重生后,才知道青梅等了我十年 第1852章 PC杀器来了
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关雷补了一句。
“老赵说得没错。”
“我们这些程序员最大的幸运,就是有个能把方向全部想清楚的老板。”
“你不需要在一堆模棱两可的方案里反复纠结。”
“不需要在开会的时候跟产品经理吵哪个机制更好。”
“不需要在上线之后被玩家骂设计有缺陷。”
“你只需要把陈总脑子里的东西用代码写出来就够了。”
赵圆圆放下笔,靠在椅背上,两只手交叉搁在膝盖上。
“我从登峰成立的第一天就在想一个问题。”
“老陈这个人的脑子到底是怎么长的?”
“当年做消消乐的时候,市面上所有消除类游戏都是固定关卡,玩家打一关是一关。”
“老陈提出做移动端适配的消除游戏,加好友系统和道具内购,我当时觉得这是很好的方向。”
她看着陈景,语气里带着一种在登峰做了这么久。
被陈景的创意反复震撼了这么多次之后依然无法完全理解的感慨。
“今天这个一百人大逃杀加毒圈的设计,又是一套完整到不需要任何人补充的方案。”
“从开局跳伞到落地搜物资到毒圈缩圈到最后决战,每一个环节都想好了。”
“这不是一个需要团队讨论的方向性建议,这是一个可以直接拿去做开发的完整游戏设计案。”
“而做出这个设计案的,是你一个人。”
陈景笑着摆了摆手,把马克笔放回白板槽里,靠在白板旁边的墙上,语气很随意。
“没有你们说的那么夸张。”
但陈景这句话完全被大家给忽略了。
因为不管他怎么谦虚,摆在白板上的那些圆圈、箭头和毒圈示意图,已经是铁一般的事实。
从寻知到消消乐,从天天酷跑到反作弊引擎,从寻购到新剧,现在又多了两款正在推进的游戏。
每一款游戏的核心方案全部是他一个人出的,从游戏类型到核心玩法到获胜条件到毒圈机制。
细到连缩圈的时间和频率都提前想好了。
这已经不叫有想法了,这叫脑子里装了一整套完整的游戏设计体系。
陈景收起笑意,重新站直了身子,语气从刚才的轻松切换回了正经的工作状态。
“言归正传,把这款游戏的风格和玩法定下来。”
他走到白板前面拿起马克笔,在白板上毒圈示意图的旁边写下三个大字。
“大逃杀。”
“这个品类的名字就叫大逃杀。”
“玩家要在毒圈的逼迫下不断往安全区移动,这是逃。”
“同时要跟其他队伍交火、抢夺资源、消灭对手,这是杀。”
“活到最后的那支队伍,就是这一局的赢家。”
他把马克笔换到另一只手上,目光在会议室里缓缓扫了一圈。
“这款游戏的开发量会非常大,比我之前立项的任何一款游戏都要大。”
“王者荣耀的开发周期大概需要一年多,这款大逃杀游戏的开发周期,至少需要一年半到两年。”
“甚至更长。”
他指着白板上那些分散的圆圈和箭头,逐项拆解开发难度。
“一张能容纳一百个玩家同时在线对战的地图,面积至少是传统FpS地图的几十倍。”
“光是地形设计、建筑分布、资源点位规划,就需要美术组花大量的时间去打磨。”
“每一种枪械的弹道轨迹、后坐力、伤害数值、配件的兼容性,都需要游戏组反复测试和调整。”
“载具系统的物理引擎要重新写,碰撞反馈和驾驶手感要做到让玩家觉得真实而不是出戏。”
“跳伞系统、物资随机刷新系统、毒圈缩圈逻辑、队伍语音通讯系统,全部要从零开始搭建。”
“而所有的这些,还要在一百人同场的高并发环境下稳定运行。”
他放下马克笔,转过身来看着在座的每一个人,语气比刚才更加郑重。
