重生02,从外挂到独掌游戏帝国 第248章 无人看好
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重生02,从外挂到独掌游戏帝国
“88?”
苏小晴重新确认了一遍。
陈锐道:“对,88元。”
“1个账号?”
“1个游戏账号,能建4个角色,激活之后永久游戏,后续版本正常更新。”
张鹏很快算了一笔账。
“《仙剑奇侠传4》的标准版才卖69元,豪华版149元。《魔兽世界》点卡30元1张,能换4000分钟游戏时间。咱们定价88元,比《仙剑奇侠传4》还贵19元。”
苏小晴道:“单机游戏买回家就能玩,《魔兽世界》也是进去之后再充点卡。用户连七侠镇的大门朝哪边开都不知道,咱们先收88元,评论区能把青云骂成同福黑店。”
“所以先免费3天。”
“免费3天?”
“客户端下载免费,账号注册免费,玩家创建角色之后,获得72小时完整试玩时间。”
陈锐道:“72小时内,地图、职业、门派、交易和阵营玩法全部开放。试玩时间结束,角色保留30天,付完88元,接着玩。”
周然道:“要是玩家不断注册账号呢?”
“1张身份证只能领取1次试玩资格,青云通行证和手机号同时绑定。同一台电脑短期注册大量账号,直接进入验证名单。”
“工作室也能买身份证。”
“让他们买。买完练3天的小号,想继续搬砖还得交88元。别人开工作室赚钱,咱们卖账号也赚钱,大家都有光明的未来。”
几个人都笑了。
市场上的网游主要分成3类。
《魔兽世界》《梦幻西游》采用点卡收费,玩家按照在线时间付钱,玩得越久,花得越多。
《传奇》《征途》《奇迹世界》采用免费模式,客户端下载免费,游戏时间免费,收入放在道具商城里。
免费2个字印得比游戏名字还大,玩家进去以后,装备、材料、时装和便利服务都能收费。
现现在还有很多人不明白,免费的才是最贵的。
还有《激战》一类采用买断思路的产品,海外成绩不错,进入国内之后一直不温不火,行业已经把它当成收费模式不适合中国玩家的案例。
《武林外传》选了最难走的一条路。
用户先试玩,喜欢再买。
买完之后,永久游戏。
当然,游戏内还有一些不影响平衡的收费,时装、战斗时的效果等。
青云已经将时装收费的模式跑通了,不少玩家在dNF和三国对弈当中体会过了。
许哲道:“现在整个行业都在往免费运营走,咱们反着来,用户会不会觉得吃亏?”
陈锐道:“免费只是把收费入口往后挪。史玉柱把《征途》的免费2个字写得够大,玩家进门不用钱,想当皇帝得另算,青云照着学没意义,这种收割型的游戏注定难以长久。”
“《武林外传》商城卖什么?”
“时装、坐骑外观、家具、客栈装修和改名服务,战斗数值不卖。”
张鹏道:“只卖外观时装类......收入会少很多。”
“山贼花钱买攻击,捕快花钱买防御,最后谁钱多谁管理七侠镇,动态世界就成财务报表了。”
“这样用不了多久,服务器就被氪金大佬占据了,破坏平衡,距离死就不远了。”
《武林外传》的核心玩法依赖服务器生态。
捕快和山贼对抗,商人和镖师互相依赖,客栈经营又与物价、治安和商路绑定。商城一旦出售战斗属性,游戏里的规则很快会被人民币击穿。
到时山贼劫镖靠充值,捕快抓人也靠充值,普通玩家负责站在路边看有钱人互相结算。
88元还能形成一道门槛。
纯粹进游戏捣乱的人会减少,工作室批量建立账号的成本大幅增加,玩家在服务器里投入的时间越长,越会在意自己的角色、朋友和七侠镇。
周然道:“3天够玩家了解整套系统吗?”
“了解不完。”
“时间会不会太短?”
