重生后,才知道青梅等了我十年 第1850章 大逃杀雏形
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周小军两只手撑着桌沿,嘴唇微微张着,眼睛还盯着白板上那些圆圈和箭头。
他在心里把陈景刚才描述的玩法从头到尾快速过了一遍。
一百个人同时在一张地图上,开伞落地的瞬间什么都可能发生。
你旁边可能落了两三个队伍。
你得在几秒钟之内决定是冲进最近的房子里抢枪还是空手逃跑。
也可能落到一个荒无人烟的角落。
搜了半天装备结果在跑图的路上被远处的狙击手一枪带走。
他在脑子里模拟了好几遍这个游戏的开局,每一遍的走向都不一样。
这种不可预测性,这种每一局都是全新故事的感觉。
是他玩了这么多年游戏从来没有在任何一款产品里体验过的。
“我靠。”
周小军把身子往椅背上一靠,两只手交叉搁在脑后,仰头看着天花板上那排日光灯。
他的声音里带着一种被某个极其大胆的创意击中之后特有的亢奋和无力感。
“一百个人,同时跳伞,落地捡枪,二十五个队伍互相厮杀。”
“老陈,这套方案又是你一个人想出来的?”
“连游戏机制、获胜条件、开局流程都想到这个程度了。”
“你这脑子到底是怎么长的啊?”
“我的天呐。”
周小军实在是想不明白陈景怎么想出来的。
他最近一直负责游戏这一块,所以知道做出一款游戏有多难。
就算是小游戏,也得立项去沟通玩法。
可陈景这个一点不需要啊,张口就来啊。
他不知道陈景是花了多少时间做出来的,但是不管多少时间,陈景都太牛了。
关雷靠在椅背上,两条胳膊交叉抱在胸前,目光从白板上移开落在陈景身上。
他觉得这个方案的完整度确实很高。
不是那种我们做一个枪战游戏吧然后大家讨论一下该怎么做的方向性建议。
而是从核心玩法到开局流程到获胜条件全部已经定好了。
一百人同场竞技、跳伞选点、落地搜刮物资。
这些本来都是需要很多人完成的任务,结果陈景一个人说了出来。
“老陈,以前做游戏,消消乐、天天酷跑,至少市面上能找到类似的竞品。”
“但这次这个一百人的枪战游戏,我在市面上真没见过有哪款游戏敢做这个模式。”
“不是不想做,是技术门槛太高了。”
“一百个玩家同时在同一个地图上实时对战,这意味着什么?”
“服务器压力、数据同步、延迟控制、外挂防护,每一项都是硬骨头。”
杨鑫从美工组的工位上探出半个头,他的表情跟周小军差不多,但多了一层更深的震撼。
“老陈说的这个模式,不只是技术上有难度。”
“从游戏体验的角度来看,这是一个彻底颠覆了传统FpS玩法的设计。”
“你看cF和反恐精英,都是开局就给你配好枪,双方站在地图两端互相冲。”
“你死了等下一局,或者等队友赢了再复活。”
“可老陈这个模式,每个人每局只有一条命,死了就没了。”
“这种高压的生存体验,会让每一场对局都变得极其紧张刺激。”
“玩家在游戏里做的每一个决策,从跳伞选点到搜物资路线到什么时候进圈。”
“都直接影响他能不能活到最后。”
“这种代入感,是传统FpS给不了的。”
赵圆圆一直安静地听着,笔记本上已经密密麻麻记了好几页。
她的笔尖在纸面上悬停了好一会儿,然后抬起头看着陈景。
“陈总,这套方案的设计思路其实跟一个电影很像。”
“我看过《饥饿游戏》。”
“电影里的设定跟陈总说的玩法在底层逻辑上是相通的。”
“一群人被投放到同一个封闭区域里,互相厮杀,活到最后的人获胜。”
“但书里的规则是主办方可以随时操控环境、投放道具、改变地形,这跟陈总说的游戏不太一样。”
陈景靠在椅背上,听到赵圆圆提到《饥饿游戏》的时候嘴角微微弯了一下。
确实,这个就是跟饥饿游戏差不多。
“对,就是这个模式。”
