重生02,从外挂到独掌游戏帝国 第460章 美元,也是一门大生意
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《愤怒的小鸡》手机版上架当天,唐岩把购买页面发给了陈锐。
美国区定价0.99美元,其他地区使用对应的当地价格档位,游戏介绍、截图和演示视频都已经放好,青云原有的海外页面也增加了手机版入口。
陈锐点开看了一遍。
页面没有把所有关卡都堆出来,几张截图便能看清玩法,介绍里另外列出了手机版新增的内容。与网页版本相比,触屏操作和随时能够打开玩的便利,是这次销售的主要卖点。
没有发布会,也没有专门请一群人来站台,游戏通过审核以后,团队便按原定安排开始推广。
最初的一批购买,主要来自已经玩过网页版本的用户。
他们认识那几只鸡,不需要从头理解规则,也知道自己喜不喜欢。有人看见手机上能玩,直接买了;有人点开介绍,确认新增关卡以后才付款;还有人觉得电脑上免费玩就够了,没有必要再花一次钱。
这些反应,海外团队都整理在每天的记录里。
陈锐看到的第1份销售简报,是上架首日的3200次付费下载。
数量不算特别惊人,但已经有真实用户愿意掏钱,而且购买并不只来自美国,英国、加拿大、澳大利亚等市场也陆续出现订单。
他让唐岩继续按计划做,没有因为首日卖出几千份,便要求团队立刻加大所有投入。
接下来几天,游戏的传播逐渐有了变化。
海外团队联系的几家游戏网站,先后放出了介绍。有的编辑只是将它列入新游戏推荐,有的则自己玩过一阵,截取了几关,写了比较具体的体验。
其中一篇并没有把青云提供的宣传素材完整用上,而是放了一段编辑自己的操作录像。
前面两次都没打好,第3次也只是刚刚过关,评价并不高。文章下面却有人追问,他为什么不先打右侧的支点,明明看着更容易。
编辑随后又补了一段录像,照着那个办法试过,仍然没有拿到最高评价。
有人看完去买了游戏,准备证明这关并没有那么难。
到了晚上,对方回来留言,说角度可能还需要调整。
这类讨论比正式介绍更容易让玩家产生兴趣。游戏里没有大段需要理解的背景,一段短视频便能看明白大概,至于自己能不能打得更好,花0.99美元就能试。
第3天结束时,累计付费下载达到2.1万次。
唐岩发来的资料里,开始增加各个市场的销售变化,还有平台及媒体愿意给予的后续展示安排。
不是每个地方都卖得一样好。
美国仍然占大头,几个英语市场的增长也比较明显,有些已经开放销售的地区,订单却不多。团队需要继续观察,再判断是介绍不够合适,还是当地暂时缺少传播。
陈锐没有把某一个市场的排名当成全球成绩。
他看过几份榜单截图,英国区的付费游戏排名已经往前走了不少,其他地方仍有差距。眼下值得高兴的是,新的购买开始来自青云原先触及不到的人,逐渐超出了那批网页玩家的范围。
唐岩还转来一些用户评论,翻译以后与原文放在一起,方便国内团队了解。
有人很满意,觉得等车、排队的时候玩几关,比盯着手机上的时间有意思。
也有人不习惯触屏,认为自己在电脑上更容易控制角度,拿了同一关来回比较,最后给出一个并不算高的评分。
一名玩家说,新增关卡做得不错,就是自己买游戏以前,对完成这些关卡需要多久有些误判。
【0.99美元不贵,我比较心疼今天下午。】
下面有人问他玩到哪里,对方报出关卡编号,又说自己已经过去了,只是评价太低,准备重新打。
另一条评论被运营人员单独摘了出来。
【游戏说剩下的鸡越多分数越高,我这里没有剩下的鸡,只有没倒的房子。】
陈锐读到这里,打开随邮件附来的那段视频看了一遍。
玩家打中了前面的结构,却没有形成预想中的连锁倒塌,最后几只鸡陆续飞出去,目标还剩一点。他在结束画面停了几秒,又重新开始。
视频里没有特别复杂的操作,也谈不上什么技术展示,陈锐却把这一局看完了。
这种明明觉得自己已经想对办法,实际又总差一点的感觉,确实容易让人多试几次。
