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上头到不行!星际第一游戏制作师 第343章 测试反馈

    “那个……完美弹反……”阿飞想起项目组注意事项里面介绍的这个核心机制。

    这时,一个地痞大喝一声,一记势大力沉的直劈砍来。

    就是现在!

    阿飞集中精神,在地痞的刀锋即将及体的瞬间,猛地举起手中的禅杖,迎上前去!

    时间仿佛在这一刻变慢了。

    “锵——!!!”

    一声与普通格挡截然不同的、清越如龙吟般的金铁交鸣声炸响!

    一道肉眼可见的墨色气浪以碰撞点为中心扩散开来!

    那名地痞被一股巨大的力量震得倒飞出去,头顶上短暂地出现了一个鲜红的“破”字。

    成了!

    阿飞心中一喜,抓住这个千载难逢的机会,发动了重攻击。

    他操控花和尚发出一声暴喝,双臂肌肉虬结,沉重的禅杖被他抡圆了,带着撕裂空气的呼啸,狠狠地砸在了另一个冲上来的地痞身上!

    “咔嚓!”

    骨骼碎裂的声音清晰可辨。

    那个地痞像个破麻袋一样飞了出去,撞在墙上,没了动静。

    “卧槽!”阿飞忍不住爆了句粗口。

    这一击的爽快感,是他测试过的所有游戏中都从未体验过的。

    那不是简单的伤害数字叠加,而是一种融合了视觉、听觉和体感的,纯粹的、暴力的美学!

    他信心大增,面对最后一个被弹反震慑住的地痞,他主动发起了攻击。

    一个轻击横扫逼得对方只能格挡,紧接着他手腕一翻,禅杖变扫为戳,精准地点在了对方格挡的空隙上。

    地痞吃痛后退,阿飞立刻跟上,一套行云流水的连招——横扫、下劈、上挑,最后以一记势大力沉的“力劈华山”收尾,直接将对方砸趴在地。

    战斗结束。

    别看他似乎打的行云流水,但实际上也就是乱扫一气,不过动作辅助矫正系统会轻微的矫正他的动作,所以最后效果还不错。

    阿飞站在原地,微微喘着气。

    刚才短短一分多钟的战斗,他的精神高度集中,手心全是汗。

    累,但无比的过瘾。

    他退出测试,从全息舱里面爬出来,整个人还有些恍惚,仿佛刚刚真的在那个水墨世界里经历了一场死斗。

    他打开测试报告文档,手指悬在键盘上,一时竟不知道该从何说起。

    想了半天,他删删改改,最后在报告的开头写下了第一句话:

    “《侠言》一轮测试报告。”

    然后,他才开始详细地记录这次测试的体验和发现的bUG。

    “【动作系统】反馈:前所未有的重量感与打击感。武器的物理特性表现极佳,‘完美弹反’机制是核心亮点,高风险高回报的设计让人上瘾。”

    “建议:弹反的判定帧似乎有些过于严苛,对新手可能不太友好,是否考虑增加一个类似‘新手引导’的慢动作教学关卡?”

    “【交互系统】反馈:场景交互自由度极高,物理引擎表现出色。推门、拿取物品的体验非常真实。”

    “建议:部分场景存在穿模bUG,角色僧袍下摆在快速转身时会穿过自己的小腿。”

    “另外,酒馆Npc的AI有待提高,我跟人在门口打生打死,他们还在里面喝酒划拳,有点出戏。”

    “【美术风格】反馈:满分。3d水墨的实现方式堪称惊艳,完美营造了‘江湖’的氛围感。无需修改,请给美术组加鸡腿。”