“3天足够他认识几个人,欠几笔钱,挨几次打,再跟山贼结个仇。”
收费方案很快定稿。
12月14日,青云游戏发布《武林外传》公测公告。
公告开头写明公测时间,12月22日上午10点。
收费内容单独列在中间,没有藏进活动规则,也没有用小字放在页面最下方。
客户端下载:免费。
账号注册:免费。
首次创建角色后,完整试玩72小时。
正式激活:88元。
账号激活后永久游戏,不收点卡,不收月费。
公告发布不到10分钟,评论区便吵了起来。
“88元?佟掌柜亲自来我家收钱吗?”
“《仙剑奇侠传4》才69元,青云凭什么比单机还贵?”
“我家网吧2元1小时,88元够坐44个小时了。”
“同福客栈还欠着郭芙蓉的工钱,青云先替佟掌柜收门票?”
“能免费玩3天,先进去看看,难玩就删。”
“宣传片拍得确实好,我准备跟室友凑钱买1个账号。”
“楼上的准备4个人轮流玩?”
“买断制还轮流玩,你们宿舍已经提前进入社会主义了。”
反对人数占了大半。
支持的人主要是《武林外传》的老观众,以及青云游戏积累多年的用户。dNF、劲舞团和《鬼吹灯》给青云攒下了不少口碑,很多玩家愿意先下载试玩。
愿意试玩与愿意付88元,中间还隔着很远。
门户网站很快发起投票。
“你是否愿意花88元购买《武林外传》?”
愿意,占21%。
不愿意,占64%。
试玩之后再决定,占15%。
游戏行业的反应更加直接。
从2005年开始,盛大把《传奇》和《传奇世界》转成免费运营,《征途》靠免费模式迅速扩大用户,《奇迹世界》也在2007年宣布免费。
行业已经习惯先把玩家拉进游戏,再从一小部分人身上赚钱。
青云直接在门口摆出88元的价格,同行几乎同时给《武林外传》判了死刑。
有家游戏媒体采访了11名从业者,其中9人判断买断模式无法长期维持,剩下2人认为能靠电视剧版权卖出一批账号,热度最多维持几个月。
一名不愿透露姓名的游戏公司高管道:“网游使用付费购买账号的模式,根本行不通。用户还没进去玩就需要付费,简直不可理喻。3天试玩只能带来短期人数,收费开启后,在线人数至少跌掉80%。”
另一家公司的报告更加干脆。
《武林外传》预计试玩用户超过100万,最终付费转化率低于8%,项目研发与服务器投入难以收回。
腾讯游戏内部也有人研究过收费方案,得出的结论差不多。
qq拥有几亿用户,腾讯自己做游戏都要免费,青云手握几千万社区和微博用户,反倒想收88元门票,商业逻辑很难成立。
苏小晴把行业简报送到陈锐办公室,相关报道足足打印了20多页。
陈锐看完几篇,道:“怎么了?”
“现在网上都在等着看笑话。”
“很正常。”
“要回应吗?”
“让他们接着骂,免费宣传挺贵的,平时花钱都买不到。”
陈锐道:“提醒几家媒体,追悼会先别开,等12月25日过后再办,省得日期写错。”
12月22日上午,磐石大厦游戏运营中心。
120组主服务器全部开启,40组备用服务器完成最后检查,实时数据同步接入会议室。
9点50分,官网等待人数突破30万。
9点58分,登录器开始刷新。
10点整,服务器正式开放。
第1批玩家涌进七侠镇,注册曲线迅速上升,开服3分钟,同时在线人数突破7万。
10点20分,前90组服务器全部出现排队。
11点10分,120组主服务器全部满载,运营部门连续开放20组备用服务器。
青云微博的帖子刷新得飞快,有人晒角色,有人研究职业,还有人在游戏开服第1个小时便成立山寨,公开招聘土匪。
很多人都想在游戏里当个反派。
此前唱衰的同行依旧很平静,免费3天,服务器挤满很正常。
真正决定《武林外传》生死的时间,是12月25日上午10点。
苏小晴重新确认了一遍。
陈锐道:“对,88元。”
“1个账号?”
