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重生02,从外挂到独掌游戏帝国 第136章 联众对战平台、三国天下的转型

    “鲍总,你有没有想过,棋牌这个赛道太窄了?”陈锐没绕弯子。

    鲍岳桥以为陈锐的意思是让他转型做网游,连忙摆了摆手。

    “联众做棋牌还行,做网游风险太大,投资成本高,团队也没那方面的积累。再说了,青云自己就有三国天下和劲舞团,马上还要上鬼吹灯端游,联众何必跟自己人抢饭碗。”

    说完他自己也笑了笑,现在怎么说也是合作关系,总不能刚签完合同就互相打起来。

    陈锐摇头:“鲍总,做网游你们确实没必要。但你知不知道现在最火的单机游戏是什么?”

    鲍岳桥想了想,报出几个名字——红警、反恐精英、魔兽争霸、GtA、真三国无双。

    他是资深程序员,对游戏不陌生,只是没往那个方向想过。

    “还有仙剑。”陈锐点头,“这些游戏里面,除了仙剑和真三,剩下的都可以局域网联机。鲍总有没有想过,咱们可以做对战平台?”

    “浩方对战平台?”

    鲍岳桥当然知道浩方,国内最大的局域网对战平台,靠虚拟局域网技术让玩家在线上打红警和cS。

    当年联众做棋牌大厅的时候,浩方还只是个几个人的小团队,一眨眼功夫,浩方的同时在线已经冲到了几十万。

    他不是不知道这条赛道,但一直觉得它不赚钱。

    “浩方现在做得不错,但太小了。”陈锐靠在椅背上,“小到我懒得收购。而且它不赚钱,那点广告费还不够服务器带宽的成本。鲍总如果感兴趣,可以去谈谈,是收购还是把它打死,看你一句话。”

    鲍岳桥沉默了片刻。

    他明白陈锐的意思,对联众来说,做一个对战平台不是难事。

    联众有现成的棋牌大厅底层架构,服务器集群和分布式负载均衡的积累在国内游戏行业里属于顶尖水平,虚拟局域网技术并不比浩方差,只是从来没想过要往那个方向走。

    把联众的大厅架构移植到局域网对战上,技术上几乎是现成的。

    而且联众现在的处境和几年前已经完全不同,被腾讯蚕食了这么多年,用户流失、市值缩水,他太需要一个新方向了。

    “对战平台目前确实不赚钱,”陈锐没等他回答,继续往下说,“但现在不赚钱不代表以后不赚钱。cS和魔兽争霸在国内有多少玩家?红警和星际有多少人还在打局域网?浩方只是给他们开了一扇门,就凭空造出了几十万同时在线的流量。”

    “联众的技术底子比浩方强了不止一个量级,为什么要让浩方继续独占这个市场入口?”

    “有时候,一时的得失并不重要,腾讯市值只是盛大的零头,但我敢断言,将来十个盛大也不如一个腾讯。”

    他站起来走到窗边,窗外的暮色已经完全沉下去了。

    现在很多人把市值和营收看的太重,资本也是这样,qq有三亿用户,市值却只有十亿美元,在陈锐看来这很可笑。

    现在的腾讯确实营收转化很难,靠着会员和sp无线业务,但潜力巨大。

    资本太短视了,只看重眼前利益。

    完全不懂“内容生态和用户”才是基本盘。

    在他脑子里,对战平台从来不只是对战平台本身,cS和魔兽的玩家跟联众目前的棋牌用户是完全不同的两个群体,棋牌用户年龄偏大、黏性高、付费能力稳定。

    对战用户年轻、活跃、在线时间长。

    联众如果同时拥有棋牌和对战两个入口,就覆盖了全年龄段的游戏社交场景。

    而这两个入口最终都会被接入青云的社区生态,棋牌赛事接入人人空间,对战赛事接入青云社区。

    再加上线下赛事的承办,赛区组建、站队招商、赛事规模化运营。

    甚至可以和电视台合作,电影院合作,前期举办赛事,还是要跟传统媒体合作的,等到4g时代以后,就不需要了。

    这是,一个电竞大生态的雏形!

    上千亿的项目。

    陈锐从始至终要的不是联众的股份,他要的是联众的用户、联众的技术、联众的赛事运营经验,以及鲍岳桥这个人。

    “将来所有的局域网对战都会走向线上,线上比赛会变成线下赛事,线下赛事会变成电竞生态。”

    他转过身,看着鲍岳桥,“你现在花千万收购浩方,或者做一个比浩方更好的平台,三年后它值多少?”

    “我回去就安排人做技术评估。”鲍岳桥站起来,“浩方那边我亲自去谈。”

    他没说收购还是打死,但陈锐知道,鲍岳桥这种技术出身的人一旦下了决心,执行力不会比任何人差。

    ........

    转天,陈锐正在办公室里跟周然讨论三国天下的下一步转型。

    桌上摊着周然刚打印出来的方案草稿,几页纸被改得密密麻麻,页脚还沾着咖啡渍。

    周然道:“这次打算把战术竞技模式独立出来——不再是跨服争霸的附属玩法,而是单独做一个“三国演武”模式。玩家随机匹配进入战场,地图从三国经典战役里随机抽取,官渡、赤壁、虎牢关全做进去。”

    “每局开始所有玩家的武将和装备全部重置,在地图里搜集资源、组建临时联盟、互相攻伐,最后存活的那一方获胜。”

    他顿了顿,有些担忧。

    突然转变风格,从养成策略跨到战术竞技,跨度确实太大,有些用户可能会接受不了。

    而且页游是一键扫荡,没有对战过程的,“三国演武”模式也类似,最多加一点‘对战小动画’,不可能真做成“真三国无双”那种骑砍对战。

    那是不现实的,页游承载不了。

    陈锐没有直接回答。

    他翻了两页方案,说道:“不是突然转变,跨服争霸里已经有了战术竞技的雏形,三国演武只是把那部分独立出来、做得更完整。”

    “用户其实已经在跨服争霸里玩过类似的机制了,只是他们没有意识到。”

    “润物细无声,别强推,让这个模式先作为一个新玩法嵌在三国天下内部,用户自己会慢慢聚集过来。等这批用户在三国演武里待的时间足够长了,顺理成章独立成端游。”

    “端游,我们在做骑砍模式和...酒馆...嗯,我还在策划。”

    周然沉默了一会儿:“那三国天下会流失很多用户吧?”

    “会。”

    陈锐承认得很干脆:“但这个流失不是流失给竞争对手,是流失给自己,从页游三国天下流失到端游三国演武。”

    “哎,也会想念操作武将攻城拔寨的感觉,但玩法已经耗尽了,该割舍时就得割舍啊。”

    周然也无奈叹气。

    三国天下可以说是他一字一句设计出来的。

    当时还在北工大实验楼那两间破屋子里,他面前摊着三国志的影印本和一沓手写的武将卡牌设计稿,每个武将的属性、技能、背景故事都是他翻来覆去改了好几遍才定下来的。

    陈锐给了他一个框架,他把框架填成了一部三国的血肉。

    他这个总设计师,功不可没。