道,系统提示:

    【当前区域音律紊乱,无法使用旋律武器,请通过环境共鸣恢复音律稳定性。】

    ???

    简单来说,就是玩家必须在环境里找到“正确的旋律点”,

    让背景bGm回归正常,才能继续使用武器战斗。

    陆明尝试探索,发现所谓的旋律点是一些隐藏在环境中的音符碎片,

    玩家需要靠近它们,让它们自动合成正确的旋律。

    这就离谱了。

    这相当于你在玩《氪命修仙》,打着打着怪,系统突然告诉你

    “抱歉,当前区域灵气枯竭,请在附近先找几块灵石补偿灵气”,

    然后才能继续战斗。

    这游戏也太难了吧!

    而且这些规则如果不是陆明理解能力够强,他都看不懂!

    陆明突然明白这游戏为什么评分那么惨烈了。

    能玩,但极度劝退。

    操作手感僵硬、战斗机制割裂、音律同步判定莫名其妙、探索系统让人崩溃……

    如果不是他带着任务来玩,换成普通玩家,恐怕早就砸键盘了。

    但与此同时,陆明也嗅到了一丝潜力。

    如果优化一下,这绝对是一款能骂出热度的游戏!

    它的战斗系统虽然混乱,但概念很新颖;

    音乐元素虽然强行融入战斗,

    但玩法和市面上的音游完全不同;

    探索机制虽然折磨人,但确实能提升沉浸感。

    这就有意思了。

    一款“相对小众,有吸引点,又有人愿意骂”的游戏,这正是他最需要的!

    陆明摸了摸下巴,脑海里已经在思考如何发扬光大这款游戏了。

    或许,只要稍微调整一下,它就能成为那个上线后有人玩,但会被骂得很凶的游戏!

    这正是他最理想的类型。

    而且,陆明还通过后台查看了一下该游戏的详细数据,

    “暗箱工作室?”

    “三个人的开发小团队?”

    这不就是一块未经雕琢的好材料吗?

    想到这里,陆明毫不犹豫地将这款游戏记录在了小本本上!

    终于找到一款符合自己要求的游戏了!

    虽然折腾了好几天,但值了。

    ……

    几天后,

    远在钱塘的战火连天工作室,此刻也正处于疯狂运作状态。

    自从周一舟在宣传片中获得大量灵感后,工作室的几十号人几乎没停过

    但这一次,所有人都毫无怨言,

    因为他们知道,公司不仅被七百万收购了,还拿到了六千万投资!

    这一次,设备升级、工资提升,整个公司瞬间脱胎换骨!

    《时间苦旅》的剧情,依旧由周一舟负责,

    在剧情敲定的同时,工作室的历史考据工作也在紧锣密鼓地进行。

    在周一舟的牵线下,他找到了自己留校的老同学,

    拉着研究一战历史的几个学生,直接成立了一个临时顾问团队。

    这群人,不仅提供了大量战术资料,

    还特意整理了一些极具代表性的一战战役,供团队参考。

    周一舟站在会议室中央,看着白板上密密麻麻的开发计划,

    心中涌起一股前所未有的兴奋感。

    这次真的不一样了!

    过去,战火连天工作室的开发条件极其简陋,

    预算有限,所有人都得身兼数职,连外包的美术资源都只能精挑细选最便宜的。

    而这次,预算充足,团队扩张,所有人终于可以放开手脚,做出他们真正想要的作品!

    “各部门汇报进度。”

    会议室内,周一舟意气风发,

    美术总监点点头,随即在屏幕上展示了一组概念图:

    满目疮痍的战场,乌云遮天,断裂的战壕里,

    残破的步枪被泥土掩埋,炮火燃烧的余烬还在空中飘散。

    看了周一舟一眼,美术总监缓缓开口,

    “周总,我们在环境设计上,特意加入了时间循环的概念,比如,玩家第一次来到某个战壕时,它是完整的,第二次来,它已经被炮火摧毁,第三次,可能直接成为荒芜的无人区。”

    周一舟看到这里,满意地点了点头,

    “好,细节的变化一定要足够丰富,让玩家能真实感受到时间的流逝!”

    毕竟这次的预算是六千万,是一场富裕战!

    周一舟全花在了该花的地方,音效更是重头戏!

    毕竟战争游戏,音效是关键!

    周一舟直接找到了一个专门做音效设计的团队,

    他们直接拉了一群专业人士去靶场实录各种枪械音效,

    “我们不想用素材库的现成音效,那太假了。”

    “所以,我们找了真实的老式步枪,比如毛瑟98K、马克沁,在不同环境下录制它们的枪声。”

    “战场上,枪声不会像电影里那么清脆,而是带着厚重的回音和爆炸感。”

    “而且,我们还录制了子弹划破空气的声音,步枪子弹从耳边掠过时,那种嗖的一声,才是真正让人恐惧的感觉。”

    这才是战争的声音!

    除了音效,在游戏中,玩家也不会听到激昂的背景音乐,

    取而代之的是远处炮火轰鸣的闷响。

    还有受伤士兵痛苦的呻吟、

    冰冷的雨滴打在破旧头盔上的滴答声、

    甚至还有深夜里,战壕里士兵低声呢喃的家乡话。

    这一切,才是真正的战争感。

    有了美术、音效的加持,游戏的整体沉浸感大幅提升。

    周一舟闭上眼,听着耳机里的测试版音效,忍不住点头。

    花了钱的声音,就是不一样!

    这次的游戏,绝对沉浸感拉满!

    9月16日,经过一个多月的不断打磨,《时间苦旅》的试玩版,终于出炉。