“所以,大逃杀这款游戏跟短视频平台一样,不会马上启动大规模开发。”
“它现在是立项阶段,先把核心团队的框架搭起来,把底层架构和基础系统的预研工作做起来。”
“等到新办公大楼建成,人员编制全面扩招之后,才是大逃杀和短视频平台同时进入全速开发的节点。”
赵圆圆把笔记本翻到新的一页,开始按照陈景说的开发难度逐项列出预估的工作量和需要的核心岗位。
她一边写一边在心里默默算着需要多少人、需要多少预算、需要多长时间。
“一百人同场竞技,这对服务器的压力不是之前任何一款游戏能比的。”
“天天酷跑和消消乐都是单人或小规模的异步交互,服务器主要处理的是排行榜数据和道具交易。”
“大逃杀需要在一张地图上同时处理一百个玩家的实时位置、动作状态、射击判定、物品拾取。”
“数据同步量比传统FpS高了不止一个量级。”
“加上毒圈缩圈时所有人同时移动带来的瞬时并发峰值,服务器的架构设计必须从根本上重新考虑。”
她抬起头看着陈景。
“这个游戏的开发周期确实会很长。”
“但一旦做成了,它带来的用户规模和品牌价值,会比天天酷跑和消消乐加起来还要大。”
陈景点了下头,把马克笔放回白板槽里。
“对。”
“所以现在只是立项,不是立刻全面启动。”
“先把设计方案打磨到最完善的状态,把核心团队的人选确定下来。”
“把底层架构和基础系统的预研工作启动起来。”
“等到新楼建成、人员扩编到位之后,再同时推进短视频平台和大逃杀两个项目,人手和资源都能跟得上。”
他把两手撑在会议桌边缘,目光在每一个人脸上都停留了片刻。
“大逃杀是继王者荣耀之后的另一个杀招。”
“王者荣耀在手机端复刻了mobA的竞技体验。”
“大逃杀要做的。”
“是在pc端重新定义枪战游戏的玩法。”
“这两款游戏,一个占移动端,一个占pc端。”
“共同构成登峰未来游戏线的核心支柱。”
“老赵说得没错。”
“我们这些程序员最大的幸运,就是有个能把方向全部想清楚的老板。”
“你不需要在一堆模棱两可的方案里反复纠结。”
“不需要在开会的时候跟产品经理吵哪个机制更好。”
“不需要在上线之后被玩家骂设计有缺陷。”
“你只需要把陈总脑子里的东西用代码写出来就够了。”
赵圆圆放下笔,靠在椅背上,两只手交叉搁在膝盖上。
“我从登峰成立的第一天就在想一个问题。”
“老陈这个人的脑子到底是怎么长的?”
“当年做消消乐的时候,市面上所有消除类游戏都是固定关卡,玩家打一关是一关。”
“老陈提出做移动端适配的消除游戏,加好友系统和道具内购,我当时觉得这是很好的方向。”
她看着陈景,语气里带着一种在登峰做了这么久。
被陈景的创意反复震撼了这么多次之后依然无法完全理解的感慨。
“今天这个一百人大逃杀加毒圈的设计,又是一套完整到不需要任何人补充的方案。”
“从开局跳伞到落地搜物资到毒圈缩圈到最后决战,每一个环节都想好了。”
“这不是一个需要团队讨论的方向性建议,这是一个可以直接拿去做开发的完整游戏设计案。”
“而做出这个设计案的,是你一个人。”
陈景笑着摆了摆手,把马克笔放回白板槽里,靠在白板旁边的墙上,语气很随意。
“没有你们说的那么夸张。”
但陈景这句话完全被大家给忽略了。
因为不管他怎么谦虚,摆在白板上的那些圆圈、箭头和毒圈示意图,已经是铁一般的事实。
从寻知到消消乐,从天天酷跑到反作弊引擎,从寻购到新剧,现在又多了两款正在推进的游戏。
每一款游戏的核心方案全部是他一个人出的,从游戏类型到核心玩法到获胜条件到毒圈机制。
