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重生02,从外挂到独掌游戏帝国 第181章 《鬼吹灯》,青云网络自研,寒假档公测

    “第一,台阶上要有能观察到的差别。比如第七级和第八级之间的砖,磨损程度不一样,玩家来回走三遍之后有可能注意到。”

    “第二,罗盘在这段路上要有反应。摸金校尉走到某一级的时候,罗盘的针会抖一下,抖的位置每次都一样。”

    “第三,地上要有前人留下的东西,一截烧完的蜡烛,或者一块布,说明有人在这儿也转过。”

    “三样加上去之后,一个仔细的玩家大概十分钟能想明白,一个不仔细的玩家二十分钟也能发现一些端倪了。”

    周然把这三条记完,重新登录进了游戏。

    石棺开了。

    棺里有东西,屏幕上一次列出七件:一枚玉扳指、一只铜手镯、一柄短剑、一块刻字的玉牌、两个陶罐、一卷竹简。

    每一件的属性都能看见。

    陈锐把鼠标挨个移过去看了一遍,然后点了第一件。

    屏幕上跳出一行字。

    【一墓只取一件。取走此物后将无法取走其余明器。】

    “这是硬规矩?”

    “硬规矩。”周然道,“鸡鸣灯灭不摸金,一个墓只拿一件。原着里胡八一他们就是这么干的。”

    “背包还有重量。”王磊补了一句,“你要是拿了那柄短剑,重量最大,撤退的时候跑不动,后面有东西追你就麻烦了。”

    四个人在这里吵起来。

    王磊要那柄短剑,属性最高。林啸要玉牌,玉牌上刻的字是下一个副本的线索。周然要竹简,竹简能开搬山道人的一条技能。

    吵了两分钟没吵出结果。

    陈锐把手从鼠标上拿开。

    他对王磊道,“这个设计很好。”

    “什么意思?”

    “我们不觉得,刚刚的场景,很像书中摸金校尉探墓的过程吗?”

    “额,好像是,确实很真实。”

    ……

    拿了东西之后墓室开始塌陷。

    上面掉土,主墓室的门在关。

    四个人往回跑。

    来的路是黑的,回去的路还是黑的。陈锐照着记忆往回走,走到一个岔口的时候停住,两条路他分不清哪一条是来时的。

    手电的电量剩下四十七分钟。

    东南角那根蜡烛已经在墓室塌下去的时候灭了。

    他把手电往地上照,地上有一串脚印,是他们自己进来时踩的。

    “脚印会留下?”

    “会留三十分钟。”王磊道,“三十分钟之后消失。”

    陈锐顺着脚印往回走。

    跑出洞口的时候,天光从上面照下来,屏幕一下亮了。

    四个人站在野人沟的沟底。

    时间是下午两点四十。从进游戏到出墓,一共两个小时五十分钟。

    测试完了在会议室开短会,二十分钟。

    问题一条一条过。

    许哲报服务端:三十台机器同时进同一个副本实例,第九分钟和第二十三分钟出现两次延迟抖动,最高到两百八十毫秒,持续四秒。

    他抓了日志,初步判断是场景加载和怪物刷新撞在一起。

    王磊报美术:光源在黑暗环境下的反射材质边缘还是有溢出,上次说要调 Layer mask,调了一半。

    陈一凡报进度:六个副本的美术资源完成四个半,云南虫谷的植被还差一批。

    数值那边报了一条:搬山道人在第三个副本明显吃力,装备曲线在第三个副本和第四个副本之间断层,玩家过不去只能回头刷。

    程维报机器配置和帧数。

    陈锐听完,最后问了一句。

    “六个副本,重度玩家多久刷完?”

    周然算了一下,“每天玩三小时,两个月。”

    “两个月之后他玩什么?”

    会议室里安静下来。

    “大逃杀那块,做到哪儿了?”陈锐问王磊。

    “框架搭起来了,还早。”

    “下个月要出一版测试,加加班,过年之前争取能上。”

    排期定在会议的最后。

    内测放三千人,从社区里选,十月中旬开,公测在寒假档。

    苏小晴那边可以先动。

    “放图。”陈锐道,“实机测试图可以放一些出去,帧率调高一些。”

    九月四号,星期一。

    苏小晴在青云社区首页挂了三张图。

    第一张是一条街,水泥地面,两边一溜蓝布摊位,摊上码着铜钱和瓷器。

    第二张是同一条街往里走的一个摊子,摊主蹲在马扎上,脚边一个搪瓷缸子。

    第三张是一间杂货铺的柜台,柜台后面的墙上挂着手电筒、绳子、工兵铲。

    图上没有游戏名字,没有公司名字,没有水印,底下一个字都没写。

    帖子的标题是三个字:先看图。

    第一天的回复大多在猜这是什么,有人说是电影剧照,有人说是老照片上色,有人说像纪录片截图。

    第二天,苏小晴放了第二组。

    第一张是一条墓道,手电的光柱打在砖墙上,光斑边缘散开,光柱以外全是黑的。第二张是光柱往下压,照到地上半截白骨。第三张是角色的影子被光拉在身后的墙上。

    回复的方向变了。

    “这是游戏截图?”

    “渲染图吧,游戏做不出这个光。”

    “国产的做不出来,国外的也没听说有这种题材。”

    有人把第二张放大到原图的三倍,指着光斑边缘的过渡说是后期用软件抹的,游戏引擎实时算不出这个效果。

    底下一百多个人跟着分析,从光源衰减讲到阴影贴图,吵到半夜。

    第三天,第三组。

    一间方形墓室,中间一口石棺,石棺周围地上四个凹槽。

    第二张是墓室的东南角,地上立着一根蜡烛,火苗往左边偏。第三张是墙上的壁画,壁画被手电照亮了中间的一段,两头还在黑里。

    第三天的回复过了八千条。

    主流意见是不信。

    “效果图。等公测的时候你们再看,绝对不是这个样子。”

    “哪家公司做的?敢放这种图,上线以后落差得多大。”

    “我玩过完美世界,玩过剑侠,国产的画面什么水平我心里有数。这几张要是实机,我把显示器吃了。”

    四号到六号,三组九张图,累计浏览一千四百万。

    真正把事情推起来的是一个北京玩家。

    他看第一组图的时候觉得那条街眼熟,第二天下午自己拿着打印出来的截图跑了一趟潘家园,从东头走到西头,找了两个多钟头,找到了那个卖铜炉的摊子。

    摊主还在,摊子上的东西没换位置。

    他拍了照片,回来把照片和截图并排贴出来,帖子标题写着:

    【我照着图去潘家园找了一下午】

    两张图并排一放,砖墙的位置、摊布的花色、后面那辆二八自行车靠着的墙角,全对得上。

    帖子当天顶到全站第一。

    风向从这里开始转。

    “真去过潘家园就为了做个游戏主城?”

    “哪家公司做游戏会照着一条真街去建?”

    “我知道是谁了。”

    有人翻出三国对弈那批武将皮肤的原画,说笔法和用色跟这几张图是一个路子。

    有人指出这九张图最早出现的地方就是青云社区,别的站点都是转过去的。

    猜到九月七号,苏小晴在原帖底下补了一行字。

    《鬼吹灯》,青云网络自研,寒假档公测。