从大一开始,成为全球首富 第975章 菜的像人机
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李天可以忍受男性挑衅自己,但无法接受一个手不能扛、肩不能提的漂亮花瓶挑衅自己。
他被男性挑衅,会感觉这个人格外有趣,竟然赶着投胎凑到自己的面前。
他不怕别的男生挑衅自己,就怕别的男生外强中干撑不住几秒钟就会跪在自己的脚下,哀嚎求饶。
他好不容易碰到一个主动送到面前的玩具,可要好好地发泄一下,泄泄火。
李天只希望对面的愣头青能够撑得久一点,别服软的那么快。
若是教训了3秒钟,对方就开始求饶,那才是最大的无趣。
因此,李天不怕别的男生来挑衅自己,就怕别的男生是一个银枪蜡枪头的货色,跪地求饶的速度太快。
只有骨头越硬的人,他教训起来才会倍感舒爽,快感会一波接着一波,嗨翻了天。
毕竟,骨头越硬的人,教训起来越爽。骨头软巴巴的怂货,教训起来让人感觉不到一丁点乐趣。
教训一个怂货,这就好像王者荣耀游戏对局中遇到了人机局,对面五个都是人机。
这样的游戏对局,玩起来丝毫乐趣都没有。
哪怕对面的人机演的再像真人,送的人头再多,也无法让人感到愉悦。
玩王者荣耀这种mobA类型的游戏,玩的就是对抗的快乐,体验竞技的快感。
若是对方都是五个人机,根本让人提不起一丁点力气,会倍感无聊,一脸生无可恋地快速推塔,结束这场无聊的游戏。
人们是来体验秀操作与被秀反杀的,而不是和人机玩送人头的过家家。
哪怕对面的人机再会送人头,让自己拿到了20个人头,并且购买了一身神装,随便一个技能就可以秒掉一个人机,快速拿到五杀。
但这种游戏体验,对真正想要玩游戏的人来说,是非常糟糕的。
表面上看,玩家与人机玩,可以轻易拿到五杀,体会秒人的感觉。
实际上,这种感觉并不值得令人兴奋。
这只会让人感到乏味,玩得越久越困,哈欠连天,眼皮耷拉,一脸困意。
除了一些没有玩过游戏的人会和人机打得津津有味,你来我往。
其余的正常玩家都不会把时间精力浪费在人机的身上。
毕竟玩家和人机打了再多,也无法提升自己的实力。
就算和人机玩了100局、1000局,自身的实力也是原地踏步,连一个微小的台阶都没有上去,甚至还会有实力掉落的风险。
原因很简单,因为人机的实力太菜。
玩家长时间与这种技术很菜的人机对局,实力会在不知不觉间逐渐滑落。
提升实力最快、也是最佳的方法,就是与那些技术高超的大神一起玩。
或许玩家刚开始与技术高超的大神对局,会被大神虐得死去活来,疯狂爆杀。
常常三分钟没到,就会被大神越塔击杀,沦落到二塔对线的处境。
正所谓没有压力就没有动力,只要有外界的压力与刺激,人们便能在这种压迫之下,快速发挥出连自己甚至所有人都为之侧目的潜力。
玩家与大神对局的时间久了,就会在这种高压、严苛的环境之下,快速提升实力,知晓平日里不知道的细节微操。
一个白银段位的玩家与王者段位的大神对局100次后,实力将会突飞猛进,快速拔高,上前猛冲一个大段位。
因为人的潜力是无穷无尽的,只是平日里隐藏在内心深处,没有爆发出来罢了。
当外界刺激达到一定程度,人身上的潜力会自然而然地逐渐崭露头角,直至成长到可以应付这种刺激的程度。
用个比喻来形容。
一个体重200公斤的大胖子,平日里走几步就会气喘吁吁,满头大汗。
向上爬几阶楼梯,就会累得直不起腰,汗水打湿了衬衫。
别说跳绳了,连跑100米都会累得上气不接下气,要了大半条命。
然而,当这个大胖子进入到军伍之中,接受严格的军事训练后,整个人将会有一番脱胎换骨的表现。
军训试炼,就相当于一个高压炼钢炉。
无论这个人是胖是瘦,是软是硬,只要丢进了这个高压炼钢炉内,就会百炼成钢,爆发出令人瞩目的风采。
原本,一个200公斤的大胖子,走几步路都会喘,跑100米都会累得直不起腰,爬几阶楼梯,心脏就扑通扑通的跳动。
但当这个大胖子经历过一番军事训练后,别说是跑100米爬楼梯了,就算是背负30公斤的负重,也可以狂奔3公里,连续爬一千节楼梯。
人不磨不成才,玉不琢不成器,铁不炼不成钢。
任何人身上的潜力都是无穷无尽的,唯一所欠缺的就是激发潜力的契机。
当人们身上的潜力被激发时,遇山爬山,遇河跨河,没有什么困难能够阻挡住前进的脚步。
胖子在没有经历过军事训练之前,谁能够想象到一个体重200公斤的大胖子,可以有一天成为一个负重30公斤,连跑一公里都不气喘吁吁的人?
