我就做个烂游戏,至高神话什么鬼 第11章 《和班尼特福迪一起攻克难关》
[铁腕 499/1000]
虽然这个任务看上去很抽象,但眨眼间,距离完成便指日可待。
梅迁记得,前世玩家如果卡关,通常会通过砸键盘泄愤。
这个世界倒不是没有键盘和手柄,但全都是魔法物品,
耐久度高且贵重,有些甚至没实体,基本没人会砸。
于是,玩家在破防后就只能砸桌子3。
把桌子砸漏的大有人在,更有练家子直接砸穿地板。
那狰狞的小表情,啧啧...
这几天可算是给梅迁看爽了。
“《Jump king》的任务算是圆满完成了,不枉我费这么大劲。”
完美继承了《木马病毒》开辟的话题,彻底点燃这一分类。
美中不足是这次的游戏制作,没能抽到技能,让梅迁白白期待了好多天。
不过没关系,他已经收获到了足够的快乐。
还有,
想必接下来会有无数的游戏设计师争相模仿,只为带玩家体验更险恶的世界...
哦不,是磨练玩家的心智,让他们坚强面对生活,微笑面对困难。
加油,奥利给!
“……”躲在飞船角落的老巫师欲言又止。
他喵的,你出什么力了,不就凑了一堆方块算了个跳跳乐吗?
就你那贴图,我拿脚画都比你好看,现在居然还敢说自己辛苦?
脸呢?
看着眼前的原始神灵无比嚣张的样子...
不行,实在忍不住了,必须赶紧喷他两句!
啪~
还没等这个老登开喷,梅迁就直接一个响指打断了施法。
我知道你要说什么.JpG
不过,我不要你以为,我要我以为。
无视了这个简单的小插曲,梅迁继续观察自家的玩家。
主要对象在游戏评论区,那些庆幸自己没有入坑,或者在五星“煞笔”后发誓再也不玩的人。
孩子们,想的太简单了!
你不玩有的是人玩,只要游戏具有热度,就早晚有碰到的一天。
其次!
那些觉得自己掉一遍坑,就能长记性的属实是想多了——
赤石只有一次和无数次。
只要受过一次苦,就难免会觉醒些不得了的属性。
那些侥幸逃过一劫的,也躲不了多久,就会被“卷入灾厄的洪流”。
没错,说的就是你,寅哥。
下个游戏,我铁定给你干碎,你给我等着嗷,给我等着!
我现在就去抓你!
意识下沉,再次来到神格内游戏制作平台。
眼前便是来到这个世界后,制作的第三个游戏。
依然是小游戏,而且还是那个分类:
其名为《和班尼特福迪一起攻克难关》,
又名《没腿玩个锤子》、《掘地求升》。
其为独立游戏开发者贝内特·福迪(be Foddy)创作的一款高难度物理攀岩游戏,
英文原名《Getting over It with be Foddy》。
玩家在游戏中需要扮演一个下半身困在陶罐中的角色,仅凭一把长柄锤子作为工具,
通过勾拉、支撑、摆动等操作,在复杂地形中不断向上攀登。
游戏采用极简的操控逻辑——
通过鼠标或触摸屏滑动控制锤子的方向和力度,实现撑跳、勾挂、荡跃等动作。
然而,
这种看似简单的操作背后,是对物理惯性、角度和时机的高度依赖,
稍有不慎便可能因微小的失误导致角色大幅坠落,甚至直接滑回起点。
跟《跳跃之王》一样,游戏中间不设存档点。
一旦攀登失败,玩家就会亲眼看着自己的罐子旋转、跳跃、滑行...