“底层逻辑是一样的,多支队伍在封闭地图上竞争,活到最后的队伍获胜。”
“但我们不能像书里那样让主办方随意操控环境。”
“那样游戏就变成导演说了算了,玩家体验会失控。”
“我们需要用一套更公平、更自动化的机制来控制游戏的节奏和走向。”
赵圆圆把笔放在笔记本上,她问了一个很关键的问题。
“老陈,这个模式我理解了。”
“但我刚才一直在想一个实际操作中的问题。”
“如果一个队伍从一开始就藏在很偏僻的地方不动。”
“不打也不搜物资,就一直躲着等别人互相残杀。”
“那游戏的时长会被大大拉长。”
“如果一局拖到四五十分钟,甚至更久,这个游戏就很难在移动端或者轻量化的场景里推广。”
她翻到笔记本前面一页,上面是她刚才在听陈景讲方案时随手画的一个时间轴草稿。
“我在想,如果没有一个强制让玩家往一起靠拢的机制。”
“那到了游戏后期,地图上可能还剩下好几个队伍。”
“但大家都藏在不同的角落里互相观望,谁也不愿意先开枪暴露位置。”
“这种情况下,一局游戏可能永远结束不了。”
“或者结束得非常慢,严重影响用户体验和服务器资源的周转效率。”
周小军点了点头,补充道。
“老赵说得对。”
“我以前打cF和英雄联盟的时候,最烦的就是膀胱局。”
“两边都推不上去,也没有人主动开团,就互相耗着,一局打四五十分钟。”
“这种体验在竞技游戏里是非常致命的。”
“老陈刚才说一局一百个人,二十五个队伍,如果大家都苟着不打架,那这局怎么结束?”
“毕竟是一百个玩家,只要出现少数的10%不打,都会拖延时间的结束,这第一很难抉择出来。”
陈景脸上微微一笑。
大家一看他这个笑容,心想他果然有准备!
他在心里把陈景刚才描述的玩法从头到尾快速过了一遍。
一百个人同时在一张地图上,开伞落地的瞬间什么都可能发生。
你旁边可能落了两三个队伍。
你得在几秒钟之内决定是冲进最近的房子里抢枪还是空手逃跑。
也可能落到一个荒无人烟的角落。
搜了半天装备结果在跑图的路上被远处的狙击手一枪带走。
他在脑子里模拟了好几遍这个游戏的开局,每一遍的走向都不一样。
这种不可预测性,这种每一局都是全新故事的感觉。
是他玩了这么多年游戏从来没有在任何一款产品里体验过的。
“我靠。”
周小军把身子往椅背上一靠,两只手交叉搁在脑后,仰头看着天花板上那排日光灯。
他的声音里带着一种被某个极其大胆的创意击中之后特有的亢奋和无力感。
“一百个人,同时跳伞,落地捡枪,二十五个队伍互相厮杀。”
“老陈,这套方案又是你一个人想出来的?”
“连游戏机制、获胜条件、开局流程都想到这个程度了。”
“你这脑子到底是怎么长的啊?”
“我的天呐。”
周小军实在是想不明白陈景怎么想出来的。
他最近一直负责游戏这一块,所以知道做出一款游戏有多难。
就算是小游戏,也得立项去沟通玩法。
可陈景这个一点不需要啊,张口就来啊。
他不知道陈景是花了多少时间做出来的,但是不管多少时间,陈景都太牛了。
关雷靠在椅背上,两条胳膊交叉抱在胸前,目光从白板上移开落在陈景身上。
他觉得这个方案的完整度确实很高。
不是那种我们做一个枪战游戏吧然后大家讨论一下该怎么做的方向性建议。
而是从核心玩法到开局流程到获胜条件全部已经定好了。
一百人同场竞技、跳伞选点、落地搜刮物资。
这些本来都是需要很多人完成的任务,结果陈景一个人说了出来。
“老陈,以前做游戏,消消乐、天天酷跑,至少市面上能找到类似的竞品。”
“但这次这个一百人的枪战游戏,我在市面上真没见过有哪款游戏敢做这个模式。”
“不是不想做,是技术门槛太高了。”
“一百个玩家同时在同一个地图上实时对战,这意味着什么?”
