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网游:我!唯一内测玩家 第28章 幻雪官网(一期)

    (本章与正文剧情无关,可以跳过,无影响)

    【幻雪】官网一期公告

    1:装备每个部位分别可以增加何种属性

    2:经验机制

    3:武器、职业、二转

    4:暴击率、暴击伤害

    5:命中率、闪避率

    ——

    1:装备机制

    【武器】

    攻击占比:100%

    属性占比:90%(主属性50%副属性20%)

    最大魔法值占比:50%

    极品装备会带有附加效果。

    注:攻击、属性、最大魔法并不是按照玩家属性来计算的,而是以武器等级来计算

    总攻击的计算方式=武器等级*装备品质*武器类型*评分(武器百评*120%,装备百评110%)

    例:20级绿装狼王弩

    基础攻击=20

    绿装系数=6~8

    可得出攻击大概波动范围:20*6~20*8=120~160

    弩、手杖、剑的系数=1.15

    可得出攻击具体波动范围:120*1.15~160*1.15=138~184

    具体攻击=(最大攻击值-最小攻击值)*评分+最小攻击

    评分=90

    则:(184-138)*0.9+138=180

    评分=100

    则:(184-138)*1.2+138=194

    属性、最大魔法值、最大生命值、最大护甲值等同样有一套计算方式,这里就不细说了。

    【头盔】物理防御装备

    血量占比:10%

    物防占比:30%

    法防占比:5%

    属性占比:15%

    (注释:如果20级绿装总共可以增加1000点生命,那头盔则可以增加100点生命)

    (如果20级绿装总共可以增加1000点护甲,那头盔则可增加300点护甲)

    【披风】魔法防御装备

    血量占比:10%

    魔法占比:40%

    物防占比:5%

    法防占比:30%

    属性占比:15%

    【胸甲】双防装备

    血量占比:20%

    物防占比:50%

    法防占比:50%

    属性占比:10%

    【腰带】加血装备

    血量占比:50%

    物理防御占比:5%

    法术防御占比:5%

    属性占比:10%

    【护手】属性装备

    物防占比:3%

    法防占比:3%

    属性占比:40%

    .【胫甲】全能装备,但加的都不多

    血量占比:7%

    魔法占比:10%

    物防占比:5%

    法防占比:5%

    属性占比:10%

    【靴子】移速装备

    血量占比:3%

    物防占比:2%

    法防占比:2%

    移速占比:100%

    【武器加防具七件套总占比】

    攻击:100%

    生命:90%

    双防:100%

    属性:190%

    移速:100%

    2:经验机制

    【普通怪】

    单刷野怪:总经验*100%

    单刷副本:总经验*80%

    【精英怪】

    一般都是固定大量经验

    【boSS怪】

    固定经验,小型副本以上有首斩、腰斩、尾斩奖励

    多人组队计算公式为(100人内):

    总经验*(100%+10*人数%)\/人数

    例1:2人组队,总经验50

    经验为:50*(100%+2*10%)\/2=30

    30\/50=0.6,占比60%

    例2:3人组队,总经验50

    经验为:50*1.3\/3=21.6

    21.6\/50=0.43,占比43%

    例3:4人组队,总经验50

    经验为:50*1.4\/4=17.5

    17.5\/50=0.35,占比35%

    ……

    100人组队,总经验50

    经验为:50*11\/100=5.5,占比11%

    超过100人,经验固定为10%

    超过200人,经验固定为9%

    超过300人,经验固定为8%

    以此类推

    【boSS,精英怪】

    首斩

    手刃玩家:boSS经验*10*经验占比,其他奖励随机(属性、装备、称号、消耗品等)

    队伍玩家:boSS经验*5*经验占比,

    腰斩

    手刃玩家:boSS经验*5*经验占比,其他奖励随机

    队伍玩家:boSS经验*2*经验占比

    尾斩

    手刃玩家:boSS经验*2*经验占比

    队伍玩家:boSS经验*1*经验占比

    第四次及四次之后

    手刃玩家:boSS经验*1*经验占比

    队伍玩家:boSS经验*0.5*经验占比

    (注:boSS的经验跟等级、品质、种族、身份有关)

    ——

    全额经验获得范围100米,100米外,每超过10米递减10%经验,200米经验为0。

    怪物高于或低于玩家等级10级以上:经验降低为50%

    15级以上,经验降低为10%

    20级以上,强制为1点经验或无经验

    (总结:越太多级刷怪没经验,虐低等级的怪也没经验,)

    升级等级总经验(50级之前):等级*等级*100

    例1:15级升级所需经验:15*15*100=

    例2:30级升级所需经验:30*30*100=

    例3:50级升级所需经验:50*50*100=

    3,武器与职业

    【力量系】(50级前)

    1点力量可增加15点生命上限

    10点力量增加1点战斗回血

    武器:

    【嘲讽】锤:坦克、守护者

    【嘲讽】斧:坦克、毁灭者

    【战意】剑:战士、圣骑士

    【战意】枪:战士、御剑者

    职业二转与天赋:50级

    守护者【免伤嘲讽】

    毁灭者【毁灭嘲讽】

    圣骑士【冲锋】

    御剑者【剑气】

    职业觉醒:

    守护者【神圣守护者】

    毁灭者【狂暴毁灭者】

    圣骑士【枪尊】

    御剑者【剑圣】

    ——

    【敏捷系】(50级前)

    敏捷可额外增加攻速与移速

    每10点敏捷增加1物理护甲

    武器:

    【狩猎】匕首:刺客、暗杀者

    【狩猎】双刺:刺客、瞬杀者

    【精准】弓:射手、弓箭手

    【精准】弩:射手、弩箭手

    职业二转天赋:50级

    暗杀者【潜行】

    瞬杀者【连击】

    弓箭手【爆头】

    弩箭手【散射】

    职业觉醒:

    暗杀者【暗夜之王】

    瞬杀者【雷霆之王】

    弓箭手【天箭弑神】

    弩箭手【地箭屠魔】

    ——

    【智力系】(50级前)

    1点智力增加15点最大魔法

    每10点智力增加1点魔法防御

    武器:法杖、魔法书、扫帚、手杖、羽扇、

    【魔法强化】法杖:法师、贤者

    【魔法强化】魔法书:法师、召唤师

    【暗之治愈】手杖:法师、牧师

    【暗之治愈】扫帚(羽扇):法师、巫师(毒师)

    职业二转天赋:50级

    贤者【法爆】

    召唤师【魔力护盾】

    牧师:【歌之救赎】

    毒师(巫师):【死亡腐蚀】

    职业觉醒:

    贤者【神谕】

    召唤师【灵语者】

    牧师【救赎者】

    毒师【审判者】

    4::暴击率、暴击伤害

    玩家、怪物的初始暴击率都是1%,初始暴击伤害都是200%

    暴击率是建立在命中敌人的前提下。

    暴击伤害是建立在触发暴击的前提下。

    如果都无法命中,那自然不存在暴击。

    暴击率计算方式如下:。

    双方每相差(暴击率因子)级,则增加1倍或减少1倍原有的暴击率

    暴击率因子计算方式为:(等级+100)\/33

    例1:

    玩家1(10级):暴击率5%,暴击率因子为:(100+10)\/33=3.3

    玩家2(15级):暴击率2%,暴击率因子为:(100+15)\/33=3.4

    玩家1攻击玩家2的实际暴击率为:

    (10-15)\/3.3=-1(正乘负除,向0取整,取绝对值)

    则:除以1次2倍

    即:5%\/2

    =2.5%

    玩家2攻击玩家1的实际暴击率为:

    (15-10)\/3.4=1

    则:乘以1次2倍

    即:2%*2

    =4%

    例2:

    玩家1(10级):暴击率5%,暴击率因子为:(100+10)\/33=3.3

    玩家2(25级):暴击率2%,暴击率因子为:(100+25)\/33=3.7

    玩家1攻击玩家2的实际暴击率为:

    (10-25)\/3.3=-4

    则:除以4次2倍

    即:5%\/2\/2\/2\/2

    =0.31%

    玩家2攻击玩家1的实际暴击率为:

    (25-10)\/3.7=4

    则:乘以4次2倍

    即:2%*2*2*2*2

    =32%

    例3:

    玩家1(100级):暴击率5%,暴击率因子为:(100+100)\/33=6

    玩家2(105级):暴击率2%,暴击率因子为:(100+105)\/33=6.2

    玩家1攻击玩家2的实际暴击率为:

    (100-105)\/6=0

    则:除以0次2倍

    即:暴击率不变=5%

    玩家2攻击玩家1的实际暴击率为:

    (105-100)\/6.2=0

    则:乘以0次2倍

    即:暴击率不变=2%

    总结一句话:前期越级挑战难度大

    注:力量、智力暴击率最高不超过50%,敏捷不超过75%,瞬杀之王可100%,特殊情况除外,如【潜行】现身后必定暴击,此种情况属于技能效果。

    以上情况只用于玩家vs玩家,如果是玩家VS怪物只会改变命中率,暴击率不会有任何变化,按照同等级来计算

    5:闪避率、命中率(暂定)

    怪物、玩家初始命中率都是100%,闪避率为1%

    实际命中率=自身命中率-对手闪避率+(等级差)%

    例1:

    玩家1命中率100%,闪避率1%,等级10

    玩家2命中率99%,闪避率2%,等级15

    玩家1攻击玩家2

    实际命中率=100%-2%+(10-5)%

    =98%-5%

    =93%

    玩家2攻击玩家1

    实际命中率=99%-1%+(15-10)%

    =98%+5%

    =103%(必中)

    一句话总结:对手每比自身高1级,命中率就会下降1%。

    注1:如果目标是怪物,则每级降低0.5%命中。

    注2:当普通攻击对目标造成伤害不足1点时,命中率为75%不变。

    注3:正常情况下命中率不会为0%,最低20%,弩箭手命中率最低40%,弓箭手最低60%,但是致盲等技能,可以让命中率变为0%

    注4:正常情况下闪避率最高30%,弩箭手40%,但部分技能可以让闪避率变为100%,暂时无视命中率,除非使用带有必定命中效果的技能。