重生02,从外挂到独掌游戏帝国 第457章 这只鸡,也能赚美元
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第二天上午,拳头负责产品和发行的几个人提前到了会议室。
王磊带来的《鬼吹灯大逃杀》资料,已经由青云国际整理过。主要玩法有英文介绍,录像也补了说明,不需要从小说讲起。
屏幕上,一支队伍正在穿过破败的建筑。
前面的人刚发现物资,侧面便飞来一根钩锁。对手借着移动绕到高处,另外两人从正面逼近,原本宽敞的出口一下变得不好走了。
屋顶上的玩家没有急着跳下来,等下面打起来,才从后方切入。
录像不长,最后留下的是一段混战后的搜集过程。
拳头的一名产品人员要求将中间那几秒重放。他想看清钩锁能否直接作用于对手,以及被近身后还有哪些处理办法。
王磊让工作人员调出另一段实战,配合操作说明回答。
问到后面,对方关心的已经不是题材,而是一局的时间、匹配方式和新玩家的学习成本。
唐岩记下几个问题。
电影、小说在国内能够带来一批用户,到了海外,这些积累未必都能用上。宣传要先让人看明白怎么玩,不能指望对方听完一段人物背景,便愿意下载客户端。
陈锐没有插手解释技能,等讨论告一段落,才问发行人员的意见。
负责这部分业务的埃里克认为,画面里的钩锁和近战配合有辨识度,值得继续接触当地渠道。不过,现有介绍里出现的装备名称太多,新用户还没分清几种武器,便开始解释不同词条,容易把人弄糊涂。
“前面的录像可以留,说明再短一些。”
王磊接受了这个意见,让国内团队准备一份更直接的版本。
游戏已经做出来,没必要为了对外介绍,又给它套上一层复杂的门槛。
布兰登随后问起另外几款产品。
唐岩昨天发来的材料里,除了《鬼吹灯大逃杀》,还有青云休闲游戏的简要目录。他原本以为只是网页游戏,往下看才发现,类型比想象中多。
农场、抢车位,塔防、弹射,还有一些适合短时间玩的关卡游戏。
王磊打开另一个文件夹。
《愤怒的小鸡》的图标出现在屏幕上。
几只颜色不同的小鸡挤在一起,旁边是一座摇摇欲坠的木架。画风与刚才的古建筑、刀剑完全不同,介绍文字也少得多。
他没有先放幻灯片,直接打开了演示版本。
拖动,调整角度,松开。
小鸡飞出去,撞在木架的下半部分,上面的东西跟着倒下来,砸出一连串分数。
这一关没有打到最高评价。
埃里克看了一阵,指着右边的一处支点,问能不能试一下。
他接过鼠标,第一只鸡飞得太高,从建筑上方过去了。第二次开始压低角度,木架终于倒了,剩下的一点目标却躲在后面,没有受到影响。
王磊替他切回关卡选择,对方反而让他稍等。
他想再来一次。
陈锐没有催,继续看目录中的其他产品。
《保卫番茄》《僵尸大战植物》,都有现成的关卡和完整的美术。与大型客户端游戏相比,它们需要向玩家解释的东西少得多。
埃里克第三次通过以后,才把鼠标推回来。
“这个不用翻译,我已经知道该干什么了。”
他说的是眼前这一关,不代表游戏可以原样发行。菜单、提示、支付和平台接入,该处理的仍然要处理,只是核心玩法已经先把人留住了。
布兰登也看了几款,随后将话题转向已有市场。
农场在Facebook上并不新鲜。
Zynga已经做出很大的规模,其他公司也在争取用户。青云的产品在中国受欢迎,到了那边,需要重新解决怎样让玩家开始、怎样把朋友带进来的问题。
人人空间里的好友,不可能跟着一份英文客户端一起搬过去。
陈锐对此没有异议。
他从来没打算让海外玩家因为青云在国内有名,便主动排队来玩。
“农场先看能做出什么区别,不急着铺。几款关卡游戏,可以先做。”
埃里克更赞同这个顺序。
社交游戏需要长期运营,朋友之间的互动、活动更新和付费设计,都不是一次上架便结束的事情。相比之下,一款玩法清楚的关卡游戏,更容易先在现成平台上找到用户。
他提到了Kate。
平台本身有玩家,也有广告分成机制。开发者可以上传作品,接入相关功能,参与推荐和活动。发行团队要做的,是把适合的产品送进去,再看实际表现。
不是所有作品都需要先找一家愿意支付大笔授权金的代理商。
唐岩对这个渠道已经做过了解,问起推荐位和独家合作的条件。
埃里克没有替平台作承诺,只介绍自己知道的情况,又说可以帮忙联系合适的人。
