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上头到不行!星际第一游戏制作师 第342章 交互和动作系统测试

    这场席卷了整个公司的联动风暴,唯独绕开了一个地方——《侠言》项目组。

    当别的项目组都在为了“世界碰撞”而疯狂加班时,他们这群人,依旧埋首于那个充满了泥土、烈酒和刀锋味道的古老世界里。

    不参与联动,意味着他们有更完整、更专注的开发周期,也意味着他们必须拿出能与这场狂欢相媲美的作品质量,才不至于在新年后上线时显得格格不入。

    时间在代码、原画和无数次争论中飞速流逝。

    一个月后,当明夏续顶着一对几乎能和熊猫媲美的黑眼圈,将一份标记着“V0.1 Alpha”的测试版本提交到公司内部测试平台时,所有人都松了一口气。

    这说明游戏的第一个版本已经完成,可以稍微的放松一下了,剩下的就是交给测试部门了。

    测试部的资深员工阿飞,接到了这个名为《侠言》的测试任务。

    “新游戏?动作武侠?不是吧,这么快就做出来了,前段时间不是说才立项吗?”

    阿飞看着任务说明,挠了挠头。

    作为兔玩玩的老员工,他测试过的游戏类型五花八门,从最初的《百鬼录》,到操纵猴哥上天入地的《西游行记》,再到拿着手电筒在医院里瑟瑟发抖的《生机》,他自认早已见多识广,波澜不惊。

    但“武侠”,这个词对他来说,就跟史书里某个失落文明的图腾一样,陌生又遥远。

    “行吧,让我看看这葫芦里卖的什么药。”阿飞伸了个懒腰,走进了专用的全息测试仓。

    随着神经接驳完毕,眼前的黑暗被驱散。

    没有熟悉的科幻风加载界面,没有酷炫的LoGo动画,只有一片浓郁的墨色在眼前晕染开来,仿佛有人将一滴浓墨滴入了清水之中。

    墨色散尽,两个古朴苍劲的大字浮现——

    【侠言】

    紧接着,画面亮起。

    阿飞发现自己站在一条泥泞的土路上,旁边是一家挂着“三碗不过岗”酒幡的简陋酒家。

    他低头看了看自己,一身粗布僧袍,胸口挂着一串巨大的佛珠,一双赤脚踩在泥地里,能清晰地感觉到泥土的湿软和石子的硌脚。

    “卧槽……这质感。”

    阿飞愣了一下。他尝试着走了几步,角色那魁梧的身躯每一步都显得沉重有力,脚踩在水坑里,还会溅起混着泥点的水花,在僧袍下摆留下深色的印记。

    风吹过,路边的野草和身上的衣袂都在微微飘动,带着一种写意的动态模糊。

    这和公司之前任何一款游戏的画面都不同。

    远处的山峦是水墨写意的大片晕染,仿佛随时在流动变化;而近处的景物,比如酒家的木质纹理、路边的碎石,又有着逼真的细节。

    整个世界,像是活在一幅会呼吸的山水画里。

    “美术和建模那帮人是真牛逼……”阿飞赞叹了一句,推开了酒家的木门。

    “吱呀——”

    沉重的木门发出酸涩的摩擦声,阿飞能感觉到从手臂传来的、推开这扇门所需要的“力道”。

    酒家里光线昏暗,几个Npc酒客自顾自地喝酒划拳,看到他这个“花和尚”走进来,只是瞥了一眼,便继续喧哗,充满了市井的烟火气。

    这次测试的主要目标是动作和交互系统,所以没有复杂的任务指引。

    阿飞走到一张空桌旁,桌上放着一只粗瓷大碗和一个酒坛。他伸出手,握住了酒坛。

    “嚯,还挺沉。”

    他感觉到了酒坛的分量,单手拿起时,能感觉到自己的手臂肌肉有明显的发力表现。

    他将酒坛倾斜,浑浊的酒液从坛口流出,注入碗中,整个过程完全由他手腕的角度和力度控制,没有预设动画。

    阿飞端起大碗,仰头一饮而尽。

    辛辣的酒液划过喉咙的感觉,通过微电流模拟,真实地传递了过来。

    “我去,这个味道好真实……这是直接把《食之味》里面的五感系统都挪过来了吧?”

    他放下碗,正准备再研究一下,酒家外忽然传来一阵喧闹。

    “那小子往这边跑了!抓住他!”

    阿飞走出酒家,看到三个手持朴刀的地痞,正将一个衣衫褴褛的年轻人堵在墙角。

    测试内容来了。

    阿飞意念一动,那根被他当成拐杖杵在身边的水磨禅杖,瞬间握在了手中。

    禅杖入手,一股沉甸甸的坠手感立刻传来,让他下意识地调整了身体的重心。

    “秃驴,滚开!别多管闲事!”为首的地痞恶狠狠地冲他吼道。

    阿飞没搭话,他现在只想试试这套被项目组的人吹得神乎其神的动作系统。

    他学着之前看过的概念视频,对着最近的一个地痞,按下了“轻攻击”的指令。

    角色模型带动他一个踏步上前,手中的禅杖带着风声横扫而出!

    然而,想象中一击毙敌的场面没有出现。

    那个地痞居然向后一跳,轻松躲过了他的攻击。

    而阿飞则因为用力过猛,身体出现了一个巨大的僵直,禅杖扫过之后,收招的动作显得有些迟缓。

    “嘿!”另一个地痞抓住这个机会,一刀就向他当头劈来。

    阿飞下意识地想闪避,但已经来不及了。

    “铛!”

    一声巨响,朴刀结结实实地砍在了他的肩膀上。

    剧痛传来,他的整个视野都瞬间泛红,角色一个踉跄,生命值掉了一小截。

    “靠,这么疼?”阿飞咧了咧嘴。

    这打击反馈也太真实了,跟以前玩的游戏里那种不痛不痒的掉血数字完全是两个概念。

    他立刻学乖了,不再无脑进攻,开始与敌人周旋。

    他发现这个游戏没有锁定系统,他的每一次攻击,都必须自己调整方向和距离。

    禅杖的攻击范围很大,但前摇和后摇也很明显,每一次挥舞都必须算准时机,否则就会露出破绽。

    而且游戏里面只有简单的动作辅助矫正系统,实际上在打斗动作的时候,还是得靠玩家自己的动作和能力。

    他开始尝试“格挡”。

    举起沉重的禅杖,横在身前。

    地痞的刀砍在禅杖上,发出一连串“叮叮当当”的脆响,火星四溅。

    虽然没有受到伤害,但每一次格挡都会消耗大量的体力,并且让他的人物被震得连连后退。

    硬抗,显然不是长久之计。