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重生02,从外挂到独掌游戏帝国 第247章 《武林外传》正式公测

    (今日五更!)

    《武林外传》原定12月8日公测,先往后推了1周,研发部门还是交不了最终版本,只能再次延期,时间改到12月22日。

    宣传片结尾写着“这个冬天,七侠镇见”,玩家已经在青云微博追问,到底是今年冬天,还是等明年开春再见。

    有人每天在官网签到,顺便替项目组数日子。

    青云做游戏多年,第1次遇到玩家帮忙发布倒闭公告。

    延期和美术、剧情关系不大,主要问题出在动态平衡系统上。

    普通网游的服务器只需处理玩家位置、技能、装备和交易,《武林外传》还要计算整座七侠镇。

    玩家买走几百袋面粉,粮价会涨,客栈的饭菜跟着涨价;山贼连续劫走商队,十八里铺减少供货,镇上的Npc会改变路线,部分商铺会缩短营业时间。

    战斗与交易实时入库,镇级经济每隔半天结算1次,治安、人口、商路、店铺经营状态和地图资源随之更新。

    每项单独拿出来很简单,但全部塞进1座七侠镇,服务器先受不了了。

    12月13日上午,周然带着项目组来到磐石大厦,第4轮压力测试报告占满投影幕,最上方的1行数字很醒目。

    单服3000人,失败。

    陈锐道:“失败到什么程度?”

    王磊道:“昨晚压到2967人,第1次经济结算延迟11分钟,商队已经被山贼劫了,系统过了11分钟才扣掉货物。玩家押着1辆空车进城,龙门镖局还给他们结了全额报酬。”

    周然道:“内测群里有人要求保留,觉得比正常玩法有意思。”

    “他们拿系统漏洞赚钱,当然有意思,受害者咋办......”

    王磊继续道:“人数超过2700,数据库写入开始排队,拍卖行和商店库存对不上。玩家刚从杂货铺买完药,库存回滚,药还在包里,钱也回来了。再跑半小时,全服都能白嫖。”

    陈锐道:“1万人方案跑过吗?”

    王磊道:“跑过。”

    “结果呢?”

    “无法结算,直接卡死了。”

    技术组把测试录像调了出来。

    1万人同时进入服务器后,镇口很快堵满,玩家从牌坊排到同福客栈,客栈门口每秒产生上百次交互请求,佟湘玉的账本刷新几十次,最后算出客栈欠债8000多万两。

    白展堂从屋顶跳进后院,落地判定延迟27秒,人物已经跑进大堂,坐标还挂在房顶。

    燕小六更惨,追着1名山贼冲出西门,服务器把山贼送走了,他留在原地,对着卖糖葫芦的老汉拔刀。

    录像持续10分钟,后面基本成了七侠镇群体发疯实录。

    陈锐道:“古代县城赶集也凑不出1万人,咱们把1万人塞进地图,确实有点为难佟掌柜。”

    当初做方案时,他想过万人同服。

    国内不少网游都在宣传万人同服,数字越大,场面越唬人。

    真正运行起来,玩家分散在几十张地图和副本里,后台只处理局部数据,同服与同城完全是2回事。

    纸面方案允许3000人,真正进入压力测试,还要给大型活动和跨服玩法留出余量。

    王磊道:“2200人能稳定运行,遇到大规模山贼攻城,延迟会升到40毫秒以上。我建议常规玩家控制在1800人,另外留下200个跨服活动名额,单服总上限2000。”

    “备用服务器呢?”

    “准备40组,主服务器120组,公测首日能够承载24万人同时在线。”

    “排队系统?”

    “已经完成,玩家能选择其他新服,也能继续排队。”

    陈锐道:“定2000。宣传稿里别写万人同服,同行喜欢吹数字,让他们慢慢吹,机房着火的时候还能拿宣传稿引火。”

    单服人数确定,周然开始汇报内测数据。

    最后1轮内测开了8组服务器,初始资源、Npc数量、职业比例和商路状态完全相同,运行15天后,8座七侠镇已经分出了各自的变化。

    1服的捕快、镖师最多,300多名玩家每天巡街,山贼刚从翠微山下来,往往走不到镇口就会被送进大牢。

    1服治安值达到86,粮价稳定,集市增加了19个摊位,同福客栈扩建2间客房,镇口卖胡辣汤的老张添了第3口锅。

    内测玩家给1服取了个外号,养老服。

    3服走了另1个方向。

    开服第1天,有个公会集体选择山贼,发现劫镖收益比跑商高,很快带动其他玩家进山。

    到了第4周,3服共有428名山贼,捕快只剩61人。

    十八里铺到七侠镇的商队连续7次被劫,面粉从12文涨到44文,牛肉断货,同福客栈的菜单只剩白粥、馒头和花生米。

    白粥还限购。

    客栈账面连续亏损,佟湘玉开始拖欠郭芙蓉和吕秀才的工钱,后院的水井坏了也无钱维修。

    玩家进入客栈,佟湘玉见人就发布催账任务,弄得3服玩家进门前先从窗户往里瞧,生怕被掌柜抓住。

    项目组给3服取的名字更直接。

    土匪窝。

    5服也很有意思,2个商会联手囤积布匹,普通衣服价格涨了3倍,裁缝玩家赚得盆满钵满。

    穷玩家舍不得买衣服,干脆穿着系统送的短衫满街跑,5服因此成了8个服务器里穿着最朴素、存款最高的1个。

    周然道:“策划组内部有2种意见。1部分人主张给物价设置硬上限,山贼人数超过全服玩家的15%,自动降低山贼收益,再由Npc商队补充物资。”

    “另1部分呢?”

    “维持现状。服务器变成什么样,全部交给玩家。”

    陈锐道:“选第2个。”

    周然道:“3服玩家已经骂了1个月,论坛每天都有人要求回档。公测以后遇到同类情况,客服压力会很大。”

    “回档以后,他们骂得更凶。”

    陈锐把3服的经营曲线翻到最后1页。

    “宣传片告诉玩家,他们的行为会改变世界。玩家选了山贼,劫了商队,物价上涨,同福客栈快倒闭,整条因果顺着规则走到了结尾。官方一看有人骂,直接把物价改回去,前2年的研发经费算什么?”

    “动态平衡负责让因果闭环,负责不了皆大欢喜,真实的古代,就是很残忍啊。”

    王磊道:“彻底玩崩怎么办?”

    “治安跌到临界值,开放六扇门悬赏;商路长期中断,开放跨服镖队;客栈濒临倒闭,允许商会注资。系统给玩家翻盘的机会,能不能救回来,看他们自己。”

    陈锐道:“有人愿意当山贼,就得有人站出来抓山贼。谁惹出来的麻烦,谁负责收拾,咱们不直接干预......”

    “但却可以发布任务,直接进行天罚,六扇门缉盗,奖励做得丰富一点,很快就能改善生态。”

    “好主意啊!”王磊道。

    方案就此确定。

    服务器上限从最初设想的1万人,缩到纸面方案的3000人,又从3000人降到2000人。数字少了80%,游戏里的每个人反倒更重要了。

    时隔近2年时间,12月22日,《武林外传》正式公测。

    会议临近结束,苏小晴才问起宣传方案里一直空着的1栏。

    “收费模式怎么定?”

    陈锐道:“账号买断。”

    “点卡还是月卡?”

    “都不用,买完永久玩。”

    “价格呢?”

    “88。”