这件事对拳头也有好处。
青云国际的本地发行能力越成熟,后面协调不同地区的合作便越方便。但拳头目前最紧要的,仍然是《英雄联盟》的更新、运营和刚刚确定方向的世界赛。
布兰登将这个意思说得很清楚。
“我们可以提供经验和一些联系。具体版本和运营,最好由单独的团队负责。”
“本来就该分开。”陈锐道,“你们继续做好《英雄联盟》。”
他没有打算让做英雄和地图的人,明天转头去给农场换南瓜。
双方聊到这里,合作范围已经比较清楚。
拳头帮助青云熟悉当地情况,有合适的资源便介绍;青云国际组织自己的发行力量,国内团队负责产品,不将所有海外业务都压在拳头身上。
结束交流后,唐岩留下来,与当地人员确认了几家平台的接触方式。陈锐和王磊则去了旁边的空会议室,重新看那份产品目录。
这次看的,已经不只是哪些游戏适合展示。
“这些在国内都有人管。”王磊道,“海外再开一套,得给团队单独排工作,不能让他们下班以后顺手做。”
“你把负责人和现有安排列出来,唐岩这边接发行。”
陈锐准备在青云国际下面,成立一家专门负责海外休闲游戏的公司。
产品、运营和商务都要有人长期负责。国内原有团队继续开发,海外版本按项目投入,不能为了接一笔新业务,把原来正在服务的用户扔在一边。
公司用什么名字、设在哪里,由唐岩结合经营和结算需要落实。
陈锐先确定业务和资金。
首期投入200万美元,用来组织团队、完成第一批产品的适配,并安排必要的推广。
唐岩回来以后,听完没有急着把目录全部收进计划。
他挑出几款关卡游戏,又将农场和抢车位单独列到另一页。
前一类可以先接触浏览器游戏平台,争取尽快完成发行。后一类涉及社交平台,需要进一步核对接口、支付和运营条件。
两边同时推进,但不能用同一个上线日期逼着做完。
手机端也在他的考虑里。
App Store已经能够直接接触海外用户,付费下载的办法,比等待一家代理商买下区域权利更直接。青云的几款休闲游戏,本身也适合在短时间里玩上几关。
王磊提醒,网页版本不能直接当成手机版。
鼠标好操作的地方,换成手指未必合适;屏幕变小以后,原来的按钮、文字和关卡画面都需要调整。有些工作国内团队已经做过,有些仍然要重新安排。
“先把能用的拿出来,缺什么再补。”陈锐道,“不用等所有游戏一起。”
于是,第一批产品很快缩小了范围。
《愤怒的小鸡》与《保卫番茄》优先准备浏览器发行及手机端方案,《僵尸大战植物》由团队进一步整理现有版本和适配工作。
农场、抢车位继续评估社交平台的接入,不抢同一批进度。
这份名单只从青云自研、拥有相应权利的产品里挑选。4399上能够玩到的游戏很多,却不能因为放在自家网站上,便全部拿去海外发行。
唐岩将这一点也写进了交接要求。
讨论没有持续太久。
谁负责产品,谁负责平台,第一批做哪几款,明确以后便可以开始。陈锐没有再要求每个人依次表态,也没准备替唐岩决定每个岗位招谁。
下午,唐岩先联系了两家平台的商务人员。
他发过去的介绍不长,重点是产品视频、现有版本以及青云能够提供的开发支持。对方想进一步了解的,他再安排单独演示。
《鬼吹灯大逃杀》的发行接触同样继续。
大型游戏要谈区域、运营和长期投入,小游戏则多了几种选择。授权、广告分成、付费下载,不同产品可以走不同渠道,不必全部挤在一份代理合同里。
王磊给国内发完工作安排,又把演示目录检查了一遍。
其中一款游戏还带着中文活动入口,海外演示时没有影响核心玩法,却显然不能就这样直接交给平台。他在交接文件里标出来,让负责人连同其他需要调整的内容一起整理。
忙到傍晚,埃里克过来找唐岩。
他已经替青云约到了一个做休闲游戏发行的人,对方看过视频,希望了解完整版的关卡数量和后续更新安排。
不是什么当场承诺的大订单,但话题已经从“你们还有哪些游戏”,变成了“这一款可以怎样合作”。
唐岩确认好时间,准备把材料补齐。
埃里克说完正事,却没立即离开,又问起上午演示的《愤怒的小鸡》。
他刚才让两名同事看了录像,对方想自己玩,去搜英文名称,却只找到一些不相干的内容。
目前青云还没有给它确定正式的海外名称,自然也没有公开下载页面。
“他们想试玩吗?”唐岩问。
“有一个是。另一个说录像里那关很简单,让我把游戏找来。”
王磊听翻译说完,打开电脑,将上午那一关调了出来。