第5天,部分市场的展示机会增加,单日销量进一步上升。
海外团队没有把原因全部归结为推荐位,而是将媒体介绍、玩家传播和各渠道带来的变化一起记录。推荐能让更多人看见,买过以后怎样评价,仍然取决于游戏本身。
好评在增加,不满意的意见也一直有。
有人觉得某几关难度跳得太快,有人认为新增内容还不够多,也有人只是玩过后发现自己不喜欢,留下评价便不再出现。
这些事情由运营与产品团队正常处理,陈锐没有再针对每一条意见安排工作,他等的是完整首周结果。
雷军过来谈小青下一阶段的产品安排时,王磊也在,几件正事处理完,话题才转到这款游戏上。
雷军已经听说了海外销售情况,先问安卓版目前排到哪里。
王磊介绍了现有进度。
手机版原本就不只考虑苹果平台,但不同设备的屏幕、性能和操作体验还需要逐步适配,不能因为苹果版本已经上架,便要求安卓同一天全部跟上。
小青那边的技术人员已经参与对接,具体版本会按既定安排推进。
雷军对此倒不着急催日期,只提醒王磊,现有小青手机的配置摆在那里,不能拿性能更高的机器跑顺了,便认为所有用户都能获得相同体验。
王磊把这个要求记给项目负责人,随后说起苹果渠道的收费。
雷军看了看销售记录。
“苹果这商店,生意也不错。”
开发者卖出一份游戏,平台便能分走相应收入。苹果不需要替青云设计关卡,却提供了商店、支付和分发,玩家拿着设备,找到游戏便能购买。
陈锐道:“能卖出去,这笔钱就值得给。”
“那当然,自己找那么多地方收款,也得花钱。”
雷军更清楚硬件出海需要做多少事情。渠道、库存、物流和售后,少一项都不行,眼前这款游戏却已经通过同一个商店,卖给不同地区的用户。
他没有因为青云正在做手机,就觉得替苹果平台提供游戏有什么不合适,只是将安卓版的后续安排又确认了一遍,准备回去继续与团队对接。
首周结束,最终统计送到了陈锐手里。
《愤怒的小鸡》手机版累计付费下载突破12万次,各市场销售额折算后接近12万美元。扣除平台分成,并考虑不同地区的税费等项目,预计开发者所得约8万美元,实际款项还要等结算确认。
这也不是净利润,版本开发、本地化、推广和后续运营,都有对应支出。
不过,比起网页端首周约1200美元的预计广告分成,手机版已经给出了明显不同的结果。
唐岩把两边放在同一份报告里,没有用一个数字去否定另一个渠道。
网页版本让一批海外玩家认识了游戏,也带来了授权合作;手机版则提供了新的购买理由,开始直接从用户手里获得收入。两边目前都有人玩,也都能继续经营。
真正需要接着看的,是推荐增加以后,销量能够维持多久,以及下一批更新能否让用户愿意继续支持。
陈锐看完报告,给唐岩回了电话。
“第二周准备怎么推?”
“继续跟已经联系的媒体做后续介绍,渠道也在增加。新产品暂时不一起上,先把这一款的情况摸清楚。”
“按这个安排做,销量可以对外确认,成本和收入的细账不用全发。”
这款游戏已经出现在一些海外报道里,国内也陆续有人来问。准确的销量能够介绍产品表现,没有必要为了显得热闹,把尚未结算的预计收入写成已经赚到手的利润。
唐岩随后提起,国内团队对玩家录像很感兴趣。
他们不只看好评,也在看海外玩家怎样通过关卡。有一处原先很少被利用的落点,被人从另一个方向打出了不错的效果,相关视频转了几次,评论区便开始有人继续尝试。
负责关卡的人将录像存下来,准备在后续内容中参考。
陈锐听完,让他们照常交流,没有再给这次首周成绩增加别的活动。
王磊已经排好了接下来的工作。
《愤怒的小鸡》继续完善内容,另外几款游戏按照此前确定的顺序推进。适合手机的部分,要结合实际操作重新安排,不能见到一款卖得不错,便把所有网页游戏都缩小界面,赶着往商店里放。
现有团队也不会被突然全部抽走。
国内版本仍有用户,海外渠道还在增加,哪些人继续维护,哪些人负责新版本,都在原有计划里逐项落实。
首周报告发出以后,海外销售没有随之停下。