细到连缩圈的时间和频率都提前想好了。
这已经不叫有想法了,这叫脑子里装了一整套完整的游戏设计体系。
陈景收起笑意,重新站直了身子,语气从刚才的轻松切换回了正经的工作状态。
“言归正传,把这款游戏的风格和玩法定下来。”
他走到白板前面拿起马克笔,在白板上毒圈示意图的旁边写下三个大字。
“大逃杀。”
“这个品类的名字就叫大逃杀。”
“玩家要在毒圈的逼迫下不断往安全区移动,这是逃。”
“同时要跟其他队伍交火、抢夺资源、消灭对手,这是杀。”
“活到最后的那支队伍,就是这一局的赢家。”
他把马克笔换到另一只手上,目光在会议室里缓缓扫了一圈。
“这款游戏的开发量会非常大,比我之前立项的任何一款游戏都要大。”
“王者荣耀的开发周期大概需要一年多,这款大逃杀游戏的开发周期,至少需要一年半到两年。”
“甚至更长。”
他指着白板上那些分散的圆圈和箭头,逐项拆解开发难度。
“一张能容纳一百个玩家同时在线对战的地图,面积至少是传统FpS地图的几十倍。”
“光是地形设计、建筑分布、资源点位规划,就需要美术组花大量的时间去打磨。”
“每一种枪械的弹道轨迹、后坐力、伤害数值、配件的兼容性,都需要游戏组反复测试和调整。”
“载具系统的物理引擎要重新写,碰撞反馈和驾驶手感要做到让玩家觉得真实而不是出戏。”
“跳伞系统、物资随机刷新系统、毒圈缩圈逻辑、队伍语音通讯系统,全部要从零开始搭建。”
“而所有的这些,还要在一百人同场的高并发环境下稳定运行。”
他放下马克笔,转过身来看着在座的每一个人,语气比刚才更加郑重。
“所以,大逃杀这款游戏跟短视频平台一样,不会马上启动大规模开发。”
“它现在是立项阶段,先把核心团队的框架搭起来,把底层架构和基础系统的预研工作做起来。”
“等到新办公大楼建成,人员编制全面扩招之后,才是大逃杀和短视频平台同时进入全速开发的节点。”
赵圆圆把笔记本翻到新的一页,开始按照陈景说的开发难度逐项列出预估的工作量和需要的核心岗位。
她一边写一边在心里默默算着需要多少人、需要多少预算、需要多长时间。
“一百人同场竞技,这对服务器的压力不是之前任何一款游戏能比的。”
“天天酷跑和消消乐都是单人或小规模的异步交互,服务器主要处理的是排行榜数据和道具交易。”
“大逃杀需要在一张地图上同时处理一百个玩家的实时位置、动作状态、射击判定、物品拾取。”
“数据同步量比传统FpS高了不止一个量级。”
“加上毒圈缩圈时所有人同时移动带来的瞬时并发峰值,服务器的架构设计必须从根本上重新考虑。”
她抬起头看着陈景。
“这个游戏的开发周期确实会很长。”
“但一旦做成了,它带来的用户规模和品牌价值,会比天天酷跑和消消乐加起来还要大。”
陈景点了下头,把马克笔放回白板槽里。
“对。”
“所以现在只是立项,不是立刻全面启动。”
“先把设计方案打磨到最完善的状态,把核心团队的人选确定下来。”
“把底层架构和基础系统的预研工作启动起来。”
“等到新楼建成、人员扩编到位之后,再同时推进短视频平台和大逃杀两个项目,人手和资源都能跟得上。”
他把两手撑在会议桌边缘,目光在每一个人脸上都停留了片刻。
“大逃杀是继王者荣耀之后的另一个杀招。”
“王者荣耀在手机端复刻了mobA的竞技体验。”
“大逃杀要做的。”
“是在pc端重新定义枪战游戏的玩法。”
“这两款游戏,一个占移动端,一个占pc端。”
“共同构成登峰未来游戏线的核心支柱。”