埃里克认得画面。
他看了一眼剩余目标的位置,指着旁边的评价标识,补充了一句:
“告诉他,要最高评价。”
王磊带来的《鬼吹灯大逃杀》资料,已经由青云国际整理过。主要玩法有英文介绍,录像也补了说明,不需要从小说讲起。
屏幕上,一支队伍正在穿过破败的建筑。
前面的人刚发现物资,侧面便飞来一根钩锁。对手借着移动绕到高处,另外两人从正面逼近,原本宽敞的出口一下变得不好走了。
屋顶上的玩家没有急着跳下来,等下面打起来,才从后方切入。
录像不长,最后留下的是一段混战后的搜集过程。
拳头的一名产品人员要求将中间那几秒重放。他想看清钩锁能否直接作用于对手,以及被近身后还有哪些处理办法。
王磊让工作人员调出另一段实战,配合操作说明回答。
问到后面,对方关心的已经不是题材,而是一局的时间、匹配方式和新玩家的学习成本。
唐岩记下几个问题。
电影、小说在国内能够带来一批用户,到了海外,这些积累未必都能用上。宣传要先让人看明白怎么玩,不能指望对方听完一段人物背景,便愿意下载客户端。
陈锐没有插手解释技能,等讨论告一段落,才问发行人员的意见。
负责这部分业务的埃里克认为,画面里的钩锁和近战配合有辨识度,值得继续接触当地渠道。不过,现有介绍里出现的装备名称太多,新用户还没分清几种武器,便开始解释不同词条,容易把人弄糊涂。
“前面的录像可以留,说明再短一些。”
王磊接受了这个意见,让国内团队准备一份更直接的版本。
游戏已经做出来,没必要为了对外介绍,又给它套上一层复杂的门槛。
布兰登随后问起另外几款产品。
唐岩昨天发来的材料里,除了《鬼吹灯大逃杀》,还有青云休闲游戏的简要目录。他原本以为只是网页游戏,往下看才发现,类型比想象中多。
农场、抢车位,塔防、弹射,还有一些适合短时间玩的关卡游戏。
王磊打开另一个文件夹。
《愤怒的小鸡》的图标出现在屏幕上。
几只颜色不同的小鸡挤在一起,旁边是一座摇摇欲坠的木架。画风与刚才的古建筑、刀剑完全不同,介绍文字也少得多。
他没有先放幻灯片,直接打开了演示版本。
拖动,调整角度,松开。
小鸡飞出去,撞在木架的下半部分,上面的东西跟着倒下来,砸出一连串分数。
这一关没有打到最高评价。
埃里克看了一阵,指着右边的一处支点,问能不能试一下。
他接过鼠标,第一只鸡飞得太高,从建筑上方过去了。第二次开始压低角度,木架终于倒了,剩下的一点目标却躲在后面,没有受到影响。
王磊替他切回关卡选择,对方反而让他稍等。
他想再来一次。
陈锐没有催,继续看目录中的其他产品。
《保卫番茄》《僵尸大战植物》,都有现成的关卡和完整的美术。与大型客户端游戏相比,它们需要向玩家解释的东西少得多。
埃里克第三次通过以后,才把鼠标推回来。
“这个不用翻译,我已经知道该干什么了。”
他说的是眼前这一关,不代表游戏可以原样发行。菜单、提示、支付和平台接入,该处理的仍然要处理,只是核心玩法已经先把人留住了。
布兰登也看了几款,随后将话题转向已有市场。
农场在Facebook上并不新鲜。
Zynga已经做出很大的规模,其他公司也在争取用户。青云的产品在中国受欢迎,到了那边,需要重新解决怎样让玩家开始、怎样把朋友带进来的问题。
人人空间里的好友,不可能跟着一份英文客户端一起搬过去。
陈锐对此没有异议。
他从来没打算让海外玩家因为青云在国内有名,便主动排队来玩。
“农场先看能做出什么区别,不急着铺。几款关卡游戏,可以先做。”
埃里克更赞同这个顺序。
社交游戏需要长期运营,朋友之间的互动、活动更新和付费设计,都不是一次上架便结束的事情。相比之下,一款玩法清楚的关卡游戏,更容易先在现成平台上找到用户。
他提到了Kate。
平台本身有玩家,也有广告分成机制。开发者可以上传作品,接入相关功能,参与推荐和活动。发行团队要做的,是把适合的产品送进去,再看实际表现。
不是所有作品都需要先找一家愿意支付大笔授权金的代理商。
唐岩对这个渠道已经做过了解,问起推荐位和独家合作的条件。
埃里克没有替平台作承诺,只介绍自己知道的情况,又说可以帮忙联系合适的人。
这件事对拳头也有好处。
青云国际的本地发行能力越成熟,后面协调不同地区的合作便越方便。但拳头目前最紧要的,仍然是《英雄联盟》的更新、运营和刚刚确定方向的世界赛。