摔到哪是哪,期间无法做任何的挣扎。
关键是这个流程有时候还挺长,而玩家只能眼睁睁看着。
好似电影中无力的丈夫。(大家注意身体,少看那种几个人就能演完的电影)
简直不要太绝望。
与之相比,《Jump king》也只能算小巫见大巫。
毕竟那个掉的快蹭一下就下去了,只是单纯后劲大而已。
事实上,
《掘地求升》的难度和《跳跃之王》整体相当,前期甚至要略低一些。
不同于前者,玩家总是能将自己的失误甩锅给机制,而非自己手残。
这款《抡大锤》中,玩家的可操作性大大增加,失败则只能是自己的问题,完全无法甩锅。
虽然这款游戏的关卡设计多种多样,整体流程较长,
但速通却非常快,1分多钟,比跳跳乐还短。
就很灵性。
“唉~还以为画面精致后做起来会有点难度,结果这么快就搓完了。”
虽然比不上续作《一步一个脚印》,游戏的画质也算是相当可以。
梅迁都觉得自己对玩家有点太好了。
这一波难度不仅没有增加,操作反而还变简单了。
甚至都不用控制方向,只需要轮锤子就行。
听说评论区里有很多人都说我是邪神?
我这么努力的给你们做游戏,怎么会是坏人呢?
来《抡大锤》吧。
“开玩笑,这么精美的游戏,绝对可以打破一切成见!”
梅迁仿佛已经可以看到玩家对他顶礼膜拜的样子。
当然,咱们都是文明人,不搞封建迷信那一套。
随便砸碎两张桌子,就当给我上供了。
嘿嘿!
对了!自己这个神老是潜水,也不太礼貌。
难得玩家这么上道,总得给他们讲两句才成。
就发个宣传标语吧:
[我写的这本书……]
额...好像突然开始默写了,删了重打。
[我做的这款游戏,是为了某种特定类型的人,为了伤害他们。]
完美!
……
时光匆匆,如白驹过隙。
只不过白马喂的有点胖,走不动路那种。
而且骑着白马的也不只有王子,还可能是将军...
“啊啊啊!7天!你们知道这一周我是怎么过的吗?”
晚上10点半,
寅哥在直播间猛兽咆哮,彻底疯狂!
当前,距离《跳跃之王》发售已过了一周。
在此期间,天天都有人疯狂地给他安利,试图拉他入坑。
而为了立住自己“聪明娃”的人设,他顶住一切诱惑,愣是没有松口。
不到一周时间,他就获得了主机区“那个大难不死的男孩”称号。
有得必有失。
现在他快顶不住了,
因为流量被分走,同期市面上还没什么爆款...
他没米了。
虽然这个任务看上去很抽象,但眨眼间,距离完成便指日可待。
梅迁记得,前世玩家如果卡关,通常会通过砸键盘泄愤。
这个世界倒不是没有键盘和手柄,但全都是魔法物品,
耐久度高且贵重,有些甚至没实体,基本没人会砸。
于是,玩家在破防后就只能砸桌子3。
把桌子砸漏的大有人在,更有练家子直接砸穿地板。
那狰狞的小表情,啧啧...
这几天可算是给梅迁看爽了。
“《Jump king》的任务算是圆满完成了,不枉我费这么大劲。”
完美继承了《木马病毒》开辟的话题,彻底点燃这一分类。
美中不足是这次的游戏制作,没能抽到技能,让梅迁白白期待了好多天。
不过没关系,他已经收获到了足够的快乐。
还有,
想必接下来会有无数的游戏设计师争相模仿,只为带玩家体验更险恶的世界...
哦不,是磨练玩家的心智,让他们坚强面对生活,微笑面对困难。
加油,奥利给!
“……”躲在飞船角落的老巫师欲言又止。
他喵的,你出什么力了,不就凑了一堆方块算了个跳跳乐吗?
就你那贴图,我拿脚画都比你好看,现在居然还敢说自己辛苦?
脸呢?
看着眼前的原始神灵无比嚣张的样子...
不行,实在忍不住了,必须赶紧喷他两句!
啪~
还没等这个老登开喷,梅迁就直接一个响指打断了施法。
我知道你要说什么.JpG
不过,我不要你以为,我要我以为。
无视了这个简单的小插曲,梅迁继续观察自家的玩家。
主要对象在游戏评论区,那些庆幸自己没有入坑,或者在五星“煞笔”后发誓再也不玩的人。
孩子们,想的太简单了!
你不玩有的是人玩,只要游戏具有热度,就早晚有碰到的一天。
其次!