“1个游戏账号,能建4个角色,激活之后永久游戏,后续版本正常更新。”
张鹏很快算了一笔账。
“《仙剑奇侠传4》的标准版才卖69元,豪华版149元。《魔兽世界》点卡30元1张,能换4000分钟游戏时间。咱们定价88元,比《仙剑奇侠传4》还贵19元。”
苏小晴道:“单机游戏买回家就能玩,《魔兽世界》也是进去之后再充点卡。用户连七侠镇的大门朝哪边开都不知道,咱们先收88元,评论区能把青云骂成同福黑店。”
“所以先免费3天。”
“免费3天?”
“客户端下载免费,账号注册免费,玩家创建角色之后,获得72小时完整试玩时间。”
陈锐道:“72小时内,地图、职业、门派、交易和阵营玩法全部开放。试玩时间结束,角色保留30天,付完88元,接着玩。”
周然道:“要是玩家不断注册账号呢?”
“1张身份证只能领取1次试玩资格,青云通行证和手机号同时绑定。同一台电脑短期注册大量账号,直接进入验证名单。”
“工作室也能买身份证。”
“让他们买。买完练3天的小号,想继续搬砖还得交88元。别人开工作室赚钱,咱们卖账号也赚钱,大家都有光明的未来。”
几个人都笑了。
市场上的网游主要分成3类。
《魔兽世界》《梦幻西游》采用点卡收费,玩家按照在线时间付钱,玩得越久,花得越多。
《传奇》《征途》《奇迹世界》采用免费模式,客户端下载免费,游戏时间免费,收入放在道具商城里。
免费2个字印得比游戏名字还大,玩家进去以后,装备、材料、时装和便利服务都能收费。
现现在还有很多人不明白,免费的才是最贵的。
还有《激战》一类采用买断思路的产品,海外成绩不错,进入国内之后一直不温不火,行业已经把它当成收费模式不适合中国玩家的案例。
《武林外传》选了最难走的一条路。
用户先试玩,喜欢再买。
买完之后,永久游戏。
当然,游戏内还有一些不影响平衡的收费,时装、战斗时的效果等。
青云已经将时装收费的模式跑通了,不少玩家在dNF和三国对弈当中体会过了。
许哲道:“现在整个行业都在往免费运营走,咱们反着来,用户会不会觉得吃亏?”
陈锐道:“免费只是把收费入口往后挪。史玉柱把《征途》的免费2个字写得够大,玩家进门不用钱,想当皇帝得另算,青云照着学没意义,这种收割型的游戏注定难以长久。”
“《武林外传》商城卖什么?”
“时装、坐骑外观、家具、客栈装修和改名服务,战斗数值不卖。”
张鹏道:“只卖外观时装类......收入会少很多。”
“山贼花钱买攻击,捕快花钱买防御,最后谁钱多谁管理七侠镇,动态世界就成财务报表了。”
“这样用不了多久,服务器就被氪金大佬占据了,破坏平衡,距离死就不远了。”
《武林外传》的核心玩法依赖服务器生态。
捕快和山贼对抗,商人和镖师互相依赖,客栈经营又与物价、治安和商路绑定。商城一旦出售战斗属性,游戏里的规则很快会被人民币击穿。
到时山贼劫镖靠充值,捕快抓人也靠充值,普通玩家负责站在路边看有钱人互相结算。
88元还能形成一道门槛。
纯粹进游戏捣乱的人会减少,工作室批量建立账号的成本大幅增加,玩家在服务器里投入的时间越长,越会在意自己的角色、朋友和七侠镇。
周然道:“3天够玩家了解整套系统吗?”
“了解不完。”
“时间会不会太短?”