恐怕在所有人的眼中,胖子就是一个顶着大肚子,走一步喘三步的废物。
没有人会认为这个胖子能够成才。
刚结束军训训练的胖子,从军营走出来到家人亲戚面前时,足以震惊所有人,让人不敢相信眼前这名精悍的小伙子,是自己认识的那个大胖子。
这一点在游戏里也是如此。
游戏玩得菜,不是你的错,更不是一件丢人的事情。
就算别人因为你玩得菜,对你的游戏技术发出嗤笑讽刺,大声嘲笑你的技术菜得像一个人机,也不要气馁、灰心沮丧。
这个世界上,没有人刚上手一款游戏,就可以玩得出神入化,局局超神,无人可挡。
游戏天才在刚接触一款新游戏的时候,也要逐渐摸索才能开始崭露头角,爬升段位。
当然,更重要的一点是,普通人的段位会随着时间的推移而增长。
当普通人玩的游戏次数多了,游戏的实力自然而然就会增长。
随后,游戏实力会达到一个瓶颈,只有在外部刺激下,才可以突破并迈入更高的层次。
他被男性挑衅,会感觉这个人格外有趣,竟然赶着投胎凑到自己的面前。
他不怕别的男生挑衅自己,就怕别的男生外强中干撑不住几秒钟就会跪在自己的脚下,哀嚎求饶。
他好不容易碰到一个主动送到面前的玩具,可要好好地发泄一下,泄泄火。
李天只希望对面的愣头青能够撑得久一点,别服软的那么快。
若是教训了3秒钟,对方就开始求饶,那才是最大的无趣。
因此,李天不怕别的男生来挑衅自己,就怕别的男生是一个银枪蜡枪头的货色,跪地求饶的速度太快。
只有骨头越硬的人,他教训起来才会倍感舒爽,快感会一波接着一波,嗨翻了天。
毕竟,骨头越硬的人,教训起来越爽。骨头软巴巴的怂货,教训起来让人感觉不到一丁点乐趣。
教训一个怂货,这就好像王者荣耀游戏对局中遇到了人机局,对面五个都是人机。
这样的游戏对局,玩起来丝毫乐趣都没有。
哪怕对面的人机演的再像真人,送的人头再多,也无法让人感到愉悦。
玩王者荣耀这种mobA类型的游戏,玩的就是对抗的快乐,体验竞技的快感。
若是对方都是五个人机,根本让人提不起一丁点力气,会倍感无聊,一脸生无可恋地快速推塔,结束这场无聊的游戏。
人们是来体验秀操作与被秀反杀的,而不是和人机玩送人头的过家家。
哪怕对面的人机再会送人头,让自己拿到了20个人头,并且购买了一身神装,随便一个技能就可以秒掉一个人机,快速拿到五杀。
但这种游戏体验,对真正想要玩游戏的人来说,是非常糟糕的。
表面上看,玩家与人机玩,可以轻易拿到五杀,体会秒人的感觉。
实际上,这种感觉并不值得令人兴奋。
这只会让人感到乏味,玩得越久越困,哈欠连天,眼皮耷拉,一脸困意。
除了一些没有玩过游戏的人会和人机打得津津有味,你来我往。
其余的正常玩家都不会把时间精力浪费在人机的身上。
毕竟玩家和人机打了再多,也无法提升自己的实力。
就算和人机玩了100局、1000局,自身的实力也是原地踏步,连一个微小的台阶都没有上去,甚至还会有实力掉落的风险。
原因很简单,因为人机的实力太菜。
玩家长时间与这种技术很菜的人机对局,实力会在不知不觉间逐渐滑落。
