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重生02,从外挂到独掌游戏帝国 第44章 绝对会报仇,绝对会疯狂氪金,深度沉迷

    赢了赢了赢了!!!

    天策府被我们推平了哈哈哈哈哈!

    曹孟德的城只剩一层墙了!再来一波就彻底平了!

    氪金也没用,人多就是正义!

    叶桐坐在宿舍里,看着屏幕上的战果统计,哈哈大笑。

    一百多个人,绝大部分一分钱都没充过,联合起来推翻了一个充了几万块的氪金联盟。

    这就是这个游戏最有意思的地方。

    钱能买武将,能买加速,能买装备,但买不到人心。

    一个人再强也是一个人,一百个人再弱也是一百个人。

    策略、外交、联合、人数,这些东西不在商城里卖。

    叶桐在论坛上发了第二篇帖子,标题叫:我们赢了。

    帖子很短,就三行字:

    北工大联盟联合铁骑军、狂风、烈焰三个联盟,一百二十三人,今晚推平了天策府。曹孟德充了一万块也没用,四十个大学生加上一帮不花钱的散户,拿人头堆死了他。游戏里花钱能变强,但花钱赢不了所有人。

    底下回复瞬间破了五百。

    这篇帖子后来成了91游戏社区三国天下专区的传奇帖子,被反复引用和讨论,标题被简称为百人推城。

    陈锐第二天早上看到了这篇帖子。

    他没有看帖子的内容,他在看后台数据。

    许昌服昨晚八点到十点的在线峰值:两千六百人。

    创了历史新高。

    一百二十三个人打联盟战,旁边还有两千多个人在围观。有些人根本没参战,就是登上来看热闹的,看战报刷屏,看联盟频道里的骂战,像看一场直播。

    联盟战争是这个游戏最好的内容。

    不是策划写的内容,是玩家自己演出来的内容。

    陈锐又看了另一个数据——曹孟德的充值记录。

    上个月,这一个账号充了八千二百块。

    一个人,八千二百块。

    占许昌服上个月总流水的百分之五以上了。

    陈锐看着这个数字,想起了自己说过的那句话——免费玩家提供人气,付费玩家提供收入。

    曹孟德被推了城,他会走吗?

    不会。

    被打了才更想赢,更想充钱,更想打回来。

    今天被一百个人推了,明天他会充更多的钱,招更多的人,组更强的联盟。

    他不会离开这个游戏。

    因为他在这个游戏里投入的不只是钱,还有情绪、时间和面子。

    这些东西一旦投入了,就走不了了,绝对会报仇,绝对会疯狂氪金,深度沉迷。

    所以。

    五月份的数据,陈锐没让张鹏整理。

    他自己看的。

    关上四楼办公室的门,一个人对着后台面板,把三个服务器的数据一个个拉出来。

    许昌服,开服三个月,注册用户两万六,月活九千多,月流水六十八万。

    洛阳服,开服两个月,注册用户一万九,月活七千四,月流水五十二万。

    长安服,四月底开的,刚满一个月,注册用户一万二,月活五千一,月流水三十六万。

    三月底开的长安服没有冷启动的问题,因为百度推广已经加到了每天一千块的预算,网吧渠道扩到了三十多家,加上91游戏社区十万用户的持续导流,新服一开就有大量用户涌入。

    长安服的付费率达到了百分之六点二,是三个服里最高的。

    原因是长安服的用户里上班族和社会人群的比例更高了,百度搜索三国游戏进来的用户,大部分不是学生。

    三服合计。

    五月份月流水:一百五十六万。

    陈锐看着这个数字,没什么太大的反应。

    一百五十六万,比上个月的五十七万翻了将近三倍。

    增长曲线是指数型的,每个月都在翻,第一个月十五万,第二个月五十七万,第三个月一百五十六万。

    按这个趋势,六月份可能直接破两百万。

    但陈锐没有被数字冲昏头。

    他在看另一组数据——获客成本。

    百度推广的获客成本在涨。

    三月份的时候一个点击三毛钱,到五月份涨到了五毛,原因不是有人跟他竞价,而是百度的竞价排名系统在自动调价,流量大了价格自然往上走。

    百度看他赚的多,自然会调整价格,正常操作。

    不贪就不是百度了。

    五毛一个点击,转化率没变,获客成本从三块涨到了四块五。

    还在可接受的范围内,但趋势不好。

    更让他在意的是另一件事,五月下旬,百度上出现了一个新的竞价广告。

    关键词网页游戏,第二条广告位,不是《三国·天下》的。

    是一个叫《大秦帝国》的网页游戏。

    陈锐点进去看了看。

    页面粗糙得一塌糊涂,连Flash片头都没有,就是几张截图加一个注册按钮。

    游戏内容看介绍是策略类的,跟《三国·天下》几乎一样的玩法——建城、练兵、打仗。

    界面抄得明目张胆,连建筑的布局方式都一模一样,只是美术换了一套秦朝风格的素材,质量差得多。

    来了。

    模仿者来了。

    比他预计的快了一两个月。

    但无所谓,他脑子里有些多了,何况这种粗制滥造的东西。

    他知道这一天迟早会来,从《三国·天下》上线第一天他就知道,一个新品类做成了,模仿者会像苍蝇闻到血一样涌过来,这是规律。

    但他也知道,第一批模仿者不会构成真正的威胁。

    原因很简单——他们抄得了玩法,抄不了生态。

    《三国·天下》不只是一个游戏,是一个游戏加一个十万用户的社区加一个成熟的推广渠道。

    模仿者做一个粗糙的仿品挂到百度上去,能拉到一些用户,但留不住。

    没有社区讨论,没有攻略生态,没有联盟文化,没有百人推城这种玩家自发创造的内容,一个空壳游戏留存率能有多高?

    而且他有先发优势,三个月的时间差,八万注册用户,几千付费用户,这些人已经在游戏里投入了时间、金钱和感情,不会轻易搬到一个山寨产品去。

    但不能大意。

    模仿者一个不可怕,十个二十个就不一样了。

    如果半年之内冒出来几十个网页游戏,百度上的关键词价格会被抬到天上去,获客成本翻倍翻倍再翻倍,到时候RoI就不好看了。

    窗口期在缩短。

    得加速。

    六月份,陈锐大刀阔斧。

    第一,开第四服,第五服,不是一个一个开了,两个一起开,直接翻倍服务器容量。

    Idc机房那边加了第二个机柜,八台服务器,带宽升到100m。

    王磊跑了两趟机房,累得够呛,但没说什么。

    他上次被陈锐命令休息了两天之后,状态好了一些,眼下的青黑淡了一点,但也就淡了一点。

    第二,百度推广预算提到每天两千。同时苏小晴开始做其他搜索引擎的推广——搜狐搜索、雅虎中国、网易搜索,04年百度还没有绝对垄断地位,这些搜索引擎也有流量,而且关键词更便宜。

    第三,网吧渠道继续铺。孙老板拉了三个朋友一起干,四个人分片区,海淀、朝阳、通州、丰台各管一块。到六月底,合作网吧数量从三十多家扩到了五十三家。

    三条线火力全开。