    阿飞洋洋洒洒地写了数千字的报告,提交了上去。他靠在椅子上,长舒了一口气,脑海里还在回味着刚才那记“完美弹反”的爽快感。

    他忽然有种强烈的预感。

    当这款名为《侠言》的游戏正式面世时,整个星际的游戏圈,恐怕都要迎来一场大地震了。

    在阿飞埋头撰写报告,试图用语言重现那记完美弹反带来的震撼时,测试部的另一位王牌员工,李玥,也进入了全息舱,开始了测试。

    和五大三粗,专精动作、格斗类游戏的阿飞不同,李玥是个心思细腻的姑娘,她的专长是“找茬”。

    任何游戏到了她手里,都会被用最刁钻、最匪夷所思的方式进行“蹂躏”,从地图边界的空气墙,到Npc对话的逻辑漏洞,都逃不过她的法眼。

    她接到的《侠言》测试任务,也和阿飞截然不同——【开放世界交互及任务系统初步测试】。

    “武侠……听起来好古老哦。”李玥嘀咕了一句,进入了游戏。

    可供调整的捏脸选项意外地丰富,但风格都偏向动漫感,没有星际时代游戏里那些花里胡哨的发色和瞳色。

    她随意捏了个英气勃勃的短发姑娘,在“出身”选项里,她略过了“军户后人”、“官宦遗孤”这些看起来就很沉重的选项,选了个最不起眼的——【流民】。

    【出身:流民。你无父无母,从小在街头巷尾摸爬滚打,精通一些偷鸡摸狗的生存技巧。初始属性:身法略高,体质略低。初始技能:潜行、妙手空空(未激活)。】

    “哟,还能当小偷?”李玥顿时来了兴趣,武器她选了一把看起来最轻便的短剑。

    光影变幻,李玥发现自己出现在一个嘈杂的城镇里。

    和阿飞那荒郊野岭的酒家不同,这里人声鼎沸,充满了生活气息。

    脚下是坑坑洼洼的青石板路,雨后的积水倒映着灰蒙蒙的天空。

    路边有挑着担子叫卖的货郎,有蹲在墙角打瞌睡的乞丐,还有几个孩童在追逐打闹,溅起一片水花。

    空气中混杂着泥土的腥气、食物的香气和某种牲畜的臭味,一切都真实得不像话。

    “我去,这感觉,建模组头发要掉完了吧。”李玥赞叹道。

    她试着操控角色在人群中穿行,当她撞到一个行色匆匆的Npc时,对方居然会骂骂咧咧地回头瞪她一眼,头顶上冒出一个“-1 好感”的提示。

    “啧,AI有点东西。”

    她打开任务面板,上面只有一个简单的指引:【在县城里活下去】。

    这叫什么任务?

    李玥翻了个白眼。

    她看到路边有个包子铺,热气腾腾,便走了过去。她身上一分钱没有,正琢磨着要不要试试那个【妙手空空】,一个面黄肌瘦的小男孩撞了她一下,飞快地从她身边跑过,手里还抓着一个热乎乎的肉包子。

    “抓小偷啊!该死的小杂种!”包子铺老板愤怒的吼声传来。

    几乎是下意识的,李玥迈开腿追了上去。

    她的“流民”出身让她在拥挤的街道上格外灵活,几个闪转腾挪,就在一个拐角处堵住了那个小男孩。

    小男孩惊恐地看着她,把包子死死护在怀里。

    李玥看到他破烂的衣服下,还有一个更小的、面色苍白的女孩正眼巴巴地望着他手里的包子。

    这时,游戏弹出了选项。

    【A:夺下包子,交还给老板。(获得老板好感,城镇声望微量提升)】

    【b:放过他们。(无事发生)】

    【c:从自己身上……哦,你身无分文。】

    这算什么?道德拷问吗?

    李玥犹豫了一下,她既不想当烂好人,也不想欺负两个小孩。

    她干脆选择了无视,转身准备离开。

    就在这时,她听到旁边几个茶客正在闲聊。

    “听说了吗?景阳冈那边,‘三碗不过岗’酒家门口,几个泼皮被一个花和尚给揍了!”

    “哪个花和尚?那么猛?”

    “不知道,听说是外地来的,使一根水磨禅杖,乖乖,一杖下去,骨头都给打断了!”

    李玥的眼睛亮了。

    这不就是阿飞刚才吹嘘的“新手村第一战”吗?

    原来玩家的行为,会这么快就变成Npc的谈资?

    她忽然有了个主意。

    走到那两个还在瑟瑟发抖的小孩面前,蹲下身子,压低声音说:“想不被人抓吗?跟我来。”

    她带着两个小孩,七拐八绕,躲开了追来的包子铺老板,来到了一个僻静的死胡同。

    然后,她对着那个小男孩,指了指旁边一座看起来并不高的院墙,说道:“翻过去,里面是个废弃的院子,暂时安全。”

    小男孩感激地看了她一眼,手脚并用地爬了上去。

    李玥则看着那堵墙,露出了一个“和善”的微笑。她的测试任务,可不是来当圣母的。

    她后退几步,一个助跑,踩着墙边的木箱高高跃起,双手扒住了墙头。

    “嘿,还真能爬。”

    她翻身进入院子,这是一个被废弃的富户后院,杂草丛生。

    她没管那两个小孩,而是开始了自己的“找茬”之旅。

    她对着院子里的假山又蹦又跳,试图卡进模型的缝隙里;她对着水井使用各种交互动作,想看看会不会触发什么奇怪的bUG。

    折腾了半天,她发现这院子的建模意外地扎实。正当她有些失望时,眼角的余光瞥见墙角一处不起眼的狗洞。

    一个大胆的想法在她脑中形成。

    她操控着角色,趴了下来,尝试往狗洞里钻。

    “不会吧,这都行?”

    然而,游戏角色真的就一点点地蠕动了进去!

    眼前的画面一黑,再亮起时,她发现自己身处一个昏暗的走廊里。

    这里似乎是那家富户的室内,但空气中弥漫着一股腐朽的气息。

    “卡进地图里了?”李玥心中一喜,这可是重大bUG!

    她正准备截图上报,忽然听到前方传来一阵轻微的脚步声。

    她立刻收敛心神,贴着墙壁,小心翼翼的放缓了呼吸。

    一个手持短刀的家丁,正打着哈欠从走廊另一头巡逻过来。

    …………

    “《侠言》测试报告。”

    “【任务系统】反馈:动态任务系统雏形已现,玩家的选择会影响剧情走向。Npc之间的信息传播系统是个巨大的亮点,能极大地增强世界真实感。”

    “建议:任务指引可以再清晰一些,模糊的任务指引可能让玩家找不到重点。”

    “【交互系统】反馈:场景交互非常棒,尤其是攀爬和钻狗洞……发现了一个可以通过钻狗洞进入未开放区域的恶性bUG,坐标已记录。”

    “【美术风格】反馈:同意阿飞的意见,给美术组全体人员的营养餐里加双份合成蛋白肉。”