布兰登将这个意思说得很清楚。
“我们可以提供经验和一些联系。具体版本和运营,最好由单独的团队负责。”
“本来就该分开。”陈锐道,“你们继续做好《英雄联盟》。”
他没有打算让做英雄和地图的人,明天转头去给农场换南瓜。
双方聊到这里,合作范围已经比较清楚。
拳头帮助青云熟悉当地情况,有合适的资源便介绍;青云国际组织自己的发行力量,国内团队负责产品,不将所有海外业务都压在拳头身上。
结束交流后,唐岩留下来,与当地人员确认了几家平台的接触方式。陈锐和王磊则去了旁边的空会议室,重新看那份产品目录。
这次看的,已经不只是哪些游戏适合展示。
“这些在国内都有人管。”王磊道,“海外再开一套,得给团队单独排工作,不能让他们下班以后顺手做。”
“你把负责人和现有安排列出来,唐岩这边接发行。”
陈锐准备在青云国际下面,成立一家专门负责海外休闲游戏的公司。
产品、运营和商务都要有人长期负责。国内原有团队继续开发,海外版本按项目投入,不能为了接一笔新业务,把原来正在服务的用户扔在一边。
公司用什么名字、设在哪里,由唐岩结合经营和结算需要落实。
陈锐先确定业务和资金。
首期投入200万美元,用来组织团队、完成第一批产品的适配,并安排必要的推广。
唐岩回来以后,听完没有急着把目录全部收进计划。
他挑出几款关卡游戏,又将农场和抢车位单独列到另一页。
前一类可以先接触浏览器游戏平台,争取尽快完成发行。后一类涉及社交平台,需要进一步核对接口、支付和运营条件。
两边同时推进,但不能用同一个上线日期逼着做完。
手机端也在他的考虑里。
App Store已经能够直接接触海外用户,付费下载的办法,比等待一家代理商买下区域权利更直接。青云的几款休闲游戏,本身也适合在短时间里玩上几关。
王磊提醒,网页版本不能直接当成手机版。
鼠标好操作的地方,换成手指未必合适;屏幕变小以后,原来的按钮、文字和关卡画面都需要调整。有些工作国内团队已经做过,有些仍然要重新安排。
“先把能用的拿出来,缺什么再补。”陈锐道,“不用等所有游戏一起。”
于是,第一批产品很快缩小了范围。
《愤怒的小鸡》与《保卫番茄》优先准备浏览器发行及手机端方案,《僵尸大战植物》由团队进一步整理现有版本和适配工作。
农场、抢车位继续评估社交平台的接入,不抢同一批进度。
这份名单只从青云自研、拥有相应权利的产品里挑选。4399上能够玩到的游戏很多,却不能因为放在自家网站上,便全部拿去海外发行。
唐岩将这一点也写进了交接要求。
讨论没有持续太久。
谁负责产品,谁负责平台,第一批做哪几款,明确以后便可以开始。陈锐没有再要求每个人依次表态,也没准备替唐岩决定每个岗位招谁。
下午,唐岩先联系了两家平台的商务人员。
他发过去的介绍不长,重点是产品视频、现有版本以及青云能够提供的开发支持。对方想进一步了解的,他再安排单独演示。
《鬼吹灯大逃杀》的发行接触同样继续。
大型游戏要谈区域、运营和长期投入,小游戏则多了几种选择。授权、广告分成、付费下载,不同产品可以走不同渠道,不必全部挤在一份代理合同里。
王磊给国内发完工作安排,又把演示目录检查了一遍。
其中一款游戏还带着中文活动入口,海外演示时没有影响核心玩法,却显然不能就这样直接交给平台。他在交接文件里标出来,让负责人连同其他需要调整的内容一起整理。
忙到傍晚,埃里克过来找唐岩。
他已经替青云约到了一个做休闲游戏发行的人,对方看过视频,希望了解完整版的关卡数量和后续更新安排。
不是什么当场承诺的大订单,但话题已经从“你们还有哪些游戏”,变成了“这一款可以怎样合作”。
唐岩确认好时间,准备把材料补齐。
埃里克说完正事,却没立即离开,又问起上午演示的《愤怒的小鸡》。
他刚才让两名同事看了录像,对方想自己玩,去搜英文名称,却只找到一些不相干的内容。
目前青云还没有给它确定正式的海外名称,自然也没有公开下载页面。
“他们想试玩吗?”唐岩问。
“有一个是。另一个说录像里那关很简单,让我把游戏找来。”
王磊听翻译说完,打开电脑,将上午那一关调了出来。
埃里克认得画面。
他看了一眼剩余目标的位置,指着旁边的评价标识,补充了一句:
“告诉他,要最高评价。”