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重生02,从外挂到独掌游戏帝国 第11章 夜行者2.0来了

    当天晚上,陈锐去找王磊。

    王磊在机房,一个人占了三台机器,一台写代码,一台开着传奇客户端做封包抓取,还有一台跑数据分析。

    期末季的机房几乎没人,整排电脑亮着屏幕,只有他坐在中间,键盘敲得噼里啪啦响,像个值夜班的。

    v2.0,我想好了。

    王磊的手停了一下,转过来。

    陈锐拉了把椅子坐下,把下午在图书馆画的草稿纸摊在桌上。

    三个功能。

    第一,自动寻怪加攻击。程序自动识别周围的怪物,跑过去砍,砍完捡东西,再找下一个。

    封包层面怎么做我大概有思路,你说识别逻辑。

    客户端内存里有怪物列表的数据结构,坐标、血量、类型都在里面。读出来,按距离排序,找最近的,发移动封包走过去,到了攻击范围发攻击封包,循环。

    王磊眼睛亮了一下:你连内存地址都知道?

    不知道,但我知道数据结构长什么样,你用cE搜,先搜怪物血量变化的地址,顺着内存偏移往上找,能摸到列表头指针。

    你以前干过这个?

    算是吧。

    陈锐没法解释他怎么知道这些。

    前世在游戏公司干了十几年,没法细说,不如让王磊以为他研究过。

    第二个功能,自动捡物加喝药。打完怪地上掉东西,程序自动捡,背包快满了自动丢垃圾装备,血量低于百分之三十自动喝红药水,蓝量低了喝蓝的。

    这个简单,捡物和喝药都是固定封包格式,写个判断条件就行。

    第三个功能,智能停挂。

    什么意思?

    程序检测到附近有其他玩家出现,自动暂停挂机,角色随机走几步,装成真人操作,过一会那个人走了,继续挂。

    王磊想了想:检测其他玩家也是读内存里的玩家列表?

    对,距离阈值你设个参数,用户可以自己调。

    你怎么想到这个的?

    有人挂一晚上,屏幕上一个角色在原地转圈砍怪,动作一模一样,间隔一模一样,旁边过个人一看就知道是挂机的,截图举报,封号。

    王磊点了点头,没说话。

    他对陈锐这种替用户想到前面的能力已经习惯了,不再问为什么。

    还有一个事。

    v2.0定价三十块一个月,不想要自动打怪的,还可以单独买v1.0的免蜡,十块。两个版本并行卖。

    v1.0不砍掉?

    不砍。十块钱的用户里有一批人只需要免蜡,砍掉就把他们逼走了,让他们自己选。用了v1.0觉得不够的,自然会升级v2.0。

    那v2.0的三十块里包不包含免蜡?

    包。买v2.0的用户,免蜡加自动打怪全有,三十块打包。

    王磊扒拉了一下手指头。

    三十块一个月。如果现在一千个付费用户里有一半升级v2.0,五百人乘以三十,一万五。剩下五百人继续买v1.0,五千。一个月两万。

    这还没算新增用户。

    自动打怪的吸引力比免蜡大得多,新用户肯定会爆一波。

    多久能做完?

    你说的那个智能停挂得调参数,测试量大,其他的,一周够了。

    行,过了元旦就开干。

    ......

    03年元旦,没放假。

    准确地说,放了,但跟他俩没关系。

    1月1号,校园里冷清得像个空壳子,大部分学生要么回家了,要么谈恋爱的小情侣,小旅馆腻腻歪歪。

    食堂只开了两个窗口,菜就那么几样,土豆炖鸡、白菜豆腐、红烧肉。

    红烧肉是元旦加的菜,算食堂大妈的心意。

    陈锐吃了顿红烧肉,觉得今年开局还行。

    王磊连红烧肉都没去吃,在机房啃了两个面包,下午两点开始写代码,一直写到凌晨三点。

    第二天,继续。

    两个人的分工很明确,王磊负责底层的封包截获、解析、伪造,陈锐负责上层的产品逻辑和测试。

    陈锐虽然不写代码,但他能提供一样王磊没有的东西:精确的产品需求。

    什么叫精确?

