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重生02,从外挂到独掌游戏帝国 第296章 《流放之路》

    王磊在洛杉矶看完《英雄联盟》的最新测试版本,给陈锐打去电话。

    “游戏还得继续改,短期内赚不到钱。”

    “让他们改。”

    “全球推广预算会很高。”

    “没事,先把游戏做出来。”

    拳头的交易完成,海外团队并未返回北京。

    下一站在新西兰。

    Grinding Gear Games。

    名字有些长,海外团队直接叫它GGG。

    这家公司位于奥克兰,成立时间不到两年,正在开发一款名为《流放之路》的网络游戏。

    从洛杉矶飞到奥克兰,需要十几个小时。

    考察团队抵达办公地点以后,所有人都怀疑找错了地方。

    办公区位于一栋普通建筑里,门口只挂着一块很小的牌子。

    电脑由不同品牌的零件拼装,墙边堆着线缆、纸箱和几台旧显示器,白板上画满技能、装备和地图结构。

    青云一共来了九个人。

    GGG当天在公司的员工还不到九个。

    克里斯·威尔逊看着考察团队,道:“你们全是来考察公司的?”

    王磊道:“对。”

    “你们的人比我们多。”

    “所以我们准备给你们加点人。”

    办公室里顿时笑了起来。

    GGG的三名主要创始人分别是克里斯·威尔逊、乔纳森·罗杰斯和埃里克·奥洛夫松。

    几个人都是动作角色扮演游戏爱好者,对《暗黑破坏神2》非常熟悉。

    市面上很多网络游戏追求更大的地图、更高的等级和更多任务,GGG选择了另一条方向。

    随机装备。

    复杂词缀。

    庞大的角色成长路线。

    玩家通过不断战斗获得装备,再根据装备和技能组合形成不同流派。

    游戏计划长期更新赛季内容,每隔一段时间重新调整经济和玩法,让老玩家愿意回来,新玩家也有机会重新进入。

    想法很多,完成的内容很少。

    考察团队看到的版本只有几个区域,人物动作僵硬,怪物数量有限,部分技能释放以后连声音都没有。

    角色跑过地图时,衣服还能穿进身体模型。

    王磊试玩十几分钟,人物卡进一块石头,重新登录才出来。

    负责技术评估的人道:“完成度太低了。”

    “服务器也只是临时版本,玩家一多肯定出问题。”

    “开发进度至少还需要两三年。”

    按照普通投资标准,GGG算不上好项目。

    团队规模太小。

    产品距离上线很远。

    公司也缺少运营网络游戏的经验。

    唯一值钱的东西,是几个创始人脑子里的设计和已经搭好的底层框架。

    王磊把试玩录像、设计文件和团队资料发回北京。

    陈锐看完,只给出一句话。

    “买。”

    海外投资团队重新核算项目。

    GGG目前的资金只够维持基础研发,金融危机发生以后,新西兰本地投资机构更加谨慎。

    几名创始人愿意融资,对出售控股权十分犹豫。

    他们担心青云接手以后要求游戏降低难度,简化装备系统,再加入付费数值。

    青云给出的方案很快送到。

    出资600万美元取得60%股份。

    未来三年提供不低于1000万美元的研发预算。

    原团队继续负责游戏设计,克里斯·威尔逊担任公司负责人。

    青云派驻财务和法务人员,帮助公司建立正式管理制度。

    服务器、反外挂、账号系统和亚洲本地化,由青云提供技术支持。

    游戏仍旧坚持原有方向。

    付费内容以外观、仓库和便利功能为主,装备和角色强度不能直接出售。

    GGG负责把游戏做好。

    青云负责让他们活到游戏做好。

    克里斯·威尔逊看完协议,最关心的还是开发权。

    王磊道:“你们继续管游戏,董事会归青云。”

    “如果双方对游戏方向出现分歧呢?”

    “先拿数据讨论。”

    “仍旧无法统一呢?”

    “陈总决定。”

    回答十分直接。

    青云愿意尊重创始团队,不代表花完钱以后彻底撒手。

    预算、股权、发行和公司方向,都要掌握在青云手里。

    几名创始人商量了一夜,最终接受条件。

    他们很难再找到一家愿意投入上千万美元、允许项目继续开发几年,又能提供大型网络游戏技术支持的投资方。

    协议签署以后,青云海外团队在奥克兰拍了一张合影。

    九名考察人员站在后面。

    GGG全体员工站在前面。

    两边人数差不多。

    照片发回公司,唐岩看了半天。

    “600万美元,就买了这么几个人?”

    陈锐道:“嫌少?”

    《流放之路》公测以后,很快吸引数百万玩家。

    复杂的装备体系、庞大的天赋树与赛季玩法,让它在《暗黑破坏神》系列之外,硬生生占住了动作角色扮演游戏的一块市场。

    游戏依靠时装、仓库和其他便利功能赚钱,角色强度始终留给玩家自己去刷。

    每逢新赛季,大批老玩家重新回来,研究流派、交易装备,再骂几句策划改得不合理。

    骂完继续玩。

    注册玩家后来突破千万,GGG也从不到十人的小团队,发展成拥有上百名员工的新西兰头部游戏公司,年收入一度超过1亿新西兰元。

    原本的时间线里,腾讯直到2018年才买下GGG的控股权,交易对价超过1亿新西兰元。

    如今青云只花600万美元便拿到60%股份,即使算上后续承诺的研发资金,价格依旧低得惊人。

    随着拳头游戏与GGG先后收入青云旗下。

    一家正在开发mobA。

    一家正在开发动作角色扮演网游。

    两个项目都处于亏损状态,短时间内还会继续烧钱。

    在其他投资机构看来,青云接走了两个麻烦。

    陈锐却很满意。

    拳头游戏负责未来的全球竞技市场。

    GGG负责欧美动作网游和长期赛季运营。

    9月27日,海外收购名单更新。

    拳头游戏和GGG的状态改为已经完成。

    下一家公司,Eidos。

    王磊看到对方的资料,总算松了口气。

    这次至少是一家真正的大公司。

    随行的财务负责人道:“也是真正的大亏损公司。”

    Eidos上一财年亏损超过1亿英镑。

    旗下却拥有《古墓丽影》《杀手》和《杀出重围》等世界知名游戏版权。

    前两个项目加起来,只花掉青云不到3亿。

    到了Eidos,情况完全不同。

    陈锐已经在北京准备好了报价。

    1亿英镑。