提升实力最快、也是最佳的方法,就是与那些技术高超的大神一起玩。
或许玩家刚开始与技术高超的大神对局,会被大神虐得死去活来,疯狂爆杀。
常常三分钟没到,就会被大神越塔击杀,沦落到二塔对线的处境。
正所谓没有压力就没有动力,只要有外界的压力与刺激,人们便能在这种压迫之下,快速发挥出连自己甚至所有人都为之侧目的潜力。
玩家与大神对局的时间久了,就会在这种高压、严苛的环境之下,快速提升实力,知晓平日里不知道的细节微操。
一个白银段位的玩家与王者段位的大神对局100次后,实力将会突飞猛进,快速拔高,上前猛冲一个大段位。
因为人的潜力是无穷无尽的,只是平日里隐藏在内心深处,没有爆发出来罢了。
当外界刺激达到一定程度,人身上的潜力会自然而然地逐渐崭露头角,直至成长到可以应付这种刺激的程度。
用个比喻来形容。
一个体重200公斤的大胖子,平日里走几步就会气喘吁吁,满头大汗。
向上爬几阶楼梯,就会累得直不起腰,汗水打湿了衬衫。
别说跳绳了,连跑100米都会累得上气不接下气,要了大半条命。
然而,当这个大胖子进入到军伍之中,接受严格的军事训练后,整个人将会有一番脱胎换骨的表现。
军训试炼,就相当于一个高压炼钢炉。
无论这个人是胖是瘦,是软是硬,只要丢进了这个高压炼钢炉内,就会百炼成钢,爆发出令人瞩目的风采。
原本,一个200公斤的大胖子,走几步路都会喘,跑100米都会累得直不起腰,爬几阶楼梯,心脏就扑通扑通的跳动。
但当这个大胖子经历过一番军事训练后,别说是跑100米爬楼梯了,就算是背负30公斤的负重,也可以狂奔3公里,连续爬一千节楼梯。
人不磨不成才,玉不琢不成器,铁不炼不成钢。
任何人身上的潜力都是无穷无尽的,唯一所欠缺的就是激发潜力的契机。
当人们身上的潜力被激发时,遇山爬山,遇河跨河,没有什么困难能够阻挡住前进的脚步。
胖子在没有经历过军事训练之前,谁能够想象到一个体重200公斤的大胖子,可以有一天成为一个负重30公斤,连跑一公里都不气喘吁吁的人?
恐怕在所有人的眼中,胖子就是一个顶着大肚子,走一步喘三步的废物。
没有人会认为这个胖子能够成才。
刚结束军训训练的胖子,从军营走出来到家人亲戚面前时,足以震惊所有人,让人不敢相信眼前这名精悍的小伙子,是自己认识的那个大胖子。
这一点在游戏里也是如此。
游戏玩得菜,不是你的错,更不是一件丢人的事情。
就算别人因为你玩得菜,对你的游戏技术发出嗤笑讽刺,大声嘲笑你的技术菜得像一个人机,也不要气馁、灰心沮丧。
这个世界上,没有人刚上手一款游戏,就可以玩得出神入化,局局超神,无人可挡。
游戏天才在刚接触一款新游戏的时候,也要逐渐摸索才能开始崭露头角,爬升段位。
当然,更重要的一点是,普通人的段位会随着时间的推移而增长。
当普通人玩的游戏次数多了,游戏的实力自然而然就会增长。
随后,游戏实力会达到一个瓶颈,只有在外部刺激下,才可以突破并迈入更高的层次。