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重生02,从外挂到独掌游戏帝国 第27章 校内招聘

    招什么人?刘建国问道。

    美术设计两个,运营一个。美术想从艺术设计学院找,咱们学校有环境设计和视觉传达的专业,大三大四的学生正好需要实习。运营的话文科生就行,细心能跟人打交道的。

    刘建国说没问题,我帮你跟艺术设计学院那边的老师说一声,另外校内公告栏也可以贴个招聘启事。

    第二天,张鹏打印了十几张A4纸的招聘海报,红纸黑字,贴在了教学楼、食堂门口和宿舍楼下的公告栏上。

    91网络科技有限公司招聘:游戏美术设计2名,游戏运营1名。要求:在校大三及以上学生或应届毕业生,有作品者优先。实习期月薪1500-2000元。地点:实验楼四楼。联系人:张鹏。

    03年在校园里贴招聘启事,效果比后来的招聘网站好得多。

    原因很简单,学生每天从公告栏前面走,一天看三遍,想忽略都难,而现在还没那么多空壳公司,骗子公司。

    更何况,工作地就在本校,这简直是学校做担保。

    贴出去的第一天,张鹏的手机收到了十一个电话。

    陈锐筛选一下,然后安排面试。

    面试安排在小屋子里。

    陈锐和张鹏面前摆了一张桌子,对面一把椅子。

    条件简陋,但03年的学生不挑这个,能有个实习机会就不错了,管你办公室长什么样。

    美术岗来了七个人,运营岗来了四个人,分两天面试,一天美术一天运营。

    美术第一个进来的是个男生,学视觉传达的,大三。作品集带了一本,翻开一看,全是平面设计的作业——海报、VI设计、字体设计,做得挺规整的。

    陈锐翻了几页,问:画过游戏相关的东西吗?界面、图标、角色之类的。

    没有,但我觉得设计都是相通的。

    不太一样。你画个图标试试?陈锐递过去一张纸和一支笔,画一个粮仓的图标,游戏里用的,64x64像素大小,你就按这个比例画个草图。

    男生画了五分钟,交上来。

    造型还行,但风格太现代了,像是给手机App画的扁平化图标,放在三国游戏里格格不入。

    谢谢,我们再看看。

    第二个,女生,学环境设计的,大四,作品集里有一些手绘效果图,建筑的,画工不错。

    你这个是室内设计的效果图?

    对,我们专业主要学这个。

    画过人物吗?

    很少,主要画建筑和场景。

    那正好,我们游戏里需要大量的建筑图标和地图素材,你擅长这个。陈锐拿出打印的游戏截图给她看,这是现在的界面,你觉得怎么样?

    女生看了两秒,表情有点微妙:这个……风格不太统一。

    说直接点。

    挺丑的。

    陈锐笑了一下。

    那如果让你来做,你会怎么改?

    女生想了想:首先得定一个统一的美术风格,是写实还是卡通还是水墨,不能混着来。然后色调要统一,现在这个页面上什么颜色都有,看着乱,图标的尺寸和线条粗细也要统一规范,不能有的粗有的细。

    说得很清楚,有条理。

    你叫什么?

    宋雨。

    下周一能来吗?

    宋雨愣了一下:这就……定了?

    差不多,你回去准备一下,来了之后第一件事就是把美术风格定下来,出一套规范,其他人照着你的规范画。

    第三个到第六个,有画插画的,有做动画的,水平参差不齐。

    陈锐都聊了聊,没有特别合适的。

    第七个进来的时候,张鹏看了一眼简历,低声跟陈锐说:这个是艺术设计学院研一的。

    研究生来应聘实习?

    人进来了。

    男生,瘦,不高,穿了件黑色卫衣,背着个大画包,头发有点长,耳朵边别着一支铅笔,手指上有擦不掉的炭笔灰。

    陈一凡,研一,学的是数字媒体艺术。

    研究生为什么来应聘实习?陈锐问。

    我看到招聘启事上写的是游戏美术,陈一凡说,我对游戏感兴趣,毕业论文也打算往游戏美术方向写,想找个实际项目练手。

    你的作品带了吗?

    陈一凡从画包里掏出一个文件夹,翻开。

    不是平面设计作业,是一组游戏概念设计稿。

    几张三国人物的设计——关羽、赵云、吕布,半写实风格,线条干净利落,配色沉稳,铠甲和兵器的细节画得很到位。

    旁边标注了设计思路和配色方案。

    陈锐多看了几眼。

    这个水平,比前面几个高了不止一个档次。

    这些是课程作业还是你自己画的?

    自己画着玩的,我喜欢三国,平时没事就画,攒了不少。

    陈锐把文件夹翻到后面,还有一组UI界面的设计稿,一个游戏登录界面的概念图,古风的,竹简和水墨元素,布局合理,细节到位。

    这个登录界面是给什么游戏设计的?

    没有具体的游戏,就是自己练的,我想做游戏美术,但没找到合适的机会。

    陈锐看着他。

    一个研一的学生,自己画三国人物设计稿,自己做游戏UI概念,没人要求他画,他自己画着玩。

    这种人,是天生做这一行的。

    实习工资两千,来不来?

    下周一跟宋雨一起来。你俩一个做角色和图标,一个做场景和建筑,配合着来。

    陈一凡点了点头,把文件夹收好,走了。

    张鹏等人走了之后说:这个厉害,那几张画我看着都觉得好。

    他比好还多一样东西,陈锐说,他是真喜欢这个,不是来混实习经历的。

    第二天面试运营。

    来了四个人,三个文科生一个理科生。

    陈锐面试运营的标准很简单,不看专业,不看成绩,看两样东西:第一,玩不玩游戏;第二,能不能跟人打交道。

    运营这个岗位说白了就是跟玩家泡在一起,他们骂你你得笑着回,他们提的建议你得记下来分类整理反馈给开发,他们流失了你得想办法拉回来。

    不玩游戏的人干不了这个活,因为他不理解玩家在想什么。

    四个人里有一个让陈锐觉得不错。

    女生,中文系大三的,叫苏小晴,戴眼镜,说话声音不大但很清楚。

    你玩什么游戏?

    大话西游,玩了快两年了,还玩一点仙剑和轩辕剑。

    大话西游什么职业?

    人族,女人,加点走的是全敏。

    全敏人族?pK不疼啊。

    pK是不疼,但我先手快啊,控住了队友来打就行,我不喜欢一个人莽,喜欢配合。

    陈锐笑了一下。

    你在论坛上发过帖子吗?

    发过,大话西游的官方论坛和百度贴吧,写过几篇加点攻略和跑商路线,反响还行。

    你对我们的传奇江湖社区了解吗?

    看过,内容还可以,但排版有点乱,板块分类不够清楚,新用户进来不太知道去哪个区。

    陈锐看了一眼张鹏。

    张鹏在旁边微微点了一下头——他管社区日常,知道这个问题确实存在,只是一直没顾上改。

    下周一来上班,实习工资一千五,试用期一个月。

    苏小晴眨了一下眼:这么快?

    我面试不看简历看感觉,感觉对了就行了。

    那我来。

    十二月第一周,三个新人同时入职。

    宋雨,大四,场景和建筑美术。

    陈一凡,研一,角色和UI美术。

    苏小晴,大三,游戏运营。