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末日:幻想降临,开局变魔法少女 第29章 掉落物增幅

    而除了这一件[地煞灵戒]之外,傀儡还是有一个掉落物的——五颜六色的“灵魂球”。

    吸收之后给“灵魂”,是造梦西游中用于学习技能,合成法宝,制造武器的东西。

    但是正常而言,没有死绑造梦西游相关物的墨韶,是无法将其吸收的。

    因为活绑只是处于一个“装备”的状态,只有死绑了,才算是“融合”,获得了同一体系的“认证”。

    就像是没有死绑“我的世界”的相关产物时,是无法去吸收“我的世界”怪物掉落的经验球的。

    可这一回,她却将能够吸收,而且没有获得灵魂,但是给了另外一种非常特殊的东西!

    ——来自于[秩序]的杀怪反馈,也就是那种类似于“经验值”一般的东西!

    ——她绝对没有感知错误!

    因为自己实在是太过于熟悉这个了,毕竟上一辈子,她都杀了多少年的怪了?

    而且她能够清晰的感觉到,自己身体的变强,各种方面都得到了全方位的增幅!

    一个booS的反馈,足以让前期的她受益匪浅,直接就有了一个不小的提升了!

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    所以……[秩序]原来清醒的这么早?

    墨韶的内心满是疑惑,因为按照道理来说——这个点,还不应该会有反馈啊?

    莫非是她个人的认知狭隘了?

    虽然说在后期的各种,超大型天幕类幻事之中,会有各种强者尚弱之时的发家史。

    但是由于时间问题,描述的倒也不能说会过于的详细,所以……自己的情报并不完全!

    看来自己还得多注意一下啊……

    不过,这种反馈给的也很不对劲,[秩序]所给的“经验反馈”是无声无息的,可现在……

    ——这就仿佛是[秩序]借用了“灵魂球”作为载体,令杀怪反馈提前的出现了!

    墨韶福至心灵,有了几分明悟。

    但她突然又感觉前路似乎已经蒙上一层未知的阴霾,这算什么?每个重生者的必尝项?

    算了,也不必忧虑这些有的没的,人的认知总是有其局限性的,哪怕有天幕也是一样。

    抓紧变强才是关键,只要自身的强度够高了,也就无所谓这些未知的信息了!

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    不过还是有一个问题存在。

    为了检验一下,墨韶顺手砍死了身旁的一只蜘蛛,但是其爆的经验球,自己却吸收不了。

    考虑到会不会是怪物种类的特殊性,墨韶又反手砍死一只引路灯,灵魂球还是吸收不了。

    所以说,这是现在杀boSS怪的专属福利?——给强者的“专属培养资源”?

    杀一下这冰丘丘王就知道了……可是好像也不对?冰丘丘王算不算boSS啊?

    最后,墨韶和着几人没花多少功夫就将冰丘丘王给刮死了,而事实证明——没有反馈。

    但是有另外一个情况发生了——这家伙掉落的是[不祥的面具]和[黑晶号角]!

    这就非常之不对劲了,虽然说这两个东西在后期很泛滥,随便打点小怪都能够爆。

    但是现在是末世前期——更准确的说才第三天凌晨!“世界等级”没提升!怪物实力没上去!

    这冰丘丘王的掉落物,应该都是最垃圾的[沉重号角],以及[破损的面具]啊!

    所以这是在“掉落物”方面进行了强化——这灵魂球也是掉落物之中的一种嘛!

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    而紧接着,墨韶又和几人赶过去把庞贝也给解决了,也算是彻底的得到了验证。

    庞贝多掉了颗[至纯源石],可按照道理来说,它本该掉落的应该是[汐斯塔的黑曜石]。

    这是当初其最先出现活动的关卡掉落物,而现在,它却掉落了一颗[至纯源石]……

    这是被判定为一个关卡的booS了,打败它也就意味着关卡结束,然后就掉落了这玩意!

    看来杀这种“boSS怪”,或者说“强大的精英怪”,现在确实是有“掉落物增幅”的啊!

    这情报墨韶还真是到现在才知道——毕竟她上辈子前期压根不带碰这些大怪的,根本打不过!

    至于说为什么前面杀那“骆驼骑兵组合”、“角鳄”之类的,爆东西都没有被掉落物强化……

    ——大概是时间还没有到吧,现在的[秩序]大概已经是稍微的“醒转”了不少了。

    不过最后那只巫术巨像,倒是没有掉落至纯源石,大概离被判定为boSS还有点距离。

    倒是掉了一堆[老旧贵族领铸币],没有什么用处呢,这打怪还是得打有好掉落物的怪啊。

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    而将所有精英怪物清理完毕,已经是五点多了,花了一个多小时的时间。

    主要还是那巫术巨像实在是肉的夸张,而且他在坑内,他们还只能远程慢慢刮。

    毕竟坑太小了,要是下去打近战也不好躲避,给一锤下去,那可就是东一块西一块的了。

    所以光是刮这个玩意,他们就刮了大半天!

    但是你又不能完全不处理这玩意,因为对方在没有目标的情况下,就会一直攻击墙壁。

    虽然说也是没有那个智商,去给直接敲出个楼梯出来吧——但是把这里敲塌陷了还是可以的。

    到时候它自然就能敲出来一个陡坡,这是物理的问题,那不就自然而然的上来了?

    所以还得专门分一批人,在那里召唤声骸下去,吸引它进行攻击,并且尽早的将其刮死。

    所幸最终还是有惊无险的将其解决了……不过别处就不是完全的有惊无险了。

    有很多人都已经受伤了,重伤的人也不在少数,甚至有十几个不小心就死掉了的。

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    晚上的残象,杀伤性是非常之高的,若是一个不注意,被抓到了一个空档,就是非死即伤。

    而且,虽然说食堂位于地势高处——但是也没有说其他的三个方向不能来怪啊!

    就是一些阻碍罢了,虽然大多怪物都是本能聚集于食堂前方,但还是有少数突袭到后的。

    而后方还是存在少数的非死绑者,或者说死绑了化物的,体质较弱小的人。

    所以,哪怕对比突袭怪物数量而言,是死绑者占据优势,却也还是出现了“不少”的伤亡。

    嗯,针对于和平年代的情况而言,那确实是不少的伤亡,但是现在是在末世之中。

    ——所以这其实已经是非常优异的战损比了!

    虽然说有墨韶个重生者在带队,令初期的战力高了很多,同时又是资源装备不缺的情况。

    ——这早上都跟什么打怪游戏似的了,所以不少人的警惕心,都会因为自信心的上涨而下降。

    最终自然会有这种情况,甚至他们这区域都算是福利局了,最初期就没有什么缺的东西。

    只有到了那些,幻界与实界交织,烈度极高的地方后,这些人才会集体的明白一个道理。

    这末世——终究是末世,不是什么打怪游戏!