次日上午,唐岩补来第二周的第一份记录,前一天新增付费下载2.4万次,其中英国、加拿大和澳大利亚合计占了近1/3。
美国区定价0.99美元,其他地区使用对应的当地价格档位,游戏介绍、截图和演示视频都已经放好,青云原有的海外页面也增加了手机版入口。
陈锐点开看了一遍。
页面没有把所有关卡都堆出来,几张截图便能看清玩法,介绍里另外列出了手机版新增的内容。与网页版本相比,触屏操作和随时能够打开玩的便利,是这次销售的主要卖点。
没有发布会,也没有专门请一群人来站台,游戏通过审核以后,团队便按原定安排开始推广。
最初的一批购买,主要来自已经玩过网页版本的用户。
他们认识那几只鸡,不需要从头理解规则,也知道自己喜不喜欢。有人看见手机上能玩,直接买了;有人点开介绍,确认新增关卡以后才付款;还有人觉得电脑上免费玩就够了,没有必要再花一次钱。
这些反应,海外团队都整理在每天的记录里。
陈锐看到的第1份销售简报,是上架首日的3200次付费下载。
数量不算特别惊人,但已经有真实用户愿意掏钱,而且购买并不只来自美国,英国、加拿大、澳大利亚等市场也陆续出现订单。
他让唐岩继续按计划做,没有因为首日卖出几千份,便要求团队立刻加大所有投入。
接下来几天,游戏的传播逐渐有了变化。
海外团队联系的几家游戏网站,先后放出了介绍。有的编辑只是将它列入新游戏推荐,有的则自己玩过一阵,截取了几关,写了比较具体的体验。
其中一篇并没有把青云提供的宣传素材完整用上,而是放了一段编辑自己的操作录像。
前面两次都没打好,第3次也只是刚刚过关,评价并不高。文章下面却有人追问,他为什么不先打右侧的支点,明明看着更容易。
编辑随后又补了一段录像,照着那个办法试过,仍然没有拿到最高评价。
有人看完去买了游戏,准备证明这关并没有那么难。
到了晚上,对方回来留言,说角度可能还需要调整。
这类讨论比正式介绍更容易让玩家产生兴趣。游戏里没有大段需要理解的背景,一段短视频便能看明白大概,至于自己能不能打得更好,花0.99美元就能试。
第3天结束时,累计付费下载达到2.1万次。
唐岩发来的资料里,开始增加各个市场的销售变化,还有平台及媒体愿意给予的后续展示安排。
不是每个地方都卖得一样好。
美国仍然占大头,几个英语市场的增长也比较明显,有些已经开放销售的地区,订单却不多。团队需要继续观察,再判断是介绍不够合适,还是当地暂时缺少传播。
陈锐没有把某一个市场的排名当成全球成绩。
他看过几份榜单截图,英国区的付费游戏排名已经往前走了不少,其他地方仍有差距。眼下值得高兴的是,新的购买开始来自青云原先触及不到的人,逐渐超出了那批网页玩家的范围。
唐岩还转来一些用户评论,翻译以后与原文放在一起,方便国内团队了解。
有人很满意,觉得等车、排队的时候玩几关,比盯着手机上的时间有意思。
也有人不习惯触屏,认为自己在电脑上更容易控制角度,拿了同一关来回比较,最后给出一个并不算高的评分。
一名玩家说,新增关卡做得不错,就是自己买游戏以前,对完成这些关卡需要多久有些误判。
【0.99美元不贵,我比较心疼今天下午。】
下面有人问他玩到哪里,对方报出关卡编号,又说自己已经过去了,只是评价太低,准备重新打。
另一条评论被运营人员单独摘了出来。
【游戏说剩下的鸡越多分数越高,我这里没有剩下的鸡,只有没倒的房子。】
陈锐读到这里,打开随邮件附来的那段视频看了一遍。
玩家打中了前面的结构,却没有形成预想中的连锁倒塌,最后几只鸡陆续飞出去,目标还剩一点。他在结束画面停了几秒,又重新开始。
视频里没有特别复杂的操作,也谈不上什么技术展示,陈锐却把这一局看完了。
这种明明觉得自己已经想对办法,实际又总差一点的感觉,确实容易让人多试几次。
第5天,部分市场的展示机会增加,单日销量进一步上升。
