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重生02,从外挂到独掌游戏帝国 第37章 把抽卡的乐趣,以及国战、帮战的氛围结合起来

    北工大联盟在服里出了名。

    不是因为多强,是因为团结。四十个人上线时间集中,都是大学生,晚上八点到十一点全在,指挥统一,叶桐说打谁就打谁,兵种搭配合理。

    叶桐自己研究出了一套步骑弓混编的最优方案。

    其他联盟开始注意到他们了。

    有来谈结盟的,有来挑衅的,有来挖人的。

    服务器里的生态越来越热闹。

    传播不止发生在北工大。

    传奇江湖社区里,玩家写的体验帖越来越多,质量也越来越高。

    有人写了一篇三千字的攻略帖——三国天下新手七日速成指南:从零到八级,资源不浪费的最优建造顺序。

    有人写了一篇联盟攻防战的战报帖——我们盟打了三天三夜,终于把隔壁盟的盟主城推了,配了十几张截图,写得跟战争纪实文学似的。

    有人写了一篇抽卡概率分析帖——我抽了47次,白色32个绿色11个蓝色3个紫色1个,紫色概率大约百分之二,底下一堆人讨论概率学。

    这些帖子不是官方写的,是玩家自发写的。

    苏小晴要做的事只有一件——把好帖子加精置顶,让更多人看到。

    然后这些帖子开始往外传了。

    有人把攻略帖转到了百度传奇贴吧,标题改了一下:推荐一个不用下载的免费网页游戏,比传奇好玩。

    有人在NGA发了一个帖子:有人玩过三国天下吗?网页策略游戏,在浏览器里玩的那种,挺有意思。

    有人在天涯游戏板块写了一篇长帖:2004年最让我意外的游戏——一个叫三国天下的网页游戏,打开浏览器就能玩。

    每一个帖子都是一个流量入口。

    现在没有一款游戏,能把抽卡的乐趣,以及国战、帮战的氛围结合起来。

    《三国·天下》完全是蝎子粑粑,独一份。

    给这个时代年轻人的刺激和爽感,是拉满的,任何游戏都无法比拟。

    非要说缺点,就是战斗过程是一键扫荡,碍于时代,没办法展现,甚至动画都没有。

    …………

    陈锐每天早上第一件事是看后台数据。

    开服前两周,注册用户的来源百分之九十以上是传奇江湖社区。

    第三周开始,数据开始有其他变化。

    来源里多了几个新渠道——百度搜索占了百分之十二,外站链接占了百分之八,直接输入网址的占了百分之六。

    百度搜索意味着有人在主动搜索三国天下这个关键词。

    他们在某个地方听说了这个游戏,然后去百度搜。

    外站链接意味着其他论坛和社区里有人在讨论这个游戏,并且放了链接。

    直接输入网址意味着有人记住了sgol这个地址,可能是朋友告诉他的。

    自然增长启动了。

    这是做产品最想看到的事。不用你花钱推广,用户自己帮你传播,一个人告诉三个朋友,三个朋友各告诉三个朋友,九个人再各告诉三个,指数级增长。

    当然,现在还远没到指数级的程度。

    每天新增注册大概三四百人,比开服第一天的爆发低了不少,但很稳定,而且在缓慢爬升。

    关键是,这些新用户不是花钱买来的。

    零成本获客。

    陈锐知道这种状态不会永远持续,自然增长有天花板,到了某个点就会平下来。到时候就需要付费推广了——百度竞价排名、论坛广告、网吧合作。

    但现在不急。

    自然增长还没到顶,先让子弹飞一会。

    开服第三周的数据。

    累计注册用户:一万四千六。

    日活跃用户(第21天):五千一。

    月付费用户:六百多人。

    累计付费金额:七万二。

    七万二。

    三周。

    还没花一分钱推广费。

    然后打开了一个新的表格,开始算一笔账,如果投百度竞价排名,一个点击多少钱,转化率多少,获客成本多少,回本周期多长。

    3月16号,开服满一个月。

    陈锐让张鹏拉了一份完整的月度数据报表。

    累计注册用户:一万八千四百。

    月活跃用户:七千二。

    三十日留存率:百分之三十一。

    累计付费用户:八百七十人。

    付费率:百分之四点七。

    月流水:十五万三千八百块。

    陈锐看着最后一个数字,想了一会。

    十五万。

    跟外挂的月流水比,这个数字小得可怜,外挂巅峰期月流水八十多万,十五万连零头都不到。

    但这两个数字不能这么比。

    外挂的八十多万是一个走到尾声的灰色生意,随时会归零,而且已经归零了。

    十五万是一个刚起步的正规业务,第一个月,零推广,纯靠社区自然流量。

    这个数字只会往上走,不会往下掉。

    而且十五万的月流水,扣掉运营商和Sp的分成,运营商拿百分之五十,Sp拿百分之十五——到手大概五万三。

    五万三,覆盖团队十个人的工资和服务器托管费用绰绰有余。

    一个月就做到了自负盈亏。

    这在04年的互联网行业里几乎是不可想象的,多少创业公司烧了几百万还在亏损,他一个月就回正了。

    原因很简单——没烧钱。

    没有豪华办公室,没有市场推广费,没有bd团队,没有公关费。

    两间借来的实验室,十个人的工资加服务器费用一个月四万出头,第一个月的到手收入就盖过去了。

    轻。

    陈锐做外挂的时候就学会了一件事,把成本压到最低,让利润从第一天就跑出来。

    做游戏也一样。

    但十五万不够。

    远远不够。

    十五万的月流水说明模式跑通了,但没有规模,一万八千个注册用户,七千月活,放在04年的网游市场里连个水花都算不上。

    传奇的月活几百万,大话西游几十万,跟人家比他这个就是个零头的零头。

    要做大,得解决三个问题。

    第一个,用户量。

    一万八千个注册用户全是从传奇江湖社区导过来的,加上自然传播带来的一部分。

    这个池子的上限能看得见,社区九万注册用户,转化率百分之七到八就顶天了,再往上很难,因为不是所有游戏社区的用户都喜欢策略类的。

    要突破这个天花板,得去外面找人。

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