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重生02,从外挂到独掌游戏帝国 第207章 DNF:稳定月营收五千万

    这一个月。

    沈知夏在风风火火地整顿娱乐圈。

    但公司内部这段时间却没受什么影响,关注娱乐圈的毕竟只是少数。

    大家对于青云娱乐也只是:哦,独立出去一个公司,还是陈总的助理去做。

    仅此而已了。

    06年全年报表,以及07年前几个月的,都已经统计好。

    王磊、张鹏、许哲、周然坐在对面。

    从最大的那个说起。陈锐道。

    许哲把第一页翻过去。

    dNF。

    零六年三月公测,首月流水一千万。当时张鹏拿着报表说这个数在端游里不算好看,陈锐说等等。

    零六年九月,四千一百万。

    零六年十二月,四千六百万。

    零七年一月,寒假档,五千二百万。

    二月因为春节回落到四千四百万。

    三月,四千九百万。

    四月前三周,实际入账三千九百万,按满月推算,五千一百万。

    从公测到现在十三个月。许哲道,从一千万到五千万,翻了五倍。

    张鹏接了一句,全国现在单月流水过五千万的游戏,一只手数得过来。

    传奇巅峰期五千多万,那是零三年。魔兽这两年在九城手里,具体数字外面不知道,业内估的是四千万上下。

    梦幻西游最近也非常凶猛,没能弄来具体数字,但预测跟咱们dNF相差不大。

    除了梦幻,dNF 现在是全国前两名。

    陈锐把这一页翻过去:涨的原因你们分析过没有。

    三条。王磊道。

    第一,版本。去年下半年到今年,出了两个新副本,一个新职业,装备体系往上加了一档。

    第二,网吧。程维那边现在合作网吧七百多家,dNF 的客户端预装是标配,新装机的网吧默认带。

    第三,寒假。一月那五千二百万里,学生占了六成七。

    Neople 那边怎么说?陈锐问张鹏。

    他们最近半年主动了很多。张鹏道,上个月发过来一份合作意向,问咱们有没有兴趣扩大持股比例。

    去年咱们提收购的时候他们要价高,现在他们看见中国这边的数字了,反过来主动了。

    价钱呢?

    比去年高。

    接着谈,不着急,他们比咱们急。

    ……

    劲舞团。

    许哲把第二页推过去。

    零五年上线,到现在两年。

    一月,三千八百万,寒假档冲高。

    二月,两千九百万。

    三月,三千一百万。

    四月按满月推算,三千万。

    进入成熟期了。许哲道,用户结构在变,早期那批高中生和大学生里,有一部分已经工作了。付费在往时装和情侣系统上集中。

    两年的游戏能稳在三千万,这个成绩在国内没有第二个。

    ……

    三国天下。

    许哲把第三页翻开的时候语气低了半档。

    页游的周期已经彻底到了。

    零四年二月开服,到现在三年零两个月。

    零六年上半年还能稳在千万级,下半年跌到六百多万。今年一月八百万,二月五百九十万,三月五百四十万,四月估五百二十万。

    跌得慢,可是一直在跌。许哲道,老玩家在流失,新用户进不来,新用户嫌它老。

    没有一款游戏能永远活着。陈锐道,三年零两个月,累计流水多少?

    许哲翻到后面一页:四亿一千三百万。

    陈锐点点头,颓势已经无法挽救了,现在就是剩下一些情怀玩家一直在玩。

    “陈总,服务器要不要关一些?现在很多服务器里人都没有多少了。”

    服务器合并一些吧,不要关停。陈锐道,跌到多少都不关。

    还有几万人天天在里面待着,有些人从零四年玩到现在。

    一年亏几十万,青云出得起。

    “好。”

    在场不少人都是从三国天下开始走过来的老员工,对三国天下的情感最深,陈锐不打算关停,对他们来说,也是好消息。

    ……

    三国对弈。

    去年寒假上线,走的是从三国天下里独立出来的路子,同时在 4399 双端登录。

    一月,八百六十万。

    二月,六百二十万。

    三月,七百三十万。

    四月估七百五十万。

    现在三国对弈和三国天下已经变成两个游戏了。

    玩法上来说完全不同,只有画风、卡牌的样式有些相似。

    三国对弈的发展也很平稳,陈锐交代团队不要随便更新迭代,只更新迭代bug和不平衡的地方,版本不用经常更新。

    其实很多类似游戏,并不是因为玩家不喜欢了,或者是出现了重大问题才更新版本。

    而是例行公事。

    好像不更新版本,就显不出制作团队的能力了......

    自走棋这个模式现在跟了七八家。周然道,抄得都不像样,玩法照搬,羁绊体系没吃透,做出来的东西平衡烂得没法看。

    抄了半年,没有一家做起来的。

    抄玩法容易,抄不了一年半的数值调整。陈锐道。

    皮肤那一块单独列了一行。关羽的青龙偃月刀从上线到现在累计售出一百三十七万份,是青云所有游戏里单个道具销量最高的。

    最后是重头戏,鬼吹灯。

    许哲把这一页ppt调出来,先看了陈锐一眼。

    寒假档公测,一月二十六号开服,到现在三个月。

    首日:注册六十一万,同时在线峰值十四万,服务器扩容三次。

    首月:累计注册三百八十万,同时在线峰值二十八万,流水两千二百万。

    首月两千二百万,比我年前估的一千二百万到一千八百万高。许哲道。

    第二个月呢?

    一千六百万。

    第三个月?

    一千八百万。

    会议室里安静了几秒。

    回落了。张鹏道。

    回落了。许哲把留存数据翻出来,问题在留存上。

    七日留存百分之四十二。三十日留存百分之二十一。

    这两个数字在端游里不算好。dNF 同期的三十日留存是百分之三十七。

    三百八十万注册,三个月之后还在天天上线的,八十万出头。

    流失最集中的地方在哪儿?陈锐问。

    两个。周然道,第一个是主城。新用户进游戏之后找不到任务,在潘家园那条街上转,转不到十分钟退出去的,占流失量的两成三。

    第二个是悬魂梯。第一次遇到悬魂梯,卡在里面超过二十分钟的用户里,有四成六当场下线,其中一半没有回来。

    张鹏把手里的笔放下。

    老陈,我说句实在的。

    你说。

    这个游戏,研发砸了两年,引擎源码一百二十万美元,团队最多的时候三十几个人,服务器按二十万同时在线配,光带宽和机房一个月三百多万。

    “制作成本一个多亿。”

    三个月流水加起来五千六百万,扣掉渠道、支付通道和运营成本,到手三千多万。

    按这个速度,回本要到明年下半年。

    另外还有一层。张鹏道,外面已经有说法了。

    什么说法?

    说青云自研的第一款端游,热度只有三个月。首月三百八十万注册,三个月掉到八十万,用户留不住。

    有两家媒体的稿子里用了‘后劲不足’这四个字。