“3天足够他认识几个人,欠几笔钱,挨几次打,再跟山贼结个仇。”
收费方案很快定稿。
12月14日,青云游戏发布《武林外传》公测公告。
公告开头写明公测时间,12月22日上午10点。
收费内容单独列在中间,没有藏进活动规则,也没有用小字放在页面最下方。
客户端下载:免费。
账号注册:免费。
首次创建角色后,完整试玩72小时。
正式激活:88元。
账号激活后永久游戏,不收点卡,不收月费。
公告发布不到10分钟,评论区便吵了起来。
“88元?佟掌柜亲自来我家收钱吗?”
“《仙剑奇侠传4》才69元,青云凭什么比单机还贵?”
“我家网吧2元1小时,88元够坐44个小时了。”
“同福客栈还欠着郭芙蓉的工钱,青云先替佟掌柜收门票?”
“能免费玩3天,先进去看看,难玩就删。”
“宣传片拍得确实好,我准备跟室友凑钱买1个账号。”
“楼上的准备4个人轮流玩?”
“买断制还轮流玩,你们宿舍已经提前进入社会主义了。”
反对人数占了大半。
支持的人主要是《武林外传》的老观众,以及青云游戏积累多年的用户。dNF、劲舞团和《鬼吹灯》给青云攒下了不少口碑,很多玩家愿意先下载试玩。
愿意试玩与愿意付88元,中间还隔着很远。
门户网站很快发起投票。
“你是否愿意花88元购买《武林外传》?”
愿意,占21%。
不愿意,占64%。
试玩之后再决定,占15%。
游戏行业的反应更加直接。
从2005年开始,盛大把《传奇》和《传奇世界》转成免费运营,《征途》靠免费模式迅速扩大用户,《奇迹世界》也在2007年宣布免费。
行业已经习惯先把玩家拉进游戏,再从一小部分人身上赚钱。
青云直接在门口摆出88元的价格,同行几乎同时给《武林外传》判了死刑。
有家游戏媒体采访了11名从业者,其中9人判断买断模式无法长期维持,剩下2人认为能靠电视剧版权卖出一批账号,热度最多维持几个月。
一名不愿透露姓名的游戏公司高管道:“网游使用付费购买账号的模式,根本行不通。用户还没进去玩就需要付费,简直不可理喻。3天试玩只能带来短期人数,收费开启后,在线人数至少跌掉80%。”
另一家公司的报告更加干脆。
《武林外传》预计试玩用户超过100万,最终付费转化率低于8%,项目研发与服务器投入难以收回。
腾讯游戏内部也有人研究过收费方案,得出的结论差不多。
qq拥有几亿用户,腾讯自己做游戏都要免费,青云手握几千万社区和微博用户,反倒想收88元门票,商业逻辑很难成立。
苏小晴把行业简报送到陈锐办公室,相关报道足足打印了20多页。
陈锐看完几篇,道:“怎么了?”
“现在网上都在等着看笑话。”
“很正常。”
“要回应吗?”
“让他们接着骂,免费宣传挺贵的,平时花钱都买不到。”
陈锐道:“提醒几家媒体,追悼会先别开,等12月25日过后再办,省得日期写错。”
12月22日上午,磐石大厦游戏运营中心。
120组主服务器全部开启,40组备用服务器完成最后检查,实时数据同步接入会议室。
9点50分,官网等待人数突破30万。
9点58分,登录器开始刷新。
10点整,服务器正式开放。
第1批玩家涌进七侠镇,注册曲线迅速上升,开服3分钟,同时在线人数突破7万。
10点20分,前90组服务器全部出现排队。
11点10分,120组主服务器全部满载,运营部门连续开放20组备用服务器。
青云微博的帖子刷新得飞快,有人晒角色,有人研究职业,还有人在游戏开服第1个小时便成立山寨,公开招聘土匪。
很多人都想在游戏里当个反派。
此前唱衰的同行依旧很平静,免费3天,服务器挤满很正常。
真正决定《武林外传》生死的时间,是12月25日上午10点。