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全能世界架构师 第六十四章 再暴露点,搓招

    当找到了思路后,米娜和亚当斯也都全身心地投入到了工作之中。

    在他们看来,安德烈不但这么信任他们,让他们担任如此重要的职务,还不遗余力地培养他们提升他们的能力,他们着实不想让安德烈感到失望。

    “三天后的研讨会上,一定要给出一份让安德烈先生满意的答复!”

    ……

    三天后,银河互娱工作室众人齐聚。

    安德烈的目中露出期待之色:“这几天读完了《流星蝴蝶剑》的文本,大家对自己的工作有没有什么头绪?”

    “我们这次研讨会就是为了互相交流,确保工作能够顺利进行。”

    “有谁想要先来分享自己的体会么?”

    环顾四周,米娜第一个站了出来。

    “我先来分享一下在人物形象设计时的感悟吧,希望能给大家一点借鉴。”

    说着,米娜取出了一张上好色的稿纸,贴在了办公室的墙上。

    “这是我这几天做出来的高老大人物设计稿,大家可以先看一下,然后我再详细解释设计的思路。”

    众人的心里都是一阵膜拜。

    “这就是大佬啊!我以为我把文本都背了个大概就已经不错了,没想到大佬竟然已经开始工作了。”

    “有这样的大佬带飞,何愁项目不成啊,看来抱着大佬的大腿躺赢就行了。”

    而安德烈的目中也露出了一丝意外,甚至还有些好奇。

    这么顺利就找到了思路?

    米娜到底是怎么设计人物角色的?

    高老大这个角色是很矛盾的,相对的人物形象也很复杂,米娜竟然一上手就对这样高难度的角色下手么?

    他向着那张稿纸看去,然后面上显而易见的露出了吃惊的神色。

    稿纸上画着一个身穿淡蓝色长裙的女子。长裙上有细碎的图案,有点像是破碎的浮萍,看起来就透露出一种冷冷的凄凉感。

    而女子头挽发髻,发髻上还斜插着一支簪子,显得气场极强。

    她的面容娇艳,在服饰和首饰的衬托下又显出一种高高在上的感觉,但整体比较清冷的色调又使她透露出几分复杂,一看就是一个极为矛盾的角色。

    安德烈都有些震惊了。

    他虽然也不知道高老大的样貌穿着是什么,但一看这稿子,安德烈一眼就感觉到了,这就是最适合高老大的形象!

    “好,很好!米娜,你这个高老大的形象设计的太好了,给大家讲讲思路?”安德烈毫不吝惜地给出了称赞。

    米娜的目中露出一丝喜色,然后道:“其实我只是做了一点微不足道的工作,高老大的形象安德烈先生都已经给出来了,就在文本之中。”

    接着她就复述了一遍自己是如何从名字想到各种设计元素的,听的众人五体投地。

    大佬的世界我们真的不懂。

    还有安德烈先生这个大佬,不愧是新人总榜第一,不愧是一个世界流派的开创者,居然用这种方式来透露人物的信息么?

    安德烈也是听得一愣一愣的。

    还能这样的么?

    这个理由好像真的说得通啊!

    古龙小说里的名字好像真的不是随便取的,惭愧惭愧,要不是米娜点出来,我都没有发现。

    古龙先生牛逼!

    米娜轻轻呼出一口气,又问道:“那安德烈先生,高老大的这个形象您看还有什么问题么?”

    安德烈沉吟片刻。

    这张形象确实很贴切,但要说问题的话,还是有一个的。

    “咳咳,可以再暴露一点。”

    “领口可以低一点,露出小半部分。”

    “腿那里也可以露一点。”

    安德烈这么提出要求,当然是有他的理由的。

    纵观古今中外,哪个玩家不喜欢游戏里女角色的奈子和大长腿?

    你们扪心自问,喜欢吗?

    那些抽卡游戏靠着卖肉的卡面就能赚的盆满钵满,足见玩家有多吃这一套。

    要不是古代没有黑丝袜,安德烈都想让米娜给女角色套一层黑丝袜上去,还是破洞的那种。到时候车门都焊死,体验者不把源能交出来谁也不许下车!

    没办法,谁让安德烈就是这样一个想体验者所想,全心全意为体验者服务的架构师啊。

    米娜一开始在听到这个要求的时候也是这么想的,难道是想靠卖肉打擦边球来吸引体验者?

    但她转念一想,呵,安德烈先生这样优秀的架构师怎么会这样庸俗?!

    这背后肯定有深层次的原因。

    然后她沉思了一会,才恍然大悟地对安德烈道:“原来是这样,我明白您的意思了!”

    “原来我犯了一个这么大的错误,多亏安德烈先生您点醒我!”

    “高老大可是快活林的掌控者呀,快活林快活林,肯定带有一点那个意思。”

    “想要把高老大的形象复原出来,怎么能漏了这个呢?她当然要再暴露一点,我明白了!”

    “回去我就把领口开个深V,若隐若现的那种。裙子的材质里加入薄纱,带一点透明效果,保证撩人到极点。”

    众人想起那个画面,鼻尖都是一热,纷纷向米娜竖了个大拇指。

    消化了一会米娜的分享后,亚当斯是第二个站出来的。

    “我来分享一下在动作设计上的体验。”

    他也拿出了几张稿纸,上面画着几个动作的拆解。

    “而首先,我想讲讲这些动作的设计缘由,这其实也多亏了安德烈先生的提示。”

    安德烈端坐在那里,面上不露声色,心里一阵疑惑。

    这个世界是怎么了?

    我什么都没做啊?我也很好奇呀?

    他们是不是在拍我马屁,才把这些功劳都按在我头上啊?

    接着,亚当斯就将他设计动作的过程详细讲了出来。

    安德烈一边听着,一边连连点头。

    原来是这样啊,有理有据,不错。

    而设计出来的效果,安德烈看了看,确实相当的飘逸,视觉冲击力极强。要是在世界里展现出来的话,恐怕比前世游戏里的动作还要震撼许多。

    “很好,很好。”安德烈连连称赞。

    亚当斯的面上却浮现出几分羞愧。

    “但我还有一个问题始终想不到如何解决,想请教一下安德烈先生。”

    “我的动作虽然设计出来了,让体验者看剧情的时候当然是很帅气,但该怎么让体验者自行体验时也用出这套动作呢?这些动作很复杂呀,到时候要是他们胡乱挥舞,那设计出的动作有什么用呢?”

    听到这个问题,安德烈也是愣了一下。

    这个世界的动作世界……好像都是真人进去,按照真实的情况挥舞刀剑,换言之,他们没有搓招的概念?

    想到这里,安德烈心道好险。

    还好他的第三个世界是选择《流星蝴蝶剑》,而不是选择《荣耀战魂》。

    荣耀战魂就是一个以硬核与真实为主要卖点的冷兵器格斗游戏,但架构师们架构出来的动作世界好像都是真实的冷兵器格斗,要是真的做了《荣耀战魂》,怕是会被同质化的世界给淹没。

    安德烈轻轻呼出一口气,解答了亚当斯的疑问。

    “你这个问题问的很好,而要解决的话,其实也很简单。”

    “我们不让体验者自由挥砍,而是让他们搓招。”

    亚当斯目中疑惑更甚。

    “搓招?”

    “这是什么意思?”