“服务器压力、数据同步、延迟控制、外挂防护,每一项都是硬骨头。”
杨鑫从美工组的工位上探出半个头,他的表情跟周小军差不多,但多了一层更深的震撼。
“老陈说的这个模式,不只是技术上有难度。”
“从游戏体验的角度来看,这是一个彻底颠覆了传统FpS玩法的设计。”
“你看cF和反恐精英,都是开局就给你配好枪,双方站在地图两端互相冲。”
“你死了等下一局,或者等队友赢了再复活。”
“可老陈这个模式,每个人每局只有一条命,死了就没了。”
“这种高压的生存体验,会让每一场对局都变得极其紧张刺激。”
“玩家在游戏里做的每一个决策,从跳伞选点到搜物资路线到什么时候进圈。”
“都直接影响他能不能活到最后。”
“这种代入感,是传统FpS给不了的。”
赵圆圆一直安静地听着,笔记本上已经密密麻麻记了好几页。
她的笔尖在纸面上悬停了好一会儿,然后抬起头看着陈景。
“陈总,这套方案的设计思路其实跟一个电影很像。”
“我看过《饥饿游戏》。”
“电影里的设定跟陈总说的玩法在底层逻辑上是相通的。”
“一群人被投放到同一个封闭区域里,互相厮杀,活到最后的人获胜。”
“但书里的规则是主办方可以随时操控环境、投放道具、改变地形,这跟陈总说的游戏不太一样。”
陈景靠在椅背上,听到赵圆圆提到《饥饿游戏》的时候嘴角微微弯了一下。
确实,这个就是跟饥饿游戏差不多。
“对,就是这个模式。”
“底层逻辑是一样的,多支队伍在封闭地图上竞争,活到最后的队伍获胜。”
“但我们不能像书里那样让主办方随意操控环境。”
“那样游戏就变成导演说了算了,玩家体验会失控。”
“我们需要用一套更公平、更自动化的机制来控制游戏的节奏和走向。”
赵圆圆把笔放在笔记本上,她问了一个很关键的问题。
“老陈,这个模式我理解了。”
“但我刚才一直在想一个实际操作中的问题。”
“如果一个队伍从一开始就藏在很偏僻的地方不动。”
“不打也不搜物资,就一直躲着等别人互相残杀。”
“那游戏的时长会被大大拉长。”
“如果一局拖到四五十分钟,甚至更久,这个游戏就很难在移动端或者轻量化的场景里推广。”
她翻到笔记本前面一页,上面是她刚才在听陈景讲方案时随手画的一个时间轴草稿。
“我在想,如果没有一个强制让玩家往一起靠拢的机制。”
“那到了游戏后期,地图上可能还剩下好几个队伍。”
“但大家都藏在不同的角落里互相观望,谁也不愿意先开枪暴露位置。”
“这种情况下,一局游戏可能永远结束不了。”
“或者结束得非常慢,严重影响用户体验和服务器资源的周转效率。”
周小军点了点头,补充道。
“老赵说得对。”
“我以前打cF和英雄联盟的时候,最烦的就是膀胱局。”
“两边都推不上去,也没有人主动开团,就互相耗着,一局打四五十分钟。”
“这种体验在竞技游戏里是非常致命的。”
“老陈刚才说一局一百个人,二十五个队伍,如果大家都苟着不打架,那这局怎么结束?”
“毕竟是一百个玩家,只要出现少数的10%不打,都会拖延时间的结束,这第一很难抉择出来。”
陈景脸上微微一笑。
大家一看他这个笑容,心想他果然有准备!