海外团队没有把原因全部归结为推荐位,而是将媒体介绍、玩家传播和各渠道带来的变化一起记录。推荐能让更多人看见,买过以后怎样评价,仍然取决于游戏本身。
好评在增加,不满意的意见也一直有。
有人觉得某几关难度跳得太快,有人认为新增内容还不够多,也有人只是玩过后发现自己不喜欢,留下评价便不再出现。
这些事情由运营与产品团队正常处理,陈锐没有再针对每一条意见安排工作,他等的是完整首周结果。
雷军过来谈小青下一阶段的产品安排时,王磊也在,几件正事处理完,话题才转到这款游戏上。
雷军已经听说了海外销售情况,先问安卓版目前排到哪里。
王磊介绍了现有进度。
手机版原本就不只考虑苹果平台,但不同设备的屏幕、性能和操作体验还需要逐步适配,不能因为苹果版本已经上架,便要求安卓同一天全部跟上。
小青那边的技术人员已经参与对接,具体版本会按既定安排推进。
雷军对此倒不着急催日期,只提醒王磊,现有小青手机的配置摆在那里,不能拿性能更高的机器跑顺了,便认为所有用户都能获得相同体验。
王磊把这个要求记给项目负责人,随后说起苹果渠道的收费。
雷军看了看销售记录。
“苹果这商店,生意也不错。”
开发者卖出一份游戏,平台便能分走相应收入。苹果不需要替青云设计关卡,却提供了商店、支付和分发,玩家拿着设备,找到游戏便能购买。
陈锐道:“能卖出去,这笔钱就值得给。”
“那当然,自己找那么多地方收款,也得花钱。”
雷军更清楚硬件出海需要做多少事情。渠道、库存、物流和售后,少一项都不行,眼前这款游戏却已经通过同一个商店,卖给不同地区的用户。
他没有因为青云正在做手机,就觉得替苹果平台提供游戏有什么不合适,只是将安卓版的后续安排又确认了一遍,准备回去继续与团队对接。
首周结束,最终统计送到了陈锐手里。
《愤怒的小鸡》手机版累计付费下载突破12万次,各市场销售额折算后接近12万美元。扣除平台分成,并考虑不同地区的税费等项目,预计开发者所得约8万美元,实际款项还要等结算确认。
这也不是净利润,版本开发、本地化、推广和后续运营,都有对应支出。
不过,比起网页端首周约1200美元的预计广告分成,手机版已经给出了明显不同的结果。
唐岩把两边放在同一份报告里,没有用一个数字去否定另一个渠道。
网页版本让一批海外玩家认识了游戏,也带来了授权合作;手机版则提供了新的购买理由,开始直接从用户手里获得收入。两边目前都有人玩,也都能继续经营。
真正需要接着看的,是推荐增加以后,销量能够维持多久,以及下一批更新能否让用户愿意继续支持。
陈锐看完报告,给唐岩回了电话。
“第二周准备怎么推?”
“继续跟已经联系的媒体做后续介绍,渠道也在增加。新产品暂时不一起上,先把这一款的情况摸清楚。”
“按这个安排做,销量可以对外确认,成本和收入的细账不用全发。”
这款游戏已经出现在一些海外报道里,国内也陆续有人来问。准确的销量能够介绍产品表现,没有必要为了显得热闹,把尚未结算的预计收入写成已经赚到手的利润。
唐岩随后提起,国内团队对玩家录像很感兴趣。
他们不只看好评,也在看海外玩家怎样通过关卡。有一处原先很少被利用的落点,被人从另一个方向打出了不错的效果,相关视频转了几次,评论区便开始有人继续尝试。
负责关卡的人将录像存下来,准备在后续内容中参考。
陈锐听完,让他们照常交流,没有再给这次首周成绩增加别的活动。
王磊已经排好了接下来的工作。
《愤怒的小鸡》继续完善内容,另外几款游戏按照此前确定的顺序推进。适合手机的部分,要结合实际操作重新安排,不能见到一款卖得不错,便把所有网页游戏都缩小界面,赶着往商店里放。
现有团队也不会被突然全部抽走。
国内版本仍有用户,海外渠道还在增加,哪些人继续维护,哪些人负责新版本,都在原有计划里逐项落实。
首周报告发出以后,海外销售没有随之停下。
次日上午,唐岩补来第二周的第一份记录,前一天新增付费下载2.4万次,其中英国、加拿大和澳大利亚合计占了近1/3。