那些觉得自己掉一遍坑,就能长记性的属实是想多了——
赤石只有一次和无数次。
只要受过一次苦,就难免会觉醒些不得了的属性。
那些侥幸逃过一劫的,也躲不了多久,就会被“卷入灾厄的洪流”。
没错,说的就是你,寅哥。
下个游戏,我铁定给你干碎,你给我等着嗷,给我等着!
我现在就去抓你!
意识下沉,再次来到神格内游戏制作平台。
眼前便是来到这个世界后,制作的第三个游戏。
依然是小游戏,而且还是那个分类:
其名为《和班尼特福迪一起攻克难关》,
又名《没腿玩个锤子》、《掘地求升》。
其为独立游戏开发者贝内特·福迪(be Foddy)创作的一款高难度物理攀岩游戏,
英文原名《Getting over It with be Foddy》。
玩家在游戏中需要扮演一个下半身困在陶罐中的角色,仅凭一把长柄锤子作为工具,
通过勾拉、支撑、摆动等操作,在复杂地形中不断向上攀登。
游戏采用极简的操控逻辑——
通过鼠标或触摸屏滑动控制锤子的方向和力度,实现撑跳、勾挂、荡跃等动作。
然而,
这种看似简单的操作背后,是对物理惯性、角度和时机的高度依赖,
稍有不慎便可能因微小的失误导致角色大幅坠落,甚至直接滑回起点。
跟《跳跃之王》一样,游戏中间不设存档点。
一旦攀登失败,玩家就会亲眼看着自己的罐子旋转、跳跃、滑行...
摔到哪是哪,期间无法做任何的挣扎。
关键是这个流程有时候还挺长,而玩家只能眼睁睁看着。
好似电影中无力的丈夫。(大家注意身体,少看那种几个人就能演完的电影)
简直不要太绝望。
与之相比,《Jump king》也只能算小巫见大巫。
毕竟那个掉的快蹭一下就下去了,只是单纯后劲大而已。
事实上,
《掘地求升》的难度和《跳跃之王》整体相当,前期甚至要略低一些。
不同于前者,玩家总是能将自己的失误甩锅给机制,而非自己手残。
这款《抡大锤》中,玩家的可操作性大大增加,失败则只能是自己的问题,完全无法甩锅。
虽然这款游戏的关卡设计多种多样,整体流程较长,
但速通却非常快,1分多钟,比跳跳乐还短。
就很灵性。
“唉~还以为画面精致后做起来会有点难度,结果这么快就搓完了。”
虽然比不上续作《一步一个脚印》,游戏的画质也算是相当可以。
梅迁都觉得自己对玩家有点太好了。
这一波难度不仅没有增加,操作反而还变简单了。
甚至都不用控制方向,只需要轮锤子就行。
听说评论区里有很多人都说我是邪神?
我这么努力的给你们做游戏,怎么会是坏人呢?
来《抡大锤》吧。
“开玩笑,这么精美的游戏,绝对可以打破一切成见!”
梅迁仿佛已经可以看到玩家对他顶礼膜拜的样子。
当然,咱们都是文明人,不搞封建迷信那一套。
随便砸碎两张桌子,就当给我上供了。
嘿嘿!
对了!自己这个神老是潜水,也不太礼貌。
难得玩家这么上道,总得给他们讲两句才成。
就发个宣传标语吧:
[我写的这本书……]
额...好像突然开始默写了,删了重打。
[我做的这款游戏,是为了某种特定类型的人,为了伤害他们。]
完美!
……
时光匆匆,如白驹过隙。
只不过白马喂的有点胖,走不动路那种。
而且骑着白马的也不只有王子,还可能是将军...
“啊啊啊!7天!你们知道这一周我是怎么过的吗?”
晚上10点半,
寅哥在直播间猛兽咆哮,彻底疯狂!
当前,距离《跳跃之王》发售已过了一周。
在此期间,天天都有人疯狂地给他安利,试图拉他入坑。
而为了立住自己“聪明娃”的人设,他顶住一切诱惑,愣是没有松口。
不到一周时间,他就获得了主机区“那个大难不死的男孩”称号。
有得必有失。
现在他快顶不住了,
因为流量被分走,同期市面上还没什么爆款...
他没米了。