    举个例子。自动打怪的攻击间隔应该设多少?

    普通程序员会设一个固定值,比如1.5秒砍一刀。但陈锐说不行。

    固定间隔太机械了,真人操作不可能每刀都是1.5秒。你加个随机波动,1.2到1.8秒之间随机,每次不一样。

    有区别么?

    盛大如果做操作行为分析,固定间隔是最容易被检测的特征。随机波动能过绝大部分机器检测。

    盛大有行为分析?

    现在没有,以后会有,我们先做好,不吃亏。

    类似的细节还有很多。

    自动寻路的时候角色走直线还是走弯线?走弯线,真人不会走直线。

    背包满了自动丢装备,丢什么留什么?按装备价值排序,价值低于阈值的丢,阈值用户自己设。

    喝药水的时机?血量低于百分之三十喝红药,但如果周围有三个以上怪物,提前到百分之五十就喝,防止被围殴暴毙。

    王磊写一天代码,陈锐提十个需求改三个bug,两人的对话越来越像一家正经软件公司的产品经理和开发。

    区别是,这家公司只有两个人,办公室是学校机房,产品是外挂。

    开发用了十来天。

    王磊的代码能力在实战中涨得很快,v1.0的时候还在摸索,到v2.0已经驾轻就熟了,封包截获模块直接复用v1.0的框架。

    新写的自动打怪逻辑跑通之后,捡物和喝药都是往上加功能,不用从头来。

    智能停挂调了三天参数。

    检测范围设多大、暂停之后角色做什么动作、等多久才恢复挂机。

    这些全靠实测,王磊在网吧开着两台机器,一台挂机一台当路人,反复模拟,直到他自己都分辨不出哪台是挂机的,才算过关。

    1月13号,v2.0进入内测。

    陈锐在群里发了条公告:夜行者v2.0内测招募,老用户限20人,免费体验三天,有bug请及时反馈。

    三分钟,二十个名额抢完。

    群里没抢到的开始刷屏:还有没有名额?

    加我一个行不行?

    我v1.0第一批用户,老资格了,不给我测说不过去吧?

    陈锐没多放名额。内测人多了,bug反馈会乱,该测的东西反而测不出来。

    二十个人拿到了v2.0的安装包。

    当天晚上,群里开始有消息冒出来。

    我去,自动打怪?这玩意真能自己砍?

    挂上了挂上了,角色自己在砍蜘蛛,我手都不用动。

    等等等等,有人路过它自己停了?还装模作样走了两步?这什么鬼设定哈哈哈哈哈。

    第二天早上,qq群里沸腾了。

    挂了一宿起来,升了七级,背包全是装备,地上掉的全捡了,药水自动喝的,一瓶没死。你们是怎么做到的?

    我昨晚十一点开挂,今早八点起来看,经验条走了快两格,爆了一把银蛇。银蛇你知道吧?我手动打了两个月没见过的东西。

    智能停挂太鬼了,有人路过它真的停,还往边上溜达两步,跟个真人似的。过一会那人走了,它又开始砍,这谁看得出来?

    二十个内测用户,二十个自来水。

    问:什么是最好的营销?

    答:产品本身。

    好的产品不需要你教用户怎么说好话。

    三天内测结束,bug修了四个,都是小问题。

    1月16号,v2.0正式上线。

    群公告更新——

    夜行者v2.0正式发布。新增功能:自动打怪、自动捡物喝药、智能防检测。月卡30元(含免蜡)。老用户续费八折24元。新用户首月体验价20元。v1.0免蜡版继续保留,月卡10元。

    上线当天,群里多了两百多个人。

    不是广告打得好,是内测用户帮忙传出去的。

    二十个人在各自的行会频道、在论坛帖子底下、在私聊里跟朋友说——夜行者出2.0了,自动打怪,挂一晚上升七级,三十块,值。

    传奇玩家的社交圈就这么大,消息传得快。

    上线三天,v2.0新增付费用户六百多人。

    六百人,均价大约二十五块(新老混合),三天入账一万五。

    一万五。

    v1.0卖三个月,月收入才刚过一万二,v2.0上线三天,三天顶一个月。

    客单价的